Új Szó, 2005. augusztus (58. évfolyam, 177-202. szám)

2005-08-31 / 202. szám, szerda

DIGITALIA 2005. augusztus 31., szerda 9. évfolyam 34. szám A világ egyik legnagyobb videojáték-kiállítása október 2-ig tart nyitva Videojáték-kiállítás Bécsben A számítógépes játékok történe­tének harmincöt évét öleli fel a „World of Games” nevű kiállítás Bécsben. A klasszikus játékoktól a legmodernebb konzolokig a teljes palettát felvonultató tárlaton nem­csak nézni, de játszani is szabad a kiállítási tárgyakkal. Kétezer négyzetméteren száz startra kész konzollal várja a World of Games a számítógépes játékok megszállottjait. A 70-es évek klasszikusai - mint a Pong, a PacMan vagy a Space Invaders - mellett természetesen megtalálha­tók a kiállításon a legmodernebb konzolok, az Xbox vagy a Play­Station is, de nosztalgiázhatunk a Nintendo 64, a Sega Megadrive vagy a Dreamcast fölött is. Nehogy megunja a közönség, szeptember­ben lecserélik a játékokat, így pél­dául a Super Mario Brotherst, a The Legend of Zeldát vagy a Crazy Taxit a Star Wars, Earth Worm Jim és a Space Invaders váltja. A világ egyik legnagyobb videojáték-kiál­lítása október 2-ig tart nyitva a Schottenstift Art Centerben, a Freyungon. (i) A Google is elindította üzenetküldő szolgáltatását, netes telefonként is használható Feltörekvő VOIP-piac NET ‘Igaznak bizonyultak a kiszivár­gott információk, miszerint a Google is csatlakozik az internetes chat- és VOIP-telefont üzemeltető portálok társaságához, amelyből a Microsoft, a Yahoo és az America Online mellett már csak ő hiány­zott. A Google Talk használatához szükséges kliensprogramot kedd éjjel óta lehet letölteni a szolgálta­tó oldaláról, használatá­hoz Gmail-es postafiók is kell. Ezzel a keresőportál némileg leszűkítette a po­tenciális felhasználók kö­rét, mivel a Gmail jelenleg kizárólag meghívásos ala­pon működik. Az azonnali üzenetküldés mel­lett a Google Talk a headsettel vagy mikrofonnal felszerelt számítógé­peken internetes telefonálásra is használható, és valószínűleg csak idő kérdése, hogy ne csak két szá­mítógép között, hanem tetszőleges telefonszámra is lehessen vele hí­vásokat lebonyolítani. „Ez a lehető legrosszabb hír - a Skype-nak pél­dául, mert immár nem két, hanem három óriás akaija felkínálni az eredeti halvány utánzatát” - fogal­maz egy független elemző. A szoftvernek egyelőre csak windowsos változata van, de mivel a Jabber nevű, nyílt forráskódú üzenetküldőre épül, más linuxos és maces kliensekkel - mint például az Apple iChat vagy a GAIM - is használható. A felhasználókat egyébként nem könnyű rávenni egy új csevegőszolgáltatásra való átállásra, mivel így korábbi beszél­getőpartnereikkel - barátaikkal, rokonaikkal, ismerőseikkel - elve­szítik a kapcsolatot, hacsak nem váltanak ők is. A Google hétfőn indította útjára új keresőszolgáltatását is: a Google Desktop 2 eszköztára a háttérben fut, és biztosít „élő”, folyamatosan frissített információkat a felhaszná­lók számára. A Talk kezelőfelülete telepítés után beépül az asztali gé­pekre írt keresőprogramba, és le­het, hogy a jövőben megjelenő vég­leges verzió a csevegés témájához kapcsolódó linkeket és hirdetése­ket is előad majd. Az üzenetküldő egyelőre reklámcsíkoktól mentes puritán, egyszerűen áttekinthető kezelőfelülettel rendelkezik. Az üzenetküldéssel a Google olyan piacra készül betörni, ahol a „nagyoknak” tízmilliós nagyság­­rendű ügyféltábora van; az America Online, az AIM és az ICQ márkákkal több mint 40 millió fel­használót ér el - csak az Egyesült Államokban; a Yahoonak mintegy 20 millió, a Microsoft MSN Mes­­sengerének úgy 14 millió haszná­lója van - derül ki a comScore Me­dia Metrix legfrissebb adataiból. A legnépszerűbb internetes tele­fonszoftvert, a Skype-ot világszer­te ötvenmillióan töltötték le, és minden második felhasználója európai. (MTI) Headsettel felszerelt szá­mítógépeken netes tele­fonálásra is használható. A part című regény szerzője, a brit Alex Garland írja a forgatókönyvet Megfilmesítik a Halót Újabb számítógépes játék története kerül a mozik­ba, a Halót a Universal és a Twentieth Century Fox stúdió filmesíti meg. A part című regény szerző­je, a brit Alex Garland írja a forgatókönyvet, jelentet­te be a Universal Pictures szóvivője. JÁTÉK A film főszereplője a játék hőse, Master Chief lesz, akinek a feladata az emberiség védelme a földön kí­vüliek elleni harcban. Még nem is­meretes, kijátssza majd a nagy tisz­telemek örvendő Master Chiefet, de a játék alapján annyit tudni le­het a karakterről, hogy kedvenc öl­tözete a zöld páncél, és szereti szét­rúgni a covenant nevű űrlények seggét. A Halo játék története sab­lonos: miután az emberiség kinövi a Földet, új lakóhely után kell néz­nie az űrben. Az útkeresés nem túl békés folyamat, mert a gonosz covenant idegen faj az emberek út­jába áll. A játékot a Microsoft tulajdoná­ban álló vállalkozás, a Bungie fej­leszti. A Bungie készen áll a holly­woodi stúdiókkal történő együtt­működésre, a tervek szerint 2007 nyarán mutatják be a filmet, úja a Cnet.com. A forgatókönyvíró Alex Garland A part című regényéről ismert, a történet Leonardo DiCaprio fősze­replésével 2000-ben került a mo­zikba. A Halo rendezőjének kiléte egyelőre ismeretlen, várhatóan szeptemberben derül ki, hogy ki jegyzi a játék filmes változatát. A Bungie mindenesetre komoly el­várásokat támaszt: olyan rendezőt keres, aki „legalább annyira elkö­telezett a Halo univerzumával kapcsolatban, mint amennyire Peter Jackson ismeri a tolkieni Kö­zépföldét”. A Halo videojátékot 2001-ben dobták piacra, a második rész 2004-ben jelent meg. Körülbelül ötmillió példányt adtak el a játék­ból a világon. Az Egyesült Államokban augusz­tus 5-én már bemutatták a Doom játékadaptációt, amelyet a lengyel származású Andrzej Bartkowiak (Bölcsőd lesz a koporsód) rende­zett. A főszerepekben Karl Urban, a Gyűrűk Ura Éomeije és The Rock, a Múmia Visszatér főszereplője irt pokolbeli szörnyeket. A film nem szakad el az játék gyökereitől. A cselekményben van egy ötperces jelenet, amelyben a kamera átmegy FPS-üzemmódba, és a nézők teljesen ajátékban, azaz a filmben érezhetik magukat. Az akciódúsnak ígérkező sci-fi/hor­­rort novemberben mutatják be. (i) Öt óra folyamatos játék után a rendszer a létező legalacsonyabb szintre állítja be a játékosok képességeit, ellehetetlenítve az előrehaladást A kínai kormány korlátozza az online játékidőt INFORMÁCIÓ Pekingben bemutattak egy új rendszert, amely elejét veszi, hogy az egyes játékosok túl sok időt töltsenek az internetes szerepjáté­kokkal. A kormány három órában maximálta az egyhuzamban le­játszható időt. A szabályozásnak az összes, az országban elérhető játékszolgáltató alá kell, hogy ves­se magát. „Az időzítő mechanizmus meg­akadályozza, hogy a fiataloknál függőség alakuljon ki az online já­tékokkal kapcsolatban” - nyilat­kozta Kou Hsziao-vej, a Sajtó és ki­adóipar felügyelő szervezetének (GAPP) Audiovizuális és Internetes publikálásért felelős részlegének igazgatóhelyettese. Az Interfax hírügynökség értesü­lései szerint a GAPP előírásai alap­ján kialakított rendszer a három­órás limit elteltével a játékban használt szereplők képességeit au­tomatikusan lerontja, így csökkent­ve a játékélményt. Öt óra folyama­tos játék után a rendszer a létező legalacsonyabb szintre állítja be a játékosok képességeit, ellehetetle­nítve az előrehaladást. A korlátozás időtartama alatt a felhasználók ki­sebb eséllyel találják meg az elrej­tett kincseket és díjakat az online szerepjáték világában. A rendszer emellett nyilvántartja az egyes játékosok által lejátszott etapok időtartamát, elejét véve a csalásnak. Ha valaki egy három órás maratón után kijelentkezik a rendszerből, majd azonnal újra kezdi, a korlátozás ugyanúgy ér­vénybe lép. A játékosoknak mini­mum öt órát kell a rendszeren kívül töltenie, hogy a rendszer újra in­duljon. A GAPP javaslata alapján a há­rom óránál kevesebb játékkal töl­tött idő még az „egészséges”, a há­romtól öt óráig terjedő időtartam ,/árasztó”, míg az ennél hosszabb játékmaraton „egészségtelen” be­sorolást kapott. Kína hét legna­gyobb online játékszolgáltató cége a szabályozás mellett aláírt egy kö­zös egyezményt, amelyben megál­lapodnak, hogy „a rövidtávú ha­szon feláldozásával egészséges fel­használói környezetet teremtenek a fiatal internetezők számára. A rendszer szeptember végére készül el, a tesztüzemmód pedig októbertől indul. A kínai kormány szándéka szerint 2006 első felében már az összes online játéknak al­kalmazkodnia kell az új szabályo­záshoz. (i)

Next

/
Oldalképek
Tartalom