Új Szó, 2005. augusztus (58. évfolyam, 177-202. szám)
2005-08-31 / 202. szám, szerda
DIGITALIA 2005. augusztus 31., szerda 9. évfolyam 34. szám A világ egyik legnagyobb videojáték-kiállítása október 2-ig tart nyitva Videojáték-kiállítás Bécsben A számítógépes játékok történetének harmincöt évét öleli fel a „World of Games” nevű kiállítás Bécsben. A klasszikus játékoktól a legmodernebb konzolokig a teljes palettát felvonultató tárlaton nemcsak nézni, de játszani is szabad a kiállítási tárgyakkal. Kétezer négyzetméteren száz startra kész konzollal várja a World of Games a számítógépes játékok megszállottjait. A 70-es évek klasszikusai - mint a Pong, a PacMan vagy a Space Invaders - mellett természetesen megtalálhatók a kiállításon a legmodernebb konzolok, az Xbox vagy a PlayStation is, de nosztalgiázhatunk a Nintendo 64, a Sega Megadrive vagy a Dreamcast fölött is. Nehogy megunja a közönség, szeptemberben lecserélik a játékokat, így például a Super Mario Brotherst, a The Legend of Zeldát vagy a Crazy Taxit a Star Wars, Earth Worm Jim és a Space Invaders váltja. A világ egyik legnagyobb videojáték-kiállítása október 2-ig tart nyitva a Schottenstift Art Centerben, a Freyungon. (i) A Google is elindította üzenetküldő szolgáltatását, netes telefonként is használható Feltörekvő VOIP-piac NET ‘Igaznak bizonyultak a kiszivárgott információk, miszerint a Google is csatlakozik az internetes chat- és VOIP-telefont üzemeltető portálok társaságához, amelyből a Microsoft, a Yahoo és az America Online mellett már csak ő hiányzott. A Google Talk használatához szükséges kliensprogramot kedd éjjel óta lehet letölteni a szolgáltató oldaláról, használatához Gmail-es postafiók is kell. Ezzel a keresőportál némileg leszűkítette a potenciális felhasználók körét, mivel a Gmail jelenleg kizárólag meghívásos alapon működik. Az azonnali üzenetküldés mellett a Google Talk a headsettel vagy mikrofonnal felszerelt számítógépeken internetes telefonálásra is használható, és valószínűleg csak idő kérdése, hogy ne csak két számítógép között, hanem tetszőleges telefonszámra is lehessen vele hívásokat lebonyolítani. „Ez a lehető legrosszabb hír - a Skype-nak például, mert immár nem két, hanem három óriás akaija felkínálni az eredeti halvány utánzatát” - fogalmaz egy független elemző. A szoftvernek egyelőre csak windowsos változata van, de mivel a Jabber nevű, nyílt forráskódú üzenetküldőre épül, más linuxos és maces kliensekkel - mint például az Apple iChat vagy a GAIM - is használható. A felhasználókat egyébként nem könnyű rávenni egy új csevegőszolgáltatásra való átállásra, mivel így korábbi beszélgetőpartnereikkel - barátaikkal, rokonaikkal, ismerőseikkel - elveszítik a kapcsolatot, hacsak nem váltanak ők is. A Google hétfőn indította útjára új keresőszolgáltatását is: a Google Desktop 2 eszköztára a háttérben fut, és biztosít „élő”, folyamatosan frissített információkat a felhasználók számára. A Talk kezelőfelülete telepítés után beépül az asztali gépekre írt keresőprogramba, és lehet, hogy a jövőben megjelenő végleges verzió a csevegés témájához kapcsolódó linkeket és hirdetéseket is előad majd. Az üzenetküldő egyelőre reklámcsíkoktól mentes puritán, egyszerűen áttekinthető kezelőfelülettel rendelkezik. Az üzenetküldéssel a Google olyan piacra készül betörni, ahol a „nagyoknak” tízmilliós nagyságrendű ügyféltábora van; az America Online, az AIM és az ICQ márkákkal több mint 40 millió felhasználót ér el - csak az Egyesült Államokban; a Yahoonak mintegy 20 millió, a Microsoft MSN Messengerének úgy 14 millió használója van - derül ki a comScore Media Metrix legfrissebb adataiból. A legnépszerűbb internetes telefonszoftvert, a Skype-ot világszerte ötvenmillióan töltötték le, és minden második felhasználója európai. (MTI) Headsettel felszerelt számítógépeken netes telefonálásra is használható. A part című regény szerzője, a brit Alex Garland írja a forgatókönyvet Megfilmesítik a Halót Újabb számítógépes játék története kerül a mozikba, a Halót a Universal és a Twentieth Century Fox stúdió filmesíti meg. A part című regény szerzője, a brit Alex Garland írja a forgatókönyvet, jelentette be a Universal Pictures szóvivője. JÁTÉK A film főszereplője a játék hőse, Master Chief lesz, akinek a feladata az emberiség védelme a földön kívüliek elleni harcban. Még nem ismeretes, kijátssza majd a nagy tisztelemek örvendő Master Chiefet, de a játék alapján annyit tudni lehet a karakterről, hogy kedvenc öltözete a zöld páncél, és szereti szétrúgni a covenant nevű űrlények seggét. A Halo játék története sablonos: miután az emberiség kinövi a Földet, új lakóhely után kell néznie az űrben. Az útkeresés nem túl békés folyamat, mert a gonosz covenant idegen faj az emberek útjába áll. A játékot a Microsoft tulajdonában álló vállalkozás, a Bungie fejleszti. A Bungie készen áll a hollywoodi stúdiókkal történő együttműködésre, a tervek szerint 2007 nyarán mutatják be a filmet, úja a Cnet.com. A forgatókönyvíró Alex Garland A part című regényéről ismert, a történet Leonardo DiCaprio főszereplésével 2000-ben került a mozikba. A Halo rendezőjének kiléte egyelőre ismeretlen, várhatóan szeptemberben derül ki, hogy ki jegyzi a játék filmes változatát. A Bungie mindenesetre komoly elvárásokat támaszt: olyan rendezőt keres, aki „legalább annyira elkötelezett a Halo univerzumával kapcsolatban, mint amennyire Peter Jackson ismeri a tolkieni Középföldét”. A Halo videojátékot 2001-ben dobták piacra, a második rész 2004-ben jelent meg. Körülbelül ötmillió példányt adtak el a játékból a világon. Az Egyesült Államokban augusztus 5-én már bemutatták a Doom játékadaptációt, amelyet a lengyel származású Andrzej Bartkowiak (Bölcsőd lesz a koporsód) rendezett. A főszerepekben Karl Urban, a Gyűrűk Ura Éomeije és The Rock, a Múmia Visszatér főszereplője irt pokolbeli szörnyeket. A film nem szakad el az játék gyökereitől. A cselekményben van egy ötperces jelenet, amelyben a kamera átmegy FPS-üzemmódba, és a nézők teljesen ajátékban, azaz a filmben érezhetik magukat. Az akciódúsnak ígérkező sci-fi/horrort novemberben mutatják be. (i) Öt óra folyamatos játék után a rendszer a létező legalacsonyabb szintre állítja be a játékosok képességeit, ellehetetlenítve az előrehaladást A kínai kormány korlátozza az online játékidőt INFORMÁCIÓ Pekingben bemutattak egy új rendszert, amely elejét veszi, hogy az egyes játékosok túl sok időt töltsenek az internetes szerepjátékokkal. A kormány három órában maximálta az egyhuzamban lejátszható időt. A szabályozásnak az összes, az országban elérhető játékszolgáltató alá kell, hogy vesse magát. „Az időzítő mechanizmus megakadályozza, hogy a fiataloknál függőség alakuljon ki az online játékokkal kapcsolatban” - nyilatkozta Kou Hsziao-vej, a Sajtó és kiadóipar felügyelő szervezetének (GAPP) Audiovizuális és Internetes publikálásért felelős részlegének igazgatóhelyettese. Az Interfax hírügynökség értesülései szerint a GAPP előírásai alapján kialakított rendszer a háromórás limit elteltével a játékban használt szereplők képességeit automatikusan lerontja, így csökkentve a játékélményt. Öt óra folyamatos játék után a rendszer a létező legalacsonyabb szintre állítja be a játékosok képességeit, ellehetetlenítve az előrehaladást. A korlátozás időtartama alatt a felhasználók kisebb eséllyel találják meg az elrejtett kincseket és díjakat az online szerepjáték világában. A rendszer emellett nyilvántartja az egyes játékosok által lejátszott etapok időtartamát, elejét véve a csalásnak. Ha valaki egy három órás maratón után kijelentkezik a rendszerből, majd azonnal újra kezdi, a korlátozás ugyanúgy érvénybe lép. A játékosoknak minimum öt órát kell a rendszeren kívül töltenie, hogy a rendszer újra induljon. A GAPP javaslata alapján a három óránál kevesebb játékkal töltött idő még az „egészséges”, a háromtól öt óráig terjedő időtartam ,/árasztó”, míg az ennél hosszabb játékmaraton „egészségtelen” besorolást kapott. Kína hét legnagyobb online játékszolgáltató cége a szabályozás mellett aláírt egy közös egyezményt, amelyben megállapodnak, hogy „a rövidtávú haszon feláldozásával egészséges felhasználói környezetet teremtenek a fiatal internetezők számára. A rendszer szeptember végére készül el, a tesztüzemmód pedig októbertől indul. A kínai kormány szándéka szerint 2006 első felében már az összes online játéknak alkalmazkodnia kell az új szabályozáshoz. (i)