Új Szó, 2004. augusztus (57. évfolyam, 177-202. szám)

2004-08-02 / 177. szám, hétfő

ÚJ SZÓ 2004. AUGUSZTUS 2. Digitália 13 A hazai szolgáltatók nyári akciói miatt idén nem érdemes SMS-ben üzenni haza, mert az nagyságrendekkel többe kerül, mint a multimédiás üzenet Külföldről ne írj SMS-t! Akár 90 koronát is spórolhatunk, ha ugyanazt az üzenetet SMS helyett MMS-ben küldjük el - és még képet is csatolhatunk hozzá MOBILHÍR Felborították a mobiltarifákat a hazai mobilszolgáltatók. Ugyanis mind az Orange, mind pedig az EuroTel nyári akcióval lepte meg előfizetőit (beleértve a kártyás ügyfeleket is): ha külföldről kül­dünk multimédiás üzenetet, az ugyanannyiba kerül, mintha Szlo­vákiából küldtük volna. Sőt, az EuroTel még ennél is tovább ment: aki reggel hat és este hat óra között küld MMS-t hálózaton belül, az csupán egy koronát fizet ezért. Egy multimédiás üzenethez kép, hang és szöveg is csatolható. A szöveg maximum 1000 karakter lehet, ami hatszor több, mint a maximum 160 karakteres SMS. Külföldről egy SMS átlagosan 8- 10 koronáért küldhető, tehát a 160 karakter sok esetben több, mint tízszer többe kerül, mint egy MMS, holott ez utóbbinál a szöve­get képpel és hanggal is illusztrál­hatjuk. Nézzük a két szolgáltató részle­tes árajánlatát: Az Orange két ár­ban kínálja a multimédiás üzene­teket: 2 koronáért (ha az MMS nem nagyobb, mint 5 Kb) és 9,90 koronáért (minden olyan MMS, amely nagyobb, mint 5 Kb). Az EuroTel nem korlátozza az üzenet nagyságát, minden üze­net, amelyet reggel hattól este ha­tig küldtek, egy koronába kerül, míg a nap másik felében egy mul­timédiás üzenet ára 9,90. Ha pl. Spanyolországban nya­ral valaki, akkor ha ugyanazt a szöveget SMS-ben küldi el pl. a MoviStar szolgáltató hálózatából, 97 koronát fizet ezért, míg ugyan­ez a szöveg MMS-ben (esetleg képpel színesítve) 1 (EuroTel elő­fizetőknek - hálózaton belül) vagy 2 (Orange előfizetőknek, mindkét hazai hálózatba) koroná­ban kerül. Az MMS-ek csak azok­ban a országokban működnek, amelyekben van az adott hazai szolgáltatónak GPRS Roaming- partnere. (szí) A játék ugyan nem kisgyermekeknek készült, de még nekik sem jelenthet gondot fél nap alatt végigmenni valamennyi misszión A Pókember visszatér Manapság egy filmhős sem kerülheti el sorsát, hogy a filmvászon mellett feltűn­jön a számítógépek moni­torain is. A legújabb hé­rosz, akivel nemcsak a mo­ziban, hanem a gépünk előtt is találkozhatunk, nem más, mint az egyik legkedveltebb képregény­figura, a Pókember. JÁTÉKTESZT A közepes sikerre számító ak­ciófilmekből készült játékok álta­lános vonása, hogy a filmekhez hasonlóan az akcióra helyezi a hangsúlyt, és elég erőteljesen a háttérbe szorítja a történeti ele­meket - ez alól a Spider-Man 2 sem kivétel. Jó, bárki mondhatja, hogy a film is egy akcióorientált képregényből készült, de a képre­gényben végig ott lapult a Pókem­ber. A többi komoly ellenséggel, vagyis Pumával, Rhinoval és Mysterioval találkozhatunk, de a legtöbb pályán szokványos gazfic­kókat akadályozunk meg olyan tevékenységekben, mint például a bank kirablása. A történet, már amennyi van belőle, átvezető animációkban gördül előre. Ezen animációk két csoportba sorolhatók: az egyik csoportba azok tartoznak, melye­ket a konzolos változatokból hoz­tak át egy az egyben, míg a másik halmaz azokból a videókból te­vődnek össze, melyeket kifejezet­ten a PC-s S-M2-hez készítettek. Logikusan következne, hogy utóbbiak mutatnak jobban, de a helyzet pont ennek ellenkezője, sőt, a PC-s változathoz készített átvezetők kifejezetten csúnyák és darabosak. Az irányítás végtelenül egysze­rű, ami a legnagyobb előnye a könnyed hangvételű harmadik személyű akcióprogramoknak. Hősünket a nyilakkal, vagy az ál­talunk szimpatikusnak talált bil­lentyűkkel mozgatjuk, míg az egérrel változtatjuk a nézőpontot. Az egér bal oldali gombja igazán sok funkciót lát el, de hogy éppen mit érünk el megnyomásával, az nem tőlünk, hanem a szituációtól függ. Ha egy ellenséget veszünk célba, akkor vagy rálövünk a ná­lunk lévő fegyverrel, vagy ha nincs ilyen, hálót vethetünk a gaz­fickóra. Ha nincs ellenség sem, akkor egy épület sarkát, tetejét ki­jelölve hálónk segítségével átlen­dülhetünk az utcák felett, és így tovább. A játék ugyan nem kisgyerme­keknek készült, de még nekik sem jelenthet gondot fél nap alatt végigmenni valamennyi misszi­ón. Korábban említettük, hogy találkozhatunk Polip doki csatló­saival, de olyan részletes tájékoz­tatást kapunk arról, hogy miként győzzük le őket, hogy nagyon ügyetlennek kell lennünk a balsi­kerhez. A grafikát illetően a játék meg­érdemel egy erős közepest, de eb­be belejátszanak olyan, nemrég napvilágra került játékok, mint a Far Cry, a Breed, vagy az UT 2004. A főszereplő, vagyis Pók­ember, valamint a fő gonoszok részletesen kidolgozott model­lek, és még mozgásuk is kellően adja vissza a moziban látott akro­batikus figurákat. Úgy tűnik azonban, hogy a fejlesztőknek ar­ra már nem maradt idejük, hogy a mellékszereplőkkel is kellő ide­ig foglalatoskodjanak, így igen el­nagyolt, darabosan mozgó bűnö­zőket akadályozhatunk meg a bankok kirablásában. Maga a vá­ros talán kissé élettelen, de egy urbanizált környezetet mindig nehéz volt ábrázolni a színtelen- sége miatt, úgyhogy a környezet miatt ne vonjunk le pontokat a programtól. A filmekből készülő progra­mok esetében a hanghatások az a terület, melyen elég egyszerű dolga van a játékok készítőinek. A legtöbb esetben elég átkopíroz- ni ^hanghatásokat, és felkérni a színészeket a közreműködésre. Ehhez persze szükséges a filmki­adó engedélye, és a művészek sem adják olcsón a hangjukat, minek eredményeként születnek a Spider-Man 2-hez hasonlító programok. Ugyan Tobey Maguire „szerepel” mind a kon­zolos, mind a PC-s változatokban, nem hozza azt a formát, amit a filmben tapasztaltunk tőle. A hanghatások időnként kaotiku­sak, a zene pedig beleveszik a vá­ros zsibongásába. Akik nagyon kedvelik a Pók­ember képregényeket, és még az eddig vetített két pókemberes film után sem jöttek ki a moziból rossz szájízzel, azok próbálják ki a Spider-Man 2-t, de ne fűzzenek hozzá sok reményt. A programot nem sújthatjuk egyértelműen rossz kritikával, de mind játék­menet, mind grafika, mind a hangok területén ennél sokkal többet ki lehetett volna hozni egy olyan témából, mely képregény­füzetek millióinak adott már ala­pot. (o) DIGITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/59 233 441; e-mail: digitaIia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30, 814 64 Bratislava 1

Next

/
Oldalképek
Tartalom