Új Szó, 2004. július (57. évfolyam, 151-176. szám)

2004-07-12 / 159. szám, szombat

/ ÚJ SZÓ 2004. JÚLIUS 12. Digitália 13 Ez a játék nem a gamereknek, hanem a filmekért és a regényekért rajongó nézőknek, olvasóknak készült Harry Potter és az azkabani fogoly Mint a korábbi Harry Potter-filmekből, az Azkabani fogolyból is ké­szült konzolos, valamint PC-s játék. Az utóbbi lé­nyegesen eltér „tv-s” test­véreitől, és kellően össze­tett, de nem túl bonyolult szórakozást nyújt a Harry Potterért rajongó gyere­keknek és ifjaknak. TESZT A játék háttértörténete termé­szetesen megegyezik a filmben bemutatott sztorival: Hány és ba­rátai immár három esztendeje ül­nek a padban a Hogwarts varázs­lótanodában, mikor egy szörnyű esemény következik be: megszö­kik a varázslók számára fenntar­tott börtönből a Sirius Black, aki elárulta Harry szüleit, minek kö­vetkeztében a felmenők Lord Voldemort kezébe kerültek, és életük megpecsételődött. Black nem akar fölmunkát végezni, és Harry nyomába ered, hogy szülei után küldje őket. A történet ap­róbb részletei, melyet a regény ol­vasói már ismernek, fokozatosan tárulnak fel előttünk, amint hala­dunk előre a játékban. A program irányítása végtele­nül egyszerű: Harry kalandjai közben az akció-szerepjátékokra emlékeztető dungeonökben bók­lászik, és a mozgáson, ugráláson és varázslatok sütögetésén kívül nincs is más feladata. Hasonló ci­pőben jár a feladatok nehézségét illetően a játékos is, hisz elegendő a mozgásért felelős négy billen­tyűt nyomkodnia, valamint a jobb egérgombbal ugrania, míg a bal­lal a már emlegetett varázslatokat előkapni társolyából. Ez utóbbi, mármint a varázslás gyakorlatilag automatikus: miután rámutat­tunk pálcánkkal egy célpontra, at­tól függően, hogy az tárgy, barát vagy ellenség, a mesterséges in­telligencia eldönti, hogy milyen mágiára van szükség. Kétségte­len, hogy nem egy kifinomult sze­repjátékosoknak való megoldás, de azért ez a program elsősorban kisebb gyermekeknek készült. Az egyes pályákon az ellenfe­lek, majd a fő szörnyeteg megne- velése mellett különféle fejtörők megoldása is a vállunkat nyomja, habár ez a teher sem görbíti meg a hátunkat. A feladatokat valame­lyik főszereplővel, vagyis Har- ryvel, Ronnal, illetve Hermione- nal biztosan sikeresen oldjuk meg, csak azt kell kitalálnunk, hogy ki lehet a nyerő az adott szi­tuációban. Mivel mindhármuk igen eltérő mágiákat rejteget a kö­penye alatt, nem lesz nehéz a vá­lasztás: Harry megfagyasztja az áthatolhatadan vízfelületeket, Ron kinetikus képességeivel tár­gyakat tologat a távolból, a má­guslány pedig kreatúrákat kény­szerít akarata alá, hogy azok vé­gezzék el helyette a piszkos mun­kát - mit ne mondjak, tipikus női megoldás... Az adott pálya feladatainak tel­jesítése mellett bekerültek a prog­ramba amolyan globális küldeté­sek is, melyek teljesítése nem fel­tétlen szükséges, de egyfelől szó­rakoztató, másfelől megnöveli a nem túl hosszú játékidőt. Igaz, a program meglehetősen akcióköz­pontú, így nem biztos, hogy lesz időnk, vagy egyáltalán kedvünk ezekkel a lehetőségekkel foglal­kozni, de azért érdemes megemlí­teni őket. Egyfelől összegyűjthe- tünk egy paklit, melynek nyolc­van lapján híres varázslókról, és szörnyetegekről olvashatunk ér­dekességeket. A kártyák mellett jelszavakra is vadászhatunk, ami­ket felhasználva a Hogwarth olyan helyeire is eljuthatunk, me­lyek a csak az akciókra koncentrá­ló játékosok elől rejtve maradnak. Nem maradtak ki azok a minijátékok sem, melyek lassan elengedhetetlen tartozékaivá vál­nak mind a kalandjátékoknak, mint a platformos kategóriát erő­sítő munkáknak. Sajnos a válasz­ték nem nagy, de a sok ugrálás, varázsolgatás, és fejvesztett roha­nás közben igen felüdítő lehet egy sreg pixivel összemérni az erőn­ket, vagy felpattanni egy hippogriff hátára. Az irányítás a minijátékok esetén sem válik bo­nyolultabbá, mint a „rendes” program esetében. A program grafikája igazán el­sőrangú, ami nem is meglepő, hi­szen az Unreal motoija hajtja va­rázslónkat és környezetét. A ka­rakterek kissé rajzfilmszerűek, de ez nem is baj egy gyerekeknek ké­szült program esetén. A környezet ezzel szemben nagyon imp- resszív, és akár egy shooterben is megállná a helyét, a varázslatok effektusai pedig megmutatják, hogy még mindig nem szabad le­írni azt a CryEngine óta lesajnált Unreal technológiát. A hanganyag megegyezik a filmben hallottal, ami önmagáért beszél. A szereplők a hősöket a filmben alakító színészek hangján szólalnak meg, de nemcsak be­szélnek, hanem még a varázslato­kat is kántálják. A fejlesztőknek még olyan effektusokat is sikerült előcsalogatni a gépből, melyek a filmből kimaradtak, így már ezért is érdemes kipróbálniuk a játékot a Harry Potter rajongóknak. Sokan panaszkodnak amiatt, hogy mind a Harry Potter-filmek­ből, mind A Gyűrűk Urából készü­lő „hivatalos” játékok túl egysze­rűek, és csak néhány óráig nyújta­nak szórakozást az eléjük ülő fel­használónak. Ebben lehet valami, de ne feledjük, hogy ezek a játé­kok nem elsősorban a gamer­eknek, hanem a filmekért és a re­gényekért rajongó nézőknek, ol­vasóknak készülnek, ók pedig nem biztos, hogy bele akarnak merülni egy több hónapos RPG- be vagy stratégiába, (o) Hazánkban minden második szoftver illegális Emelkedett a kalózszoftverek aránya JOG A BSA statisztikái szerint az ü- legális szoftverek aránya 2 száza­lékkal emelkedett globálisan 2002-höz képest, s a szoftverkaló­zok tevékenysége nyomán a fej­lesztőcégek tavaly bevételeik több mint felétől estek el. A szoftverfejlesztő cégeket tö­mörítő, s tagszervezetein keresz­tül az illegális szoftverhasználat ellen világszerte fellépő Business Software Alliance (BSA) felmé­rése szerint a jogtalanul másolt kópiákat teijesztókalózok 2003- ban összesen közel 29 milliárd dolláros kárt okoztak a szoftver- fejlesztőknek. Ez az összeg az 51 milliárd dollárosra taksált globá­lis szoftverpiac közel 60 százalé­kát teszi ki - olvasható a BSA közleményében. Az Egyesült Ál­lamokban az egyébként viszony­lag alacsony arányú illegális szoftverhasználat 6,5 milliárd dollár bevételkiesést okoz a szoftveriparnak, ami abszolút ér­tékben messze meghaladja a töb­bi országét. A szervezet által felkért IDC pi­ackutató intézet becslései szerint tavaly világszerte a szoftverek 36 százalékát használták jogtalanul, ami 2 százalékkal nagyobb a 2002-es aránynál. A BSA szerint a legtöbb kalózszoftver továbbra is az Ázsia-Óceánia régióban, Kelet- Európában és Latin-Amerikában lelhető fel, a feketelistát Vietnam (92%), Kína (92%) és Ukrajna (91%) vezeti. Ezen régiók orszá­gaiban a számítógépekre telepí­tett szoftverek több mint fele ka­lózmásolat. Szlovákiában pontosan 50 szá­zalék a kalózszoftverek aránya. A legtöbb illegális másolat a számító­gépesjátékokból készül, a kereske­delmi programok egyre nagyobb arányban érvényes licenc mellett fúrnak a gépeken. Magyarországon 42, míg Csehországban 40 százalé­kos a kalózmásolatok aránya. Az IDC tanulmánya szerint a kalózszoftverektől legtisztább számítógépek Európában Dániá­ban (26 százalék) találhatók, az Egyesült Államok (22 százalék), Új-Zéland (23 százalék), Ausztria és Svédország (27 - 27 százalék) következik a sorban, (szí, o, mti) Kalózmásolatok aránya és értéke Ország a kalózmásolatok aránya az illegális szoftverek értéke Ausztria 27% 108.6 $ Belgium 29% 240.0$ Ciprus 55% 7.8$ Csehország 40% 105.6$ Észtország 54% 14.4$ Finnország 31% 148.4$ Franciaország 45% 2,310.5 $ Németország 30% 1,898.9 $ Görögország 63% 86.9$ Magyarország 42% 96.1$ Írország 41% 70.9$ Olaszország 49% 1,126.9$ Litvánia 57% 16.1$ Lettország 58% 16.5 $ Málta 46% 2.1$ Hollandia 33% 576.9 $ Lengyelország 58% 300.5$ Portugália 41% 65.5$ Svájc 31% 293$ Szlovákia 50% 40.3$ Szlovénia 52% 31.9$ Spanyolország 44% 512.2$ Svédország 27% 241.1 $ Nagy-Britannia 29% 11,600.6 $ Kína 92% 3,823 $ Vietnam 92% 41$ Ausztrália 31% 341$ Oroszország 87% 1,104 $ USA 22% 6,496 $ Kanada 35%­736$ DIGITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30,814 64 Bratislava 1

Next

/
Oldalképek
Tartalom