Új Szó, 2004. július (57. évfolyam, 151-176. szám)
2004-07-12 / 159. szám, szombat
/ ÚJ SZÓ 2004. JÚLIUS 12. Digitália 13 Ez a játék nem a gamereknek, hanem a filmekért és a regényekért rajongó nézőknek, olvasóknak készült Harry Potter és az azkabani fogoly Mint a korábbi Harry Potter-filmekből, az Azkabani fogolyból is készült konzolos, valamint PC-s játék. Az utóbbi lényegesen eltér „tv-s” testvéreitől, és kellően összetett, de nem túl bonyolult szórakozást nyújt a Harry Potterért rajongó gyerekeknek és ifjaknak. TESZT A játék háttértörténete természetesen megegyezik a filmben bemutatott sztorival: Hány és barátai immár három esztendeje ülnek a padban a Hogwarts varázslótanodában, mikor egy szörnyű esemény következik be: megszökik a varázslók számára fenntartott börtönből a Sirius Black, aki elárulta Harry szüleit, minek következtében a felmenők Lord Voldemort kezébe kerültek, és életük megpecsételődött. Black nem akar fölmunkát végezni, és Harry nyomába ered, hogy szülei után küldje őket. A történet apróbb részletei, melyet a regény olvasói már ismernek, fokozatosan tárulnak fel előttünk, amint haladunk előre a játékban. A program irányítása végtelenül egyszerű: Harry kalandjai közben az akció-szerepjátékokra emlékeztető dungeonökben bóklászik, és a mozgáson, ugráláson és varázslatok sütögetésén kívül nincs is más feladata. Hasonló cipőben jár a feladatok nehézségét illetően a játékos is, hisz elegendő a mozgásért felelős négy billentyűt nyomkodnia, valamint a jobb egérgombbal ugrania, míg a ballal a már emlegetett varázslatokat előkapni társolyából. Ez utóbbi, mármint a varázslás gyakorlatilag automatikus: miután rámutattunk pálcánkkal egy célpontra, attól függően, hogy az tárgy, barát vagy ellenség, a mesterséges intelligencia eldönti, hogy milyen mágiára van szükség. Kétségtelen, hogy nem egy kifinomult szerepjátékosoknak való megoldás, de azért ez a program elsősorban kisebb gyermekeknek készült. Az egyes pályákon az ellenfelek, majd a fő szörnyeteg megne- velése mellett különféle fejtörők megoldása is a vállunkat nyomja, habár ez a teher sem görbíti meg a hátunkat. A feladatokat valamelyik főszereplővel, vagyis Har- ryvel, Ronnal, illetve Hermione- nal biztosan sikeresen oldjuk meg, csak azt kell kitalálnunk, hogy ki lehet a nyerő az adott szituációban. Mivel mindhármuk igen eltérő mágiákat rejteget a köpenye alatt, nem lesz nehéz a választás: Harry megfagyasztja az áthatolhatadan vízfelületeket, Ron kinetikus képességeivel tárgyakat tologat a távolból, a máguslány pedig kreatúrákat kényszerít akarata alá, hogy azok végezzék el helyette a piszkos munkát - mit ne mondjak, tipikus női megoldás... Az adott pálya feladatainak teljesítése mellett bekerültek a programba amolyan globális küldetések is, melyek teljesítése nem feltétlen szükséges, de egyfelől szórakoztató, másfelől megnöveli a nem túl hosszú játékidőt. Igaz, a program meglehetősen akcióközpontú, így nem biztos, hogy lesz időnk, vagy egyáltalán kedvünk ezekkel a lehetőségekkel foglalkozni, de azért érdemes megemlíteni őket. Egyfelől összegyűjthe- tünk egy paklit, melynek nyolcvan lapján híres varázslókról, és szörnyetegekről olvashatunk érdekességeket. A kártyák mellett jelszavakra is vadászhatunk, amiket felhasználva a Hogwarth olyan helyeire is eljuthatunk, melyek a csak az akciókra koncentráló játékosok elől rejtve maradnak. Nem maradtak ki azok a minijátékok sem, melyek lassan elengedhetetlen tartozékaivá válnak mind a kalandjátékoknak, mint a platformos kategóriát erősítő munkáknak. Sajnos a választék nem nagy, de a sok ugrálás, varázsolgatás, és fejvesztett rohanás közben igen felüdítő lehet egy sreg pixivel összemérni az erőnket, vagy felpattanni egy hippogriff hátára. Az irányítás a minijátékok esetén sem válik bonyolultabbá, mint a „rendes” program esetében. A program grafikája igazán elsőrangú, ami nem is meglepő, hiszen az Unreal motoija hajtja varázslónkat és környezetét. A karakterek kissé rajzfilmszerűek, de ez nem is baj egy gyerekeknek készült program esetén. A környezet ezzel szemben nagyon imp- resszív, és akár egy shooterben is megállná a helyét, a varázslatok effektusai pedig megmutatják, hogy még mindig nem szabad leírni azt a CryEngine óta lesajnált Unreal technológiát. A hanganyag megegyezik a filmben hallottal, ami önmagáért beszél. A szereplők a hősöket a filmben alakító színészek hangján szólalnak meg, de nemcsak beszélnek, hanem még a varázslatokat is kántálják. A fejlesztőknek még olyan effektusokat is sikerült előcsalogatni a gépből, melyek a filmből kimaradtak, így már ezért is érdemes kipróbálniuk a játékot a Harry Potter rajongóknak. Sokan panaszkodnak amiatt, hogy mind a Harry Potter-filmekből, mind A Gyűrűk Urából készülő „hivatalos” játékok túl egyszerűek, és csak néhány óráig nyújtanak szórakozást az eléjük ülő felhasználónak. Ebben lehet valami, de ne feledjük, hogy ezek a játékok nem elsősorban a gamereknek, hanem a filmekért és a regényekért rajongó nézőknek, olvasóknak készülnek, ók pedig nem biztos, hogy bele akarnak merülni egy több hónapos RPG- be vagy stratégiába, (o) Hazánkban minden második szoftver illegális Emelkedett a kalózszoftverek aránya JOG A BSA statisztikái szerint az ü- legális szoftverek aránya 2 százalékkal emelkedett globálisan 2002-höz képest, s a szoftverkalózok tevékenysége nyomán a fejlesztőcégek tavaly bevételeik több mint felétől estek el. A szoftverfejlesztő cégeket tömörítő, s tagszervezetein keresztül az illegális szoftverhasználat ellen világszerte fellépő Business Software Alliance (BSA) felmérése szerint a jogtalanul másolt kópiákat teijesztókalózok 2003- ban összesen közel 29 milliárd dolláros kárt okoztak a szoftver- fejlesztőknek. Ez az összeg az 51 milliárd dollárosra taksált globális szoftverpiac közel 60 százalékát teszi ki - olvasható a BSA közleményében. Az Egyesült Államokban az egyébként viszonylag alacsony arányú illegális szoftverhasználat 6,5 milliárd dollár bevételkiesést okoz a szoftveriparnak, ami abszolút értékben messze meghaladja a többi országét. A szervezet által felkért IDC piackutató intézet becslései szerint tavaly világszerte a szoftverek 36 százalékát használták jogtalanul, ami 2 százalékkal nagyobb a 2002-es aránynál. A BSA szerint a legtöbb kalózszoftver továbbra is az Ázsia-Óceánia régióban, Kelet- Európában és Latin-Amerikában lelhető fel, a feketelistát Vietnam (92%), Kína (92%) és Ukrajna (91%) vezeti. Ezen régiók országaiban a számítógépekre telepített szoftverek több mint fele kalózmásolat. Szlovákiában pontosan 50 százalék a kalózszoftverek aránya. A legtöbb illegális másolat a számítógépesjátékokból készül, a kereskedelmi programok egyre nagyobb arányban érvényes licenc mellett fúrnak a gépeken. Magyarországon 42, míg Csehországban 40 százalékos a kalózmásolatok aránya. Az IDC tanulmánya szerint a kalózszoftverektől legtisztább számítógépek Európában Dániában (26 százalék) találhatók, az Egyesült Államok (22 százalék), Új-Zéland (23 százalék), Ausztria és Svédország (27 - 27 százalék) következik a sorban, (szí, o, mti) Kalózmásolatok aránya és értéke Ország a kalózmásolatok aránya az illegális szoftverek értéke Ausztria 27% 108.6 $ Belgium 29% 240.0$ Ciprus 55% 7.8$ Csehország 40% 105.6$ Észtország 54% 14.4$ Finnország 31% 148.4$ Franciaország 45% 2,310.5 $ Németország 30% 1,898.9 $ Görögország 63% 86.9$ Magyarország 42% 96.1$ Írország 41% 70.9$ Olaszország 49% 1,126.9$ Litvánia 57% 16.1$ Lettország 58% 16.5 $ Málta 46% 2.1$ Hollandia 33% 576.9 $ Lengyelország 58% 300.5$ Portugália 41% 65.5$ Svájc 31% 293$ Szlovákia 50% 40.3$ Szlovénia 52% 31.9$ Spanyolország 44% 512.2$ Svédország 27% 241.1 $ Nagy-Britannia 29% 11,600.6 $ Kína 92% 3,823 $ Vietnam 92% 41$ Ausztrália 31% 341$ Oroszország 87% 1,104 $ USA 22% 6,496 $ Kanada 35%736$ DIGITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30,814 64 Bratislava 1