Új Szó, 2004. február (57. évfolyam, 26-49. szám)

2004-02-02 / 26. szám, hétfő

ÚJ SZŐ 2004. FEBRUÁR 2. Digitália 15 Ezentúl magunk választhatjuk meg a dizájnt Új köntösben az E-zones MOBILHÍR Mától új dizájnja van az E-zones- nak, az EuroTel wapos portáljának. Az új színes megjelenítés újdonsá­got is hozott, hiszen egy beállítások menüponttal gazdagodott az eddi­gi lista. Itt lehet majd beállítani, hogy a felhasználó a jövőben a mi­lyen köntösben szeretné látni az E- zones-t. A következő lehetőségek közül lehet választani: szöveges, fekete-fehér, szűrés és ikonos meg­jelenítés. Ezen beállítások azért fontosak, mert a GPRS segítségével nem a wapon töltött idő, hanem a letöltött adatmennyiség után számláz a szolgáltató, (lad) H«r ZOZMAMKA Zabava C3SXQ SDGiQlK/ möjeaktivity fzal b32GPQg5T73 Egy újfajta védelmi technológiával is felvértezik Ma érkezik az új Pentium 4 A Nemzeti Kulturális Örökség Minisztériumának feladata, hogy ezeket a kincseket terjessze, hatá­rainkon innen és túl. Külföldön a „Kulturális névjegyünk Európá­ban és a nagyvilágban” nevű ese­ménysorozat, Magyarországon a „kulturális esélyteremtés” prog­ramja segít abban, hogy értékeink mindenkihez eljussanak. A Ma­gyar kultúra a WAPon mindkét programba jól illeszkedik - lehe­tővé teszi, hogy hagyományain­kat, ősi művészi értékeinket a leg­modernebb technikával vigyük el sokmillió emberhez, országunk és a világ bármely pontjára. A kulturális minisztérium és a Westel közös kezdeményezése­ként 2004. január 23-tól csaknem háromszáz kép és a hozzájuk tar­tozó, egyenként maximum 600 karakteres tartalmi leírás kerül fel a WAPra a magyar kultúrából. A tizennégy témakörre osztott „kin­csestár” napi egy képes kulturális A mobiltelefon az értékközvetítés részévé válik - avagy szellemi kincsekkel bővült a telefonos internet Magyar kultúra WAP-on Magyarország kulturális kincseire, művészi és szel­lemi értékeire lehet a leg­büszkébb. MOBILHÍR készült rövid videofilmek, és a tel­jes színházi program. A Nemzeti Kulturális Örökség Minisztériuma az első, amely ilyen mennyiségű és ilyen sokszínű kulturális tartal­mat visz fel a WAPra. Egyedi ab­ban is, hogy Magyarországon most először kerül fel a WAPra külső (tehát nem egy mobilszol­gáltató által létrehozott) tarta­lom. Magyarországon jelenleg körül­belül 3-4 millió embernek van WAPos mobilja, ami másfél-kétsze­rese a világhálóhoz hozzáférők szá­mának. A 777mobil WAPoldalának nézettsége a legnagyobb internetes oldalakéval verseng: hétköznap az első tíz, hétvégén az első öt legláto­gatottabb hazai portál között van. Nagyjából annyian olvassák, mint egy átlagos országos napilapot. A Magyar kultúra a WAPon fo­lyamatosan fejlődik. A most látha­tó 300 képet és leírást a miniszté­rium egy idő után cseréli, frissíti, hogy minél több, minél változato­sabb kulturális kincs legyen hoz­záférhető a mobilosok számára, sőt a tételek száma is nőni fog. A tervek között szerepel még szín­házi videotár és tárlatvezetés a WAPon - ilyen szolgáltatás Nagy- Britanniában már sikeresen mű­t nttHKT friss hírből, valamint a legismer- kékből, filmekből, legendás színé- tebb magyar művészeti alkotások- szék fotóiból áll. Emellett lesznek ból, világörökségekből, műemlé- rajta magyar írók művei alapján HARDVERHÍR Az Intel ma, azaz február 2-án dobja piacra Pentium 4 procesz- szorcsaládjának legújabb, jelen­leg Prescott kódnéven ismert, multimédiás PC-kbe szánt tagját. A Prescott kódnevű új lapka már 90 nanométeres gyártási eljárással készül majd, s az eredeti Pentium 4- hez képest kibővített multimédiás utasításkészlettel szerelik fel. A leg­újabb Pentium 4 lapka 1 megabájt másodszintű gyorsírótárral rendel­kezik, s várhatóan 3,4-4 Ghz körüli órajelű változatban kerül majd pi­acra. Az újfajta processzort egy új­fajta védelmi technológiával is fel­vértezik, amely meggátolja, hogy a különböző szoftverekben esetleg felbukkanó szoftverhibák kiakná­zásával úgynevezett puffertúl- csordulást idézzenek elő illetéktele­nek a számítógépen, s hajtassanak végre kártékony kódokat azon. Ez a funkció azonban csak egy, a Win­dows XP-hez az idei év második ne­gyedévében megjelenő frissítés te­lepítése után lesz elérhető. A Prescott-lapka Tejas kódnevű utód­ja az Intel tervei szerint egy évvel később kerül majd piacra, s ekkorra tervezi a chipgyártó egy új lapka­készlet bevezetését is, amelyet ki­emelkedő audiofunkciókkal vértez­nek fel, s vezeték nélküli elérési pontként is funkcionál majd. Az új technológiákra alapozva számos gyártó tervezi kifejezetten a nappa­likba szánt, digitális videorekor- derként is használható multimédiás PC-k piacra dobását, (o) Vodafone Négymillió uj előfizető A vezető nemzetközi mobilszol­gáltató, a Vodafone a karácsonyi negyedévben 4,3 millió új ügyfél­re tett szert világszerte. A Vodafone-nak jelenleg 130,4 mil­lió előfizetője van, ebben azonban nem kis része van a görög Panafon felvásárlása nyomán érkezett ügy­félállománynak. A cég egy előfize­tőre eső jövedelme Nagy-Britanni- ában 299 font volt a legutóbbi 12 hónapban, ami 2 fontos növeke­dés a szeptember végi hasonló adathoz képest, (ng) Az Egyesült Államokban egy hasonló ügyben már elmarasztalták a Microsoftot Több milliárd eurós büntetés előtt JOG Az Európai Bizottság elkészítet­te döntésének első változatát a Microsoft ellen felhozott európai versenytörvényt sértő vádak ügyében. A szoftveróriást azzal gyanúsítják, hogy audio- és videoszoftvereket, illetve szerver- rendszereket a Windows operáci­ós rendszerhez kötött, ami illegá­lisnak minősül, mert kizárja á pi­acról a többi ilyen szoftvert gyár­tó társaságot. A BBC News információi sze­rint a bizottság elmarasztalóan fog dönteni a Microsoftra nézve. A bizottság versenyjogi főbiztosa, Mario Monti már régóta vizsgáló­dik az ügyben, és a döntés nem érheti meglepetésként az érintett feleket, mondta a főbiztos szóvi­vője, Amelia Torres. A Microsoft-ügyben az utolsó meghallgatás novemberben volt, a döntésre azóta várnak az érin­tettek. A Financial Times infor­mációi szerint az unió a pénzbír­ság mellett kemény szankciókat fog róni a szoftveróriásra. A lap szerint elképzelhető, hogy a Mic­rosoftot arra kötelezik, hogy be­szüntesse a jelenlegi gyakorlatot, melyben a saját média-szoftverét kényszeríti rá a Windowst értéke­sítőkre és használókra, kiszorítva ezzel az olyan konkurenseket, mint a Real Networks vagy az Apple. Más megfigyelők szerint azon­ban a Microsoft érintetlenül kerül ki az ügyből. Az Egyesült Álla­mokban egy hasonló ügyben már elmarasztalták a társaságot, és je­lenleg megszorításokkal kényte­len működni. A megszorítások mindenesetre nem túlságosan szi­gorúak, a megfigyelők szerint. Az ügyben eljáró bíró azt nyilatkoz­ta, hogy a Microsoftot korlátozó intézkedések ellenére nem sike­rült a piacot jobban megnyitni a többi társaság előtt. Egyesek sze­rint ezért lehet, hogy az' Európai Unió komolyabb szankciókat ró majd ki a cégre. A Financial Times szerint a döntést május elsején je­Talán-talán tényleg feléled a kalandjátékok kategóriája Utazás a Föld középpontja felé JÁTÉKTESZT Talán-talán tényleg feléled a kalandjátékok kategóriája. A leg­újabb „feltámasztó” a Verne Gyu­la művét feldolgozó Utazás a Föld középpontja felé, mely a kategó­ria igazi klasszikusait idézi. Nagy örömünkre szolgál, hogy egyre gyakrabban írhatjuk kis cik­keinket olyan programokról, me­lyek a 3D-s korszak által csaknem kiirtott műfajt, a kalandjátékokat képviselik. A Syberia, a Runaway, a Black Mirror, és a Curse of Isis után a legújabb próbálkozó nem kisebb alkotást, feldolgozását vet­te célba, mint a legkedveltebb re­gényíró, Verne Gyula remekét, az Utazás a Föld középpontja felé cí­mű művet. A sikerhez vezető út másik fon­tos állomása az ezúttal „előre gyártott” sztori után a jól eltalált főhős megválasztása. Pontosab­ban főhősnő, hisz a Micro Application fejlesztői sem most jöttek le a falvédőről, és nagyon jól tudják, hogy egy csinos fősze­replő hölggyel el lehet adni egy gyengébb játékot is. A szóban for­gó leányka az Ariane névre hall­gat, foglalkozását tekintve pedig fotóriporter. A kalandok kezdetekor kedves- kénk kiszáll helikopteréből Izland zord vidékén. Szerencsétlenségé­re egy hirtelen sziklaomlás el­pusztítja a járművet, ő pedig egy se^ét barlang mélyén találja ma­gát. Nemsokára egy napos parton ébred, és megtudja az emberek­től, hogy a Föld közepén van. A kalandok során - melyek végén el­érheti a felszínt - sok furcsa helyet barangolhat be, melyek közt di­noszauruszokat magában rejtő dzsungel és egy viktoriánus kora­beli város is helyet kapott. Ariane nincs teljesen elszigetel­ve a felső világtól, mivel mindig nála van hűséges hordozható szá­mítógépe, melyre időről időre e- mailek érkeznek, melyek beszá­molnak a megmentésére szerve­zett akció alakulásáról. Sajnos az alsó világ lakói meglehetősen ke­vés információval rendelkeznek, így gyakran bonyolódunk unal­mas és előrelépésünket egyálta­lán nem szolgáló beszélgetések­be. A lenti nép egyébként megle­pően toleráns, hisz senkinek sem tűnik fel, hogy nem vagyunk hely­béliek. Egy kalandjátékban a felfede­zés mellett a rejtvények megoldá­sán van a hangsúly, és ez vizsgált játékunkra is érvényes. Sajnos a puzzle-k legtöbbje kimerül ab­ban, hogy a nálunk lévő tárgyakat próbáljuk meg összekombinálni. Ez még nem is lenne baj, az vi­szont annál inkább kellemetlen, hogy ezeket a tárgyakat nagyon nehéz összegyűjteni. Na nem ar­ról van szó, hogy valamilyen ször­nyeteg szájából kellene kipiszkál­ni őket, hanem arról, hogy na­gyon alattomosan olvadnak bele a hátterekbe, ráadásul a kurzor is csak akkor változik meg, hogyha egy pici pontot eltalálunk. Akadnak persze olyan rejtvé­nyek is, melyek logikai érzékün­ket vagy éppen ügyességünket te­szik próbára, csak ezek száma el­törpül az összerakós feladatok mellett. Egy másik probléma a fej­törőkkel, hogy bőven akad olyan is közöttük, amely megoldásával egyáltalán nem jutunk előbbre, és csak azért oldottuk meg, mert fel­adatként felkerült a listánkra. A grafika terén a fejlesztők nem végeztek rossz munkát, de az egy­értelmű, hogy a játék azért lehet­ne szebb. A rendereit hátterek ugyan szépek, részletesek és szí­nesek, az objektumok és különö­sen a karakterek viszont eléggé elnagyoltak, és a mozgásuk sem életszerű. A hangok szintén elma­radnak a várakozástól, ami külö­nösen komoly probléma egy ka­landjátéknál, ahol igen lényege, miképpen kommunikálnak a sze­replők. Az embernek olyan érzése támad, hogy a fejlesztőknek nem maradt pénzük szinkronszínészek felkérésére. Most jöhetnénk olyan közhe­lyekkel, hogy egy Verne regény­ből jobb játékot vártunk, vagy hogy a kategória klasszikusainak mércéjét nem üti meg a Journey, de inkább örüljünk, hogy egyre több fejlesztő lát fantáziát ennek a pompás kategóriának a felélesz­tésére, és örömünk akkor se lo­hadjon le, ha egy-egy próbálkozás hagy kívánnivalót maga után. (j)

Next

/
Oldalképek
Tartalom