Új Szó, 2002. december (55. évfolyam, 280-302. szám)

2002-12-02 / 280. szám, hétfő

Digitália ÚJ SZÓ 2002. DECEMBER 2. Az ifjú varázslótanonccal nemcsak a mozikban, hanem az Electronic Arts jóvoltából a monitorunkon is találkozhatunk Sony: Fényképezőgéppel kompatibilis az új tévé minden varázslat szolgál az ellen­ség konkrét aprítására. A többi tárgy különböző power-up, melyek segítségével például magasabbra, vagy távolabbra tudunk ugrani, gyorsabban futni, vagy bizonyos esetekben - a seprő meglelésével - repülni. Ami a játék külsejét illeti, senki sem fog meglepődni, aki kipróbálta az előző részt, a Harry Potter and the Sorcerer’s Stonet, mivel ugyanaz a grafikus motor dohog mindkét epi­zód alatt. Jobban megvizsgálva a grafikát, megállapíthatjuk, hogy kissé kétarcú. A hátterek nagyon szépek, remekül illetnek a regény hangulatához, a karakterek viszont lehettek volna kissé részletesebb, talán kevésbé színesek, vagyis kicsit „élőbbek”. De nincs nagy gond, az összkép kifejezetten Harry Potteres. A hangok birodalmában már több gond akad. A zenével nincs baj, rá­adásul mindenkinek más tetszik, a hanghatások viszont nem sikerültek valami fényesre. Egyfelől egysíkú- ak, másfelől, következve az egysíkú­ságból, hamar unalmassá válnak. Ez különösen azért probléma, mert egy platform játéknál egyébként is fennáll a veszélye annak, hogy a já­tékos egyszerűen ráun. A Harry Potter and the Chambers of Secrets című játék a filmhez ha­sonlóan elsősorban a gyerekeknek készült, és számukra nyílván egy akció elemekkel tarkított platform játék nagyon szórakoztató lehet, és ők nem fognak az apró részle­tekkel foglalkozni. Ha viszont „ko­rosabb” szemmel vizsgáljuk a programot, akkor be kell valla­nunk, hogy egy ilyen felkapott té­mához egy kissé színvonalasabb alkotást vártunk, (o) kát, melyek tárháza fokozatosan bővül a játék során. A varázslatokat tartalmazó pálcából zúdíthatunk valamilyen támadó mágiát az ellen­ség nyakába, melytől harcképtelen­né válik, vagy esetleg elhalálozik. Persze nem gondoljuk, hogy min­den ellenségek egyetlen varázslat­tal el lehet távolítani - a keményebb szörnyekbe nyomni kell a magicket keményen. Más varázslatok kevés­bé agresszívek, viszont annál hasz­nosabbak, sőt, létfontosságúak. Ilyen például az a mágia, melynek segítségével az ellenségekből kreál­hatunk magunknak ugródeszkát, vagyis platformot. Az ellenségeken kívül a pályákon tárgyakra bukkanhatunk. A tárgyak zöme varázspálca, vagyis fegyver, noha mint fent említettük, nem JÁTÉKTESZT V isszatért tehát Harry Potter, akire várnak a Tikok Kamrái. Hogy mit rejtenek ezek a mm—mm kamrák? Elsősorban rejtenek megmászható térelemeket, érthetőbben platfor­mokat. Ezek mellett leselkedik még ránk, vagyis Harryre mindenféle su­nyi szörnyeteg, illetve találhatunk értékes tárgyakat és varázslatokat. A játék abból a szempontból min­denképpen jól lett megszerkesztve, hogy amint egyre inkább belejö­vünk az irányításba, vagyis a plat­formok legyőzésébe, annál több va­rázslatot és tárgyat találunk, illetve annál keményebb ellenségekbe üt­közünk, így nem válik sablonossá és unalmassá a program. Hogy gyorsan elsajátítsuk az irányí­tást, abban segítséget nyújt az első pálya, ahol a főhős öreg tanárától kap némi rendrakási feladatot. Itt elég nehéz a fűbe harapni - ez gya­korlott platformos szemmel az egész játékra igaz - és a lényeg az ugrások begyakorlásán, és a külön­féle térelemek megismerésén van. Azért akad némi csetepaté is, mivel egy padló alatti szobában találkoz­hatunk néhány morcos pókkal, de őket könnyen megnevelhetjük. Ide sorolható még a második misszió is, vagyis a cél itt is az irányítás meg­szokása, de most már fel kell köt­nünk a varázsalsót, mivel itt már olyan platformok is várnak ránk, melyeknél pontosan ki kell centizni, hogy honnan ugrunk el, és bizony így is le fogunk esni jó párszor. Ha már a leeséseknél tartunk, a Chambers of Secret sem mentes a platformjátékok alapvető hibájától. Arra gondolunk, hogy a játékos egy­re jobban melegszik bele, egyre tü­relmetlenebbé válik, egyre gyorsab­Tökéletesebb képvilág TECHNOLÓGIA D igitális fényképező­géppel készített fo­tóink minden egyéb közvetítő eszköz mmmmm—m használata nélkül megjeleníthetők a Sony új, memóriaolvasóval fel­szerelt televízióján. A Sony bemutatta az első, euró­pai piacra szánt, Memory Stick tí­pusú memóriaegységgel kompati­bilis televízióját. A kétféle képer­nyőméretben (36 és 32 coll) meg­jelenő FD Trinitron WEGA tech­nológiát használó FQ80-as készü­lékek az elsők, melyekkel a televí­ziók az otthoni szórakoztató rendszer központi részévé válhat­nak. A televízió egyik legfontosabb eleme a készülék előlapján talál­ható Memory Stick olvasó, mely segítségével közvetlenül megjele- níthetőek a digitális kamerákkal készített fotók anélkül, hogy to­vábbi készülékr&íenne szükség. A JPEG formátumú adatokról kér­hetünk indexképet, nagyíthatjuk és kicsinyíthetjük, illetve felve­hetjük videóra, DVD-re. Az FQ80-as család technikai új­donságaiból kiemelhető az Extended Definition Picture tech­nológia, amely a képek minőségé­ért felelős. Az Extended Definition Picture nagy felbontó- képességű videoerősítő kártyát használ, megnövelve a televízió képcsöve által visszaadott video­jelek sávszélességét. Ezzel nem­csak a képélesség, hanem a fel­bontás is jelentősen növekszik. A készülék további újdonsága a di­gitális színjelfeldolgozás és az MPEG digitális zajcsökkentés: a digitális eredetű jeleknél (digitá­lis tévéadás, DVD film, PSX játék­konzol) csökkenti a „blokkzajt”, azaz a gyorsan változó képsoro­zatok, a gyenge vétel vagy az ala­csony bitmennyiségű felvételek következtében fellépő képi rend­ellenességet. A Sony másik újdon­sága a függőleges képstabilizátor (VPS), mely biztosítja, hogy a kép geometriai felépítése valóságos és pontos maradjon akkor is, amikor normális esetben az egymást köl­csönösen kizáró fényerők görbült képet eredményeznének. A Virtu­ális Dolby térhatású készüléken 4 darab Euro AV, 1 darab S-videó, és 1 darab RCA csatlakozó is meg­található. (1) digitalia@ujszo.com JÁTÉKHÍREK Újabb problémák Nemrég jelent meg a Microsoft régen várt online szerepjátékának, az Asheron’s Callnak második része. A prog­rammaUtapcsolatban nincs azon­ban minden sínen, mivel azok a játékosok, akiknek hitelkártyáját nem abban a kilenc országban adták ki, melyekben a játék hiva­talosan megjelent, nem tudnak belépni, (p) Decemberben jön az Orion III? A legjobban várt PC-s játékok lis táján igen előkelő helyen szere­pel a Master of Orion harmadik része. Ha minden igaz, akkor még az év vége előtt a boltokba kerül az Orion III. (j) Nem adnak el több videojátékot Az egyik legnagyobb amerikai já­tékáruház láncolat, a Zany Brainy úgy döntött, hogy vissza­Boltokban a Heart of Iron Boltokba került a Paradox Entertainment új játéka a Heart of Iron. A játék a Második Világ­háború eseményeit dolgozza fel az 1936 és 1948 közi időszakban Diplomácia, stratégia és harc mind fontos szerepet kap a játék­ban és természetesen többjátékos része is van neki. (P) Egyesül a Square és az Enix Várhatóan jövő áprilisban egye­sül a japán játékkiadók két óriá­sa, a Square és az Enix. Az egye­sülés után a vezető szerepet a Dragon Quest sorozat kiadója, az Enix fogja játszani, (o) vonja mind a százhetven üzleté­ből a videojátékokat, mivel azok szerinte túl sok erőszakot tartal­maznak. (j) Második az Age of Mythology A legfrissebb eladá­si listát továbbra is a Sims legújabb ki­egészítője, az Unleashed vezeti, megelőzve a Micro­soft és az Ensembele Studios valósidejű stratégi­áját, az Age of Mythologyt, valamint egy másik Sims játékot, a Deluxe Editiont. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 ban akar túljutni a fránya téreleme­ken, hogy megszerezzen egy tár­gyat, vagy varázslatot. A pályák vi­szont egyre komplikáltabbak, így a kapkodás egyre gyakrabban fog le- potyogáshoz vezetni, ami idővel erőteljesen megviseli a játékos ide­geit. Úgyhogy csak türelmesen... Említettük, hogy a platformokon kí­vül ellenségek is lesnek ránk, hogy megakadályozzanak a Kamrák fel­tárásában. Ezek az ellenségek foko­zatosan keményednek a pályák ne- hezülésével párhuzamban, de a já­ték végére sem válnak legyőzhetet- lenné. Hogy túljárjunk az eszükön, ahhoz több lehetőségünk is kínálko­zik. Egy meglehetősen prózai megol­dás, hogy kikerüljük őket, vagyis ar­ra ugrálunk, amerre a szörny nem. Ez ugye egyfelől unalmas, másfelől bizonyos szinteken nem is megvaló­sítható, mivel a lény elállja az utat. Ekkor vethetjük be a varázslatain­Harry Potter

Next

/
Oldalképek
Tartalom