Új Szó, 2002. december (55. évfolyam, 280-302. szám)
2002-12-02 / 280. szám, hétfő
Digitália ÚJ SZÓ 2002. DECEMBER 2. Az ifjú varázslótanonccal nemcsak a mozikban, hanem az Electronic Arts jóvoltából a monitorunkon is találkozhatunk Sony: Fényképezőgéppel kompatibilis az új tévé minden varázslat szolgál az ellenség konkrét aprítására. A többi tárgy különböző power-up, melyek segítségével például magasabbra, vagy távolabbra tudunk ugrani, gyorsabban futni, vagy bizonyos esetekben - a seprő meglelésével - repülni. Ami a játék külsejét illeti, senki sem fog meglepődni, aki kipróbálta az előző részt, a Harry Potter and the Sorcerer’s Stonet, mivel ugyanaz a grafikus motor dohog mindkét epizód alatt. Jobban megvizsgálva a grafikát, megállapíthatjuk, hogy kissé kétarcú. A hátterek nagyon szépek, remekül illetnek a regény hangulatához, a karakterek viszont lehettek volna kissé részletesebb, talán kevésbé színesek, vagyis kicsit „élőbbek”. De nincs nagy gond, az összkép kifejezetten Harry Potteres. A hangok birodalmában már több gond akad. A zenével nincs baj, ráadásul mindenkinek más tetszik, a hanghatások viszont nem sikerültek valami fényesre. Egyfelől egysíkú- ak, másfelől, következve az egysíkúságból, hamar unalmassá válnak. Ez különösen azért probléma, mert egy platform játéknál egyébként is fennáll a veszélye annak, hogy a játékos egyszerűen ráun. A Harry Potter and the Chambers of Secrets című játék a filmhez hasonlóan elsősorban a gyerekeknek készült, és számukra nyílván egy akció elemekkel tarkított platform játék nagyon szórakoztató lehet, és ők nem fognak az apró részletekkel foglalkozni. Ha viszont „korosabb” szemmel vizsgáljuk a programot, akkor be kell vallanunk, hogy egy ilyen felkapott témához egy kissé színvonalasabb alkotást vártunk, (o) kát, melyek tárháza fokozatosan bővül a játék során. A varázslatokat tartalmazó pálcából zúdíthatunk valamilyen támadó mágiát az ellenség nyakába, melytől harcképtelenné válik, vagy esetleg elhalálozik. Persze nem gondoljuk, hogy minden ellenségek egyetlen varázslattal el lehet távolítani - a keményebb szörnyekbe nyomni kell a magicket keményen. Más varázslatok kevésbé agresszívek, viszont annál hasznosabbak, sőt, létfontosságúak. Ilyen például az a mágia, melynek segítségével az ellenségekből kreálhatunk magunknak ugródeszkát, vagyis platformot. Az ellenségeken kívül a pályákon tárgyakra bukkanhatunk. A tárgyak zöme varázspálca, vagyis fegyver, noha mint fent említettük, nem JÁTÉKTESZT V isszatért tehát Harry Potter, akire várnak a Tikok Kamrái. Hogy mit rejtenek ezek a mm—mm kamrák? Elsősorban rejtenek megmászható térelemeket, érthetőbben platformokat. Ezek mellett leselkedik még ránk, vagyis Harryre mindenféle sunyi szörnyeteg, illetve találhatunk értékes tárgyakat és varázslatokat. A játék abból a szempontból mindenképpen jól lett megszerkesztve, hogy amint egyre inkább belejövünk az irányításba, vagyis a platformok legyőzésébe, annál több varázslatot és tárgyat találunk, illetve annál keményebb ellenségekbe ütközünk, így nem válik sablonossá és unalmassá a program. Hogy gyorsan elsajátítsuk az irányítást, abban segítséget nyújt az első pálya, ahol a főhős öreg tanárától kap némi rendrakási feladatot. Itt elég nehéz a fűbe harapni - ez gyakorlott platformos szemmel az egész játékra igaz - és a lényeg az ugrások begyakorlásán, és a különféle térelemek megismerésén van. Azért akad némi csetepaté is, mivel egy padló alatti szobában találkozhatunk néhány morcos pókkal, de őket könnyen megnevelhetjük. Ide sorolható még a második misszió is, vagyis a cél itt is az irányítás megszokása, de most már fel kell kötnünk a varázsalsót, mivel itt már olyan platformok is várnak ránk, melyeknél pontosan ki kell centizni, hogy honnan ugrunk el, és bizony így is le fogunk esni jó párszor. Ha már a leeséseknél tartunk, a Chambers of Secret sem mentes a platformjátékok alapvető hibájától. Arra gondolunk, hogy a játékos egyre jobban melegszik bele, egyre türelmetlenebbé válik, egyre gyorsabTökéletesebb képvilág TECHNOLÓGIA D igitális fényképezőgéppel készített fotóink minden egyéb közvetítő eszköz mmmmm—m használata nélkül megjeleníthetők a Sony új, memóriaolvasóval felszerelt televízióján. A Sony bemutatta az első, európai piacra szánt, Memory Stick típusú memóriaegységgel kompatibilis televízióját. A kétféle képernyőméretben (36 és 32 coll) megjelenő FD Trinitron WEGA technológiát használó FQ80-as készülékek az elsők, melyekkel a televíziók az otthoni szórakoztató rendszer központi részévé válhatnak. A televízió egyik legfontosabb eleme a készülék előlapján található Memory Stick olvasó, mely segítségével közvetlenül megjele- níthetőek a digitális kamerákkal készített fotók anélkül, hogy további készülékr&íenne szükség. A JPEG formátumú adatokról kérhetünk indexképet, nagyíthatjuk és kicsinyíthetjük, illetve felvehetjük videóra, DVD-re. Az FQ80-as család technikai újdonságaiból kiemelhető az Extended Definition Picture technológia, amely a képek minőségéért felelős. Az Extended Definition Picture nagy felbontó- képességű videoerősítő kártyát használ, megnövelve a televízió képcsöve által visszaadott videojelek sávszélességét. Ezzel nemcsak a képélesség, hanem a felbontás is jelentősen növekszik. A készülék további újdonsága a digitális színjelfeldolgozás és az MPEG digitális zajcsökkentés: a digitális eredetű jeleknél (digitális tévéadás, DVD film, PSX játékkonzol) csökkenti a „blokkzajt”, azaz a gyorsan változó képsorozatok, a gyenge vétel vagy az alacsony bitmennyiségű felvételek következtében fellépő képi rendellenességet. A Sony másik újdonsága a függőleges képstabilizátor (VPS), mely biztosítja, hogy a kép geometriai felépítése valóságos és pontos maradjon akkor is, amikor normális esetben az egymást kölcsönösen kizáró fényerők görbült képet eredményeznének. A Virtuális Dolby térhatású készüléken 4 darab Euro AV, 1 darab S-videó, és 1 darab RCA csatlakozó is megtalálható. (1) digitalia@ujszo.com JÁTÉKHÍREK Újabb problémák Nemrég jelent meg a Microsoft régen várt online szerepjátékának, az Asheron’s Callnak második része. A programmaUtapcsolatban nincs azonban minden sínen, mivel azok a játékosok, akiknek hitelkártyáját nem abban a kilenc országban adták ki, melyekben a játék hivatalosan megjelent, nem tudnak belépni, (p) Decemberben jön az Orion III? A legjobban várt PC-s játékok lis táján igen előkelő helyen szerepel a Master of Orion harmadik része. Ha minden igaz, akkor még az év vége előtt a boltokba kerül az Orion III. (j) Nem adnak el több videojátékot Az egyik legnagyobb amerikai játékáruház láncolat, a Zany Brainy úgy döntött, hogy visszaBoltokban a Heart of Iron Boltokba került a Paradox Entertainment új játéka a Heart of Iron. A játék a Második Világháború eseményeit dolgozza fel az 1936 és 1948 közi időszakban Diplomácia, stratégia és harc mind fontos szerepet kap a játékban és természetesen többjátékos része is van neki. (P) Egyesül a Square és az Enix Várhatóan jövő áprilisban egyesül a japán játékkiadók két óriása, a Square és az Enix. Az egyesülés után a vezető szerepet a Dragon Quest sorozat kiadója, az Enix fogja játszani, (o) vonja mind a százhetven üzletéből a videojátékokat, mivel azok szerinte túl sok erőszakot tartalmaznak. (j) Második az Age of Mythology A legfrissebb eladási listát továbbra is a Sims legújabb kiegészítője, az Unleashed vezeti, megelőzve a Microsoft és az Ensembele Studios valósidejű stratégiáját, az Age of Mythologyt, valamint egy másik Sims játékot, a Deluxe Editiont. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 ban akar túljutni a fránya térelemeken, hogy megszerezzen egy tárgyat, vagy varázslatot. A pályák viszont egyre komplikáltabbak, így a kapkodás egyre gyakrabban fog le- potyogáshoz vezetni, ami idővel erőteljesen megviseli a játékos idegeit. Úgyhogy csak türelmesen... Említettük, hogy a platformokon kívül ellenségek is lesnek ránk, hogy megakadályozzanak a Kamrák feltárásában. Ezek az ellenségek fokozatosan keményednek a pályák ne- hezülésével párhuzamban, de a játék végére sem válnak legyőzhetet- lenné. Hogy túljárjunk az eszükön, ahhoz több lehetőségünk is kínálkozik. Egy meglehetősen prózai megoldás, hogy kikerüljük őket, vagyis arra ugrálunk, amerre a szörny nem. Ez ugye egyfelől unalmas, másfelől bizonyos szinteken nem is megvalósítható, mivel a lény elállja az utat. Ekkor vethetjük be a varázslatainHarry Potter