Új Szó, 2001. október (54. évfolyam, 225-251. szám)
001-10-04 / 228. szám, csütörtök
Digitália ÚJ SZÓ 2001. OKTÓBER 4. Az egérkattogtatáson és ide-oda rohangáláson kívül vajmi kevés gondolkoznivaló akad, csak lőni, lőni... A Psychosissal tavaly október óta szórakozhat az, aki megtalálta. Az Anthony Benbrook által készített mű kissé kilóg az itt tárgyalt vizuaThe First Encounter Winamp és Sonique vizualizációk ajánlott 5 nehézségi fokozat közül, melynek megtörténte után kezdődhet a szinte véget nem érő küzdelem a meglepően nagyszámú és eltérő megjelenésű kreatúrák ellen. A 15 pálya nehézsége és mérete exponenciálisan emelkedik a kezdetektől a végjátékig. Amíg az első pályák 10-20 perc alatt teljesíthetőek, addig a tizedik magasságában már 40- 60 percre lesz szükségünk, részben a bejárható térképek hatalmas kiterjedése, részben a megnövekedett támadó lények száma miatt. A helyszín az ókori Egyiptom, a jellegzetes piramisaival. A Serious során lesz alkalmunk ellátogatni többek között a történelemkönyvekből is jól ismert Luxor és Karnak sírhelyeire. Maga a játékmenet színtisztán lineáris, melyet csak nagy ritkán színesít egy-egy kulcskeresős, kapcsol- gatós pályaszakasz. Az ellen a legkülönösebb társaság, amit PC-s játékban valaha is láttam; fej nélküli emberek, csontváz-állatok, kétlábú harci lépegető droidok, 4 kezű majmok, emberfejű skorpiók, öklelésre kész bölények, izzó magma testű óriások, békatestű manók, stb., stb. A koránt sem véges felsorolás önmagáért beszél, a Serious Sam vüá- ga már-már tökéletes a maga ellentmondásosságával. Az egységes - mellesleg lenyűgözően grandiózus - egyiptomi környezet ellentéteként egymástól markánsan különböző kreatúrák és lények kavalkádjával találkozunk. Amíg a fejnélküli harcosok és csontvázak az élőhalottak kasztjába tartoznak, addig a kétlábú harci lépegető droidok a cyber- világ hiteles képviselői. Fura cirkuszi egyveleg mondhatnák, de az első benyomás jelentősége a játék alatt szinte nyomban háttérbe szorul; a folyamatos akciók során ugyanis senkinek nem lesz ideje az ellen mibenlétén gondolkodni. A Serious Sam a hajdani Doom korszak hiteles képviselője napjaink grafikájával. Olyan vérbeli First Person Shooter ahol az egérkattogtatáson és ide-oda rohangáláson kívül vajmi kevés gondolkoznivaló akad. A jelszó: lőni mindenre, ami mozog, és majdcsak lesz valahogy... A láthatóvá tett zene JÁTÉKOK.HU-TESZT mai fiatalok egy jelentős része talán már nem is emlékezik a hajdani DOOM okozta őrületre, mely stílusteremtő belsőnézetes emberszimulátor volt (FPS), 3D-t imitáló megjelenésben - gyökeresen megváltoztatta az utána következő évek játékpiaci kínálatát. A Croteam fejlesztőcsapata most nem kevesebbre vállalkozott, mint a nagy előd nyomdokain haladva elkészítette napjaink grafikájával a maga DOOM adaptációját Serious Sam: The First Encounter néven. Grafika: Ajáték a Croteam által fejlesztett grafikai motor szolgálja ki az OpenGL szabvány segítségével. A Voodoo2 tulajdonosok kedvéért a program külön indítható „3dfx módban” is, ami a készítők részéről meglehetős alaposságot sejtet. A minimum gépigény PH 300 Mhz / rekkel, dünékkel és oázisokkal megspékelve. A térképek részletessége minden igényt kielégít. Egyébként a jellemzően sivatagi helyszínen ne számítson senki változatos objektumrendszerre, mivel a növényzet szinte teljesen hiányzik, illetve néhány pálmafára korlátozódik. A pálmák leamortizálhatók, ami a programozók ötletességét dicséri. A belső helyszínek grandiózus léptékű termek és rövid összekötő folyosók szövevényes rendszeréből állnak, az elmaradhatatlan sejtelmes ókort idéző fáklyafényekkel. Mindegyik fáklya kivétel nélkül kioltható valamely erősebb fegyverrel, bár ennek gyakorlati haszna vajmi kevés van. Ajáték a már említett Serious Engine bemutatását célzó látványos demók végtelenített futtatásával kezd, melyet a helyszínek betöltését jelző teljesen homogén fekete képernyő előz meg egy kis zöld csík animálásával a képernyő alján, a látvány semmikép64 MB RAM/ 150 MB HDD / 8 MB 3D Video Card. A grafikai lehetőségek kiteljesedése az ajánlott konfigurációval (PIII550 Mhz / 128 MB RAM / 450 MB HDD / 32 MB 3D Video Card) már bátran futtatható 1024x768/32 bit-ben, de a Full beállításokat csak 256 MB RAM alatt érdemes választani, mivel a játék minden - egyébként meglehetősen nagyméretű - pályát egy menetben betölt. A grafikai lehetőségek bemutatását a cég nem bízta a véletlenre, a program indítását követően az Unreal nyomdokain haladva egy szinte végtelennek tűnő Demo indul el változó külső és belső kameraállásból megjelenítve a Serious Sam világát. A látvány lenyűgöző, érdemes egy kicsit hagyni, hogy kibontakozzon, de aki türelmetlen, nyugodtan letilthatja, a bemutatott helyszínek élesben is megjelennek a játék során. A küzdőtér az egyiptomi kultúrkör jellegzetes sírhelyei nyűt sivatagi tepen sem nevezhető felhasználó- barátnak, vagy igényesnek. A promóciót megszakítva (Esc) egy rendkívül egyszerű főmenüt találunk, ahonnan - igaz, több lépésben, de viszonylag gyorsan - elvégezhetjük az ilyenkor szokásos grafika/hang/mozgás beállításokat. A főmenü egyjátékos módját választva megjelenő almenüben van lehetőségünk külön Training mód indítására, mely gyakorlás kapcsán könnyűszerrel módosíthatjuk funkcióbillentyűink kiosztását. A Training pálya egyébként az egyjátékos mód egyik helyszíne, történetesen a karnaki templomkomplexum. Sajnálatos módon a Serious fegyverrendszere annak ellenére, hogy meglehetősen gazdag, kivétel nélkül egyfunkciójú: minden lőfegyvernek csak egyféle tüzelési módja van. Egyjátékos mód: Az egyjátékos mód indításakor választanunk kell a felMULTIMÉDIA Aki még nem tartozik valamilyen értelmetlen szubkultúrához, de szeretne, és a lazítást csavarlazítás nélkül képzeli el, annak javaslom a „zenéből-kép„ típusú meditációt. Winamp és Sonique vizualizációs seregszemlénk következik: ________Milkdrop 0.99f________ Rya n Geiss legfrissebb vizualizáto- ra, a Milkdrop alig három hetes. A Milkdrop beavatkozás nélkül, véletlenszerűen is jól elrajzolgat magában, de a szóköz billentyű ritmusos ütögetésével elérhetjük, hogy az ábrák a zenére váltsák egymást. A program konfigurálható anélkül, hogy a teljes képernyős megjelenítést el kellene hagyni miatta. Ez főleg akkor izgalmas, ha két képernyővel operál valaki: ilyenkor az egyik képernyőn a konfig panel, a másikon pedig a vizualizáció fut. lizációk közül, de annál izgalmasabb: a Psychosis nem pusztán rajzol, hanem mozgóképet manipulál. A program támogatja az Mpeg, Avi, és Mov tömörítést, illetve (megfelelő videokártya esetén) az élő videót. A különböző effektusokat (monokromizálás, basszusra szétrázott kép, tükrözések) a billentyűzetről kezelhetjük. Azok számára, akik nem rendelkeznek különféle rövid és vicces digitalizált filmekkel, a Psychosis telepítője hat filmecskét tartalmaz, köztük egy Mandelbrot-hal- maz animációt, illetve a hagyományos kanyonban repülést. Ezekkel együtt több, mint hat és fél megás letöltést kell vállalni egy jó kis pszichózisért. Albedo v1.07 Psychosis Epica Rick Brewster (aka rolo) műve szintén friss: legújabb verziója augusztusban jött ki. Leginkább a fanatikus vizuálbuherátoroknak ajánlanám. Az Epicában az ábrázolás minden elemét kontrollálhatjuk a billentyűzeten segítségével - a csillagok formájától, a háttérgyorsító mozgásának és forgásának irányáig. A szóköz hosszas lenyomásával látványos színkaval- kádot lehet a képernyőre égetni a dufta dramaturgiai csúcspontján. A klasszikus diszkós színvilágú Epica ugyan elketyeg magában, ám egy kezelő mindenképpen szükséges ahhoz, hogy valóban villantson. Ennek fő oka, hogy a vizuális elemek korlátozott száma miatt alapvetően elég sivár képet mutat - viszont utolérheteden, ha valóban a ritmusváltásokhoz illeszkedő kunsztokat akarunk csinálni. Imád Jureidinivel valami történhetett, mert három éve nem frissíti az Albedo honlapját és magából az Albedóból sem készült újabb azóta. Az Albedóból ugyan hiányzik a Geissre jellemző összefogott és megállíthatatlan képi nyomulás, azért van benne pár lélegzetelállító rajzolási mód. Ilyen például az a csillagmező, ami a zene ritmusára mozog úgy, mint egy óriási halraj. Ha az Albedo nem marad félbe, ma a legnagyobbak között lenne. Az egész összesen 65 kilobájt. (1) Ki a leggyengébb láncszem? Az Activisionnek jutott a szerep, hogy számítógépre vigye a számos ország televízióiban oly népszerű vetélkedő, a „A leggyengébb láncszem” eseményeit. Hogy ez a fiúknak mennyire sikerült az hamarosan kiderül, hiszen a jövő héten már kosarainkba is pakolhatjuk a programot - már ha nem volt elegünk a tévés változatból. A játékban mintegy százezer kérdés várja a vállalkozó kedvű játékosokat. Akiket az eredeti show háziasszonya, Anne Robinson kalauzol végig a játék során, (o) Dark Age of Camelot október 9-én Egy újabb online szerepjáték, a Dark Age of Camelot megjelenése várható a következő hónap elején. A megjelenést követően nem csak egy külön erre a célra kijelölt csoport, hanem az egész Mythic Entertainment fog a játék fejlesztésén dolgozni. A játék egy Artúr király korabeli mitológián alapuló fantasy világba kalauzolja a játékost, ahol három királyság küzd egymással, melyek mindegyike kapcsolatba hozható az Artúr korabeli birodalmak valamelyikével. (og) Kezdődik a Black Moon Chronicles béta tesztje Egy másik netes RPG, a Black Moon Chronicles: Winds of War is jól áll, legalább is ami a megjelenését illeti, ugyanis a kanadai fejlesztő- csapat, a Vircom október negyedikén indítja a játék béta tesztjét. Az online játék Francois Froideval és Olivier Ledroit képregényeire épül. Már a kezelőfelületet megpillantva ráismerhetnek a rajongók a két művész alkotásaira. A játékosok egy középkori hangulatú fantasy világba kerülnek, ahol négy birodalom háborúzik egymással. A játékos valamely frakció tagjaként kezdi meg a játékot, mely hovatartozás meghatározza a képességeit is. (j) Jön a Lego Racers '2 Új grafikus motort és számos, az előző részből hiányzó, de a Lego játékosok számára ismerős világot Civ III limited edition rendelhető A körökre osztott stratégiai játékok egyik királyának, a Civilization harmadik részének megjelenésére még várni kell, de az Infogrames nem feledkezett meg a türelmetlen játékosokról. A megtartalmaz a Lego Media International új versenyjátéka, a Lego Racers 2. Akárcsak elődjében, a Lego Racers 2-ben is a „valós” játékban megismert darabkákból kell ösz- szetákolnunk autónkat, valamint versenyzőnket is. Az ütközések során ezek a darabok lerepülnek a kocsiról, amit a boxba beállva kell megjavítanunk a megfelelő alkatrészek pótlásával. Az új motor és világok mellett huszonnégy új pályával is találkozhatunk, melyeken mozdítható akadályok nehezítik haladásunkat, (gk) rendelhető speciális kiadás több videót tartalmaz. Ezek egyike a játék készítését mutatja be, egy másik filmen maga a varázsló, Sid Meyer beszél a játékról. Miután egy korlátozott kiadásról van szó, a játékosoknak 75000 példány áll rendelkezésükre, melyhez 59.99 dollárért juthatnak hozzá, (g) JÁTÉK-HÍREK A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26