Új Szó, 2001. szeptember (54. évfolyam, 202-224. szám)

2001-09-20 / 216. szám, csütörtök

Digitália ÚJ SZÓ 2001. SZEPTEMBER 20. A világűrben játszódó játékban egy földi parancsnok szerepében találjuk magunkat, a feladat a rendteremtés Ősszel több zenecsatorna is megkezdi működését Conquest: Frontier Wars A világűrben játszódó játékban egy földi parancsnok szerepében találjuk magunkat, akinek egy zűrökkel teli régió rendbe tétele a feladata. Az említett régió lakóit egy idegen faj, a Mantis egyedei irtják, illetve fertőzik meg - ők a nagybetűs ellenség. Azért nem va­gyunk teljesen magunkra hagyva; a játék során egy másik idegen ci­vilizációval, a Celareonokkal is ta­lálkozhatunk, akik - nevükből ki­indulva - nem egy CPU-fajta név­adói, hanem technikailag igen fej­lett szövetségeseink. A gaz ellenséggel tizenhat küldeté­sen keresztül kell leszámolnunk, melyek több, különböző részfel­adatból tevődnek össze. A tizenhat misszió nem tűnik valami soknak, de minden alfeladat teljesítésével még a legegyszerűbbek megoldása is órákat vesz igénybe. „Ellenkül­detés” nincs, azaz a ronda Mantis- fajjal nem harcolhatunk, de a földi küldetéssorozat is elég változatos­ságot kínál. Nézzük az újdonságokat. Először is, a Conquestben minden egység véges számú lőszerrel van ellátva, melyet csak a bázison tudunk pó­A zene valami nagyon elvont el­me agyából pattanhatott ki, de hogy űrbéli stratégiai játékhoz nem illik, az biztos. De jó, ez szubjektív dolog. Az ágyúk és lö- vegek csipegése és pufogása, kombinálva a missziók új részfel­adatainak bejelentését végző ka­tasztrofális női hanggal - objektí- van - pocsék. Kár érte? A grafika, a zene és a hanghatá­sok silány mivolta ellenére a Con­quest: Frontier Wars jó játék, kö­szönhetően az érdekes és végre valahára kellően hosszadalmas játékmenetnek. Ha az UbiSoft egy következő rész kiadása mel­lett dönt majd, reméljük, hogy kevesebb probléma és több idő jut a most kilógó részek kidolgo­zására is. Rendszerkövetelmény: PII 400, 64 RAM, 4xCD, 3D gyors., 8 MB VRAM, 350 HDD, DirectX 7.0a, egér, hangkártya. Ennek kiküszöbölésére útvonala­kat kell kiépítenünk, amelyeket kellően őrzünk, hogy a hajók és egyéb harceszközök vissza tudja­nak térni a bázisra. No persze a vé­delem tagjainak is időről időre vissza kell jönniük, úgyhogy akad dolog bőven. Mint említettük, a játék során számos naprend­szerbe el kell látogat­nunk. A rendszerek mindegyike különböző bolygókkal, holdakkal, aszteroida övékkel és csillagközi ködfátylak­kal van tarkítva. A Föld­típusú bolygók lehetnek a leghasznosabbak szá­munkra, mivel ezeken lehet a legtöbb féle épü­letet felhúzni. Ezek kö­zül legfontosabb a fino­mító, melyet felépítve a Föld-szerű planétákon beszerezhetjük a játék­ban használatos három nyersanyagfajtát, a gázt, ércet és legénységet. Az előbbi kettőt az aszteroi­da övékből és a csillag­közi felhőkből is be­szerezhetjük, csak ez az eljárás kockázato­sabb. Az említett régi­ókon áthaladva ugyanis hajónk sérülé­seket szenvedhet. Sajnos a grafika és a hanghatások színvo­nala nem ér fel a kiváló játékmenettel, a Con­quest: Frontier Wars fi­zimiskája nem éppen huszonegyedik száza­di. A bolygóközi térké­pek ugyan pofásak, de ennél több jót aligha mondhatunk. Itt van mindjárt az irányítófelület, ami a képernyő harmadát elfoglalja, és nem lehet kisebbre venni. Az űrha­jók laposak és unalmasak, ráadásul sok esetben alig lehet megkülön­böztetni saját egységünket az el­lenségétől. JÁTÉKOK. HU-TESZT A valós idejű stratégiák | egyre-másra megje­lenő darabjait látva a | legtöbben már csak fa- tmmmmm nyalognak, mondván kezd unalmassá válni az egérrángatás és a klikkellgetés. Valljuk meg, van némi igazság vé­leményükben. A Conquest: Fronti­er Wars viszont végre egy olyan próbálkozás, amelyben tényleg a taktika ügyes megtervezése a leg­fontosabb, és háttérbe kerül az éles szem és a jó reflexek. tolni. Miután a küldeté­sek térképei nem ritkán több, féreglyukakkal összekötött galaxisszeg­mensből állnak, a bázis­ra nem fogunk fél pilla­nat alatt eljutni. Az el­lenségről említettük, hogy ronda, de azt, nem, hogy buta, mert nem is az. Természete­sen nem fog átallni pont akkor rátámadni hadi eszközeinkre, amikor azok üres tárral sompo­lyognak vissza a bázisra. Indul a MusicNet MULTIMÉDIA Néhány héten belül megkezdi működését a RealNetworks, az AOL Time Warner, az EMI és a BMG együttműködése keretében létrejött MusicNet nevű, előfizetéses rend­szerű on-line zeneszolgáltatás. A MusicNet vezetői elmondták, az indulás felé vezető első lépésként pár héten belül eljuttatják a szol­gáltatás platformját értékesítési partnereik felé, aldk ezt követően saját kínálatukban is megjelente­tik majd a MusicNet technológiát használó zenéket, valamint az ezek lejátszásához szükséges szoftvereket. Az AOL és a RealNetworks képvi­selői úgy nyilatkoztak a múlt hé­ten, hogy az újfajta zeneértékesíté- si szolgáltatás mindkét cégnél még ősszel bevezetésre fog kerülni. Várhatóan még szeptemberben in­dul be egy másik konkurens zene­szolgáltatás, a Pressplay is. A ko­rábban Duet nevet viselő szolgál­tatás mögött a Vivendi Universal, valamint a Sony Music áll, és szin­tén havidíjas rendszerben fog üze­melni. Mivel azonban a cég mun­katársainak nagy része New York­ban dolgozik, a múlt heti terrortá­madások megszakították a fejlesz­téseket. A Pressplay egyébként a MusicNet-tól eltérően közvetlenül a fogyasztók számára is elérhető lesz (a MusicNet csupán zeneérté­kesítési technológiáját árusítja más cégeknek), (sz.hu) Minden kiderül a Shrek készítésével kapcsolatban Shrek DVD extrákkal MULTIMÉDIA A Dreamworks bejelentette, hogy novemberben jelenik meg az idei év egyik legsikeresebb animációs filmjének, a Shrek kétlemezes DVD-kiadása. Az Amerikában november 2-án megjelenő, kédemezes kiadás a 90 perces film mellett (melyet két for­mátumban is megtalálunk a leme­zeken, szélesvásznú és pan and scanben) összesen 11 órányi extrát tartalmaz majd, beleértve egy 15 perces új animációt. Bár erről még nincsen hivatalos álláspont, de va­lószínű, hogy Európában nem sok­kal később kerül majd kiadásra a film, az Rl-eshez hasonló extrák­kal. Minden „rizsa” nélkül álljon most itt a két lemez tartalma: 1 lemez: a menüket a Shrek ren­dezői és rajzolói által készített új, eredeti animációk alkotják majd; exkluzív, eddig még nem látott ki­terjesztett befejezés; a Csodálatos Színfalak mögött jelenetek, melyek megmutatják, miként keltek életre a karakterek és maga a film; a ko­rai szakasztól a végkifejletig végig­követhető, hogyan készültek el a karakterek, kaptak izmokat, bőrt, hajat, érték el végleges formájukat; exkluzív eddig soha nem használt technológia, amely lehetővé teszi a néző számára, hogy megszólaltas­sa kedvenc karakterét; rengetek DVD-ROM játék, és gyerekeknek készült program, az ügyességi játé­koktól kezdve, a kifestőkön, a flip­peren, a kvízjátékon át egészen a Character Morph nevű programig, ami a karakterek egyes testrészei­nek különböző variálását teszi le­hetővé a gyerekek számára - össze­sen 17 program; Shrek Zeneszóba - The Bah Men videoklipp, a the Baha Men videoklipp készítése, és a Smash Mouth I’m A Beliver vide­oklipp; intetjük a karakterekkel: Shrekkel, Fionaval, Lord Farqua- ad-dal és Donkey val; kedvenc jele­net kiválasztása (közvetlenül a legviccesebb, legjobb jelenetekhez vezet); rejtett dolgok, amellyek a film készítésének titkaiba adnak betekintést; a Dreamworks ké­szülő animációs filmjének, a Spi­rit: Stallion of the Cimarron-nak egy korai trailere; produkciós jegy­zetek; angol Dolby Digital 5.1, francia 2.0 és spanyol 2.0 hangsáv; valamint angol felirat. 2. lemez: a készítők kommentárjai, melyek számos belső információval szolgálnak ezzel a földrengető ani­mációs filmmel kapcsolatban; exk­luzív, soha nem látott kiterjesztett befejezés; a menüket a Shrek ren­dezői és rajzolói által készített új, eredeti animációk alkotják majd; néhány utalás a készül Shrek játék­ra X-box alá; storyboard, a törölt je­lenetek szemszögéből, megtudhat­juk melyik miért került ki, techni­kai érdekességek - vidám bemuta­tó az animáció készítésének folya­matáról; nemzetközi Szinkron extra - betekintést nyerhetünk ab­ba, hogy a világ különböző tájain miként készült el a Shrek szink­ronja; képgaléria, melyben több karakter vázlatát, valamint a ké­szítésének különböző fázisait lát­hatjuk; az eredeti alapötlettől a végleges animációs filmig; eredeti mozitrailer; produkciós jegyzetek; a készítők és szereplők bibliográfi­ája; angol Dolby Digital 5.1, fran­cia 2.0 és spanyol 2.0 hangsáv; an­gol felirat; DTS hang valamint a Shrek szélesvásznú változata. Ennyi extra után talán nem túlzás kiejelentni, hogy a Sherk DVD az ősz egyik legsikeresebb multimé­diás alkotása lesz. (1) JÁTÉK-HÍREK 3DFiles.com Négyéves fennállása után a 3DFi- les.com bezárta virtuális kapuit, mivel a C | Net úgy döntött, nem fi­nanszírozza tovább az oldalt. Részvétünk, (ja) Letölthető a stratégiai játék játszható demója A Bqfhesda Softworks kiadott egy demót a készülő Magic&Mayhem: The Art of Magic nevű valós idő­ben játszható stratégiai játékából. A Magic&Mayhem: The Art of Magic az eredeti Magic&Mayhem RTS folytatása, és annak a szelle­mében is készül. A játékosok eb­ben a világban fiatal mágusok szerepébe bújhatnak, akik fan­tasztikus lényeket idézhetnek va­rázserejükkel, amik helyettünk vívják meg a harcot az ellensége­ikkel. Ahogy egyre tovább jutunk a játék küldetéseiben, a máguska­rakterek ereje fokozatosan növek­szik, így egyre erősebb lényeket idézhetünk meg, akik felvehetik a harcot az egyre erősebb el­lenfelekkel. (gk) Elkészült a Codename: Outbreak Egy újabb lövöldözős játék- azaz First Person Shooter- lát hamarosan napvilá­got, ugyanis befejeződött a Code- name: Outbreak fejlesztése. Ezzel egyszerre a londoni cég útjára in­dította a játék hivatalos honlapját is, amin számos érdekes informá­ció található a Codename: Outb­reak világáról. A játék a jövőben, egy idegen invázió kellős közepén játszódik. A játékosnak egy kato­na bőrébe bújva kell szembesze­gülnie az idegenekkel, (gk) Commandos II megerősítve Jó hír a taktikai háborús já­tékok szerelmeseinek: befe­jeződött a Commandos II: Men of Courage fejlesztése, és a játék hamarosan a bol­tokba kerül. Ugyan a Pyro Studios korábban már fel- lebbentette a fátylat, a je­lenlegi bejelentés tekint­hető hivatalosnak. A játék a második világháborúban játszódik. A helyszínek közt az európai nagyvárosokon kívül sarkköri tábort és trópusi szi­getet is találunk. A játékos az első részhez hasonlóan egy kis létszá­mú, különféle képzettségű kato­nákból álló csapatot irányít számos nehéz küldetésen keresztül, (o) Majestic szünet A nemzeti tragédia miatt úgy érezzük, hogy a játék bizonyos elemei jelenleg nem elfo­gadhatóak - írta az Elect­ronic Arts azon levelében, asmelyet valamennyi re­gisztrált Majestic játékos­hoz eljuttatott, miután le­állította az on-line játékot a keddi terrorakciók után. A folytatás dátuma még nem ismert, de a játékoso­kat időben értesíteni fog­ják. Az Electronic Arts epi­zódonként kiadott játéka havi 9,99 dollárért játsz­ható, de a játékosoknak legalább tizennyolc éve­seknek kell lenniük, (gk) A játékipar sértetlen maradt Take 2 Interactive, Infogrames Entertainment, Activision, Si- mon&Schuster - mind olyan já­tékkiadók, melyeknek komoly ki- rendeltségük van New York váro­sában. Szerencse a szerencsétlen­ségben, hogy egyikük sem esett a terroristák által megtámadott környezetbe, így a komputeres já­tékok kiadása nem szenvedett sé­rülést. Valamennyi céget termé­szetesen megrázta a brutális tám­adás, de minden kiadó alkalma­zottai egészségesek, és folytatni tudják munkájukat, (o) DIGITÁLIA UUiUOMmiXLfTI A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: Iinkpress@mailbox.hu , redakcia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom