Új Szó, 2001. szeptember (54. évfolyam, 202-224. szám)
2001-09-20 / 216. szám, csütörtök
Digitália ÚJ SZÓ 2001. SZEPTEMBER 20. A világűrben játszódó játékban egy földi parancsnok szerepében találjuk magunkat, a feladat a rendteremtés Ősszel több zenecsatorna is megkezdi működését Conquest: Frontier Wars A világűrben játszódó játékban egy földi parancsnok szerepében találjuk magunkat, akinek egy zűrökkel teli régió rendbe tétele a feladata. Az említett régió lakóit egy idegen faj, a Mantis egyedei irtják, illetve fertőzik meg - ők a nagybetűs ellenség. Azért nem vagyunk teljesen magunkra hagyva; a játék során egy másik idegen civilizációval, a Celareonokkal is találkozhatunk, akik - nevükből kiindulva - nem egy CPU-fajta névadói, hanem technikailag igen fejlett szövetségeseink. A gaz ellenséggel tizenhat küldetésen keresztül kell leszámolnunk, melyek több, különböző részfeladatból tevődnek össze. A tizenhat misszió nem tűnik valami soknak, de minden alfeladat teljesítésével még a legegyszerűbbek megoldása is órákat vesz igénybe. „Ellenküldetés” nincs, azaz a ronda Mantis- fajjal nem harcolhatunk, de a földi küldetéssorozat is elég változatosságot kínál. Nézzük az újdonságokat. Először is, a Conquestben minden egység véges számú lőszerrel van ellátva, melyet csak a bázison tudunk póA zene valami nagyon elvont elme agyából pattanhatott ki, de hogy űrbéli stratégiai játékhoz nem illik, az biztos. De jó, ez szubjektív dolog. Az ágyúk és lö- vegek csipegése és pufogása, kombinálva a missziók új részfeladatainak bejelentését végző katasztrofális női hanggal - objektí- van - pocsék. Kár érte? A grafika, a zene és a hanghatások silány mivolta ellenére a Conquest: Frontier Wars jó játék, köszönhetően az érdekes és végre valahára kellően hosszadalmas játékmenetnek. Ha az UbiSoft egy következő rész kiadása mellett dönt majd, reméljük, hogy kevesebb probléma és több idő jut a most kilógó részek kidolgozására is. Rendszerkövetelmény: PII 400, 64 RAM, 4xCD, 3D gyors., 8 MB VRAM, 350 HDD, DirectX 7.0a, egér, hangkártya. Ennek kiküszöbölésére útvonalakat kell kiépítenünk, amelyeket kellően őrzünk, hogy a hajók és egyéb harceszközök vissza tudjanak térni a bázisra. No persze a védelem tagjainak is időről időre vissza kell jönniük, úgyhogy akad dolog bőven. Mint említettük, a játék során számos naprendszerbe el kell látogatnunk. A rendszerek mindegyike különböző bolygókkal, holdakkal, aszteroida övékkel és csillagközi ködfátylakkal van tarkítva. A Földtípusú bolygók lehetnek a leghasznosabbak számunkra, mivel ezeken lehet a legtöbb féle épületet felhúzni. Ezek közül legfontosabb a finomító, melyet felépítve a Föld-szerű planétákon beszerezhetjük a játékban használatos három nyersanyagfajtát, a gázt, ércet és legénységet. Az előbbi kettőt az aszteroida övékből és a csillagközi felhőkből is beszerezhetjük, csak ez az eljárás kockázatosabb. Az említett régiókon áthaladva ugyanis hajónk sérüléseket szenvedhet. Sajnos a grafika és a hanghatások színvonala nem ér fel a kiváló játékmenettel, a Conquest: Frontier Wars fizimiskája nem éppen huszonegyedik századi. A bolygóközi térképek ugyan pofásak, de ennél több jót aligha mondhatunk. Itt van mindjárt az irányítófelület, ami a képernyő harmadát elfoglalja, és nem lehet kisebbre venni. Az űrhajók laposak és unalmasak, ráadásul sok esetben alig lehet megkülönböztetni saját egységünket az ellenségétől. JÁTÉKOK. HU-TESZT A valós idejű stratégiák | egyre-másra megjelenő darabjait látva a | legtöbben már csak fa- tmmmmm nyalognak, mondván kezd unalmassá válni az egérrángatás és a klikkellgetés. Valljuk meg, van némi igazság véleményükben. A Conquest: Frontier Wars viszont végre egy olyan próbálkozás, amelyben tényleg a taktika ügyes megtervezése a legfontosabb, és háttérbe kerül az éles szem és a jó reflexek. tolni. Miután a küldetések térképei nem ritkán több, féreglyukakkal összekötött galaxisszegmensből állnak, a bázisra nem fogunk fél pillanat alatt eljutni. Az ellenségről említettük, hogy ronda, de azt, nem, hogy buta, mert nem is az. Természetesen nem fog átallni pont akkor rátámadni hadi eszközeinkre, amikor azok üres tárral sompolyognak vissza a bázisra. Indul a MusicNet MULTIMÉDIA Néhány héten belül megkezdi működését a RealNetworks, az AOL Time Warner, az EMI és a BMG együttműködése keretében létrejött MusicNet nevű, előfizetéses rendszerű on-line zeneszolgáltatás. A MusicNet vezetői elmondták, az indulás felé vezető első lépésként pár héten belül eljuttatják a szolgáltatás platformját értékesítési partnereik felé, aldk ezt követően saját kínálatukban is megjelentetik majd a MusicNet technológiát használó zenéket, valamint az ezek lejátszásához szükséges szoftvereket. Az AOL és a RealNetworks képviselői úgy nyilatkoztak a múlt héten, hogy az újfajta zeneértékesíté- si szolgáltatás mindkét cégnél még ősszel bevezetésre fog kerülni. Várhatóan még szeptemberben indul be egy másik konkurens zeneszolgáltatás, a Pressplay is. A korábban Duet nevet viselő szolgáltatás mögött a Vivendi Universal, valamint a Sony Music áll, és szintén havidíjas rendszerben fog üzemelni. Mivel azonban a cég munkatársainak nagy része New Yorkban dolgozik, a múlt heti terrortámadások megszakították a fejlesztéseket. A Pressplay egyébként a MusicNet-tól eltérően közvetlenül a fogyasztók számára is elérhető lesz (a MusicNet csupán zeneértékesítési technológiáját árusítja más cégeknek), (sz.hu) Minden kiderül a Shrek készítésével kapcsolatban Shrek DVD extrákkal MULTIMÉDIA A Dreamworks bejelentette, hogy novemberben jelenik meg az idei év egyik legsikeresebb animációs filmjének, a Shrek kétlemezes DVD-kiadása. Az Amerikában november 2-án megjelenő, kédemezes kiadás a 90 perces film mellett (melyet két formátumban is megtalálunk a lemezeken, szélesvásznú és pan and scanben) összesen 11 órányi extrát tartalmaz majd, beleértve egy 15 perces új animációt. Bár erről még nincsen hivatalos álláspont, de valószínű, hogy Európában nem sokkal később kerül majd kiadásra a film, az Rl-eshez hasonló extrákkal. Minden „rizsa” nélkül álljon most itt a két lemez tartalma: 1 lemez: a menüket a Shrek rendezői és rajzolói által készített új, eredeti animációk alkotják majd; exkluzív, eddig még nem látott kiterjesztett befejezés; a Csodálatos Színfalak mögött jelenetek, melyek megmutatják, miként keltek életre a karakterek és maga a film; a korai szakasztól a végkifejletig végigkövethető, hogyan készültek el a karakterek, kaptak izmokat, bőrt, hajat, érték el végleges formájukat; exkluzív eddig soha nem használt technológia, amely lehetővé teszi a néző számára, hogy megszólaltassa kedvenc karakterét; rengetek DVD-ROM játék, és gyerekeknek készült program, az ügyességi játékoktól kezdve, a kifestőkön, a flipperen, a kvízjátékon át egészen a Character Morph nevű programig, ami a karakterek egyes testrészeinek különböző variálását teszi lehetővé a gyerekek számára - összesen 17 program; Shrek Zeneszóba - The Bah Men videoklipp, a the Baha Men videoklipp készítése, és a Smash Mouth I’m A Beliver videoklipp; intetjük a karakterekkel: Shrekkel, Fionaval, Lord Farqua- ad-dal és Donkey val; kedvenc jelenet kiválasztása (közvetlenül a legviccesebb, legjobb jelenetekhez vezet); rejtett dolgok, amellyek a film készítésének titkaiba adnak betekintést; a Dreamworks készülő animációs filmjének, a Spirit: Stallion of the Cimarron-nak egy korai trailere; produkciós jegyzetek; angol Dolby Digital 5.1, francia 2.0 és spanyol 2.0 hangsáv; valamint angol felirat. 2. lemez: a készítők kommentárjai, melyek számos belső információval szolgálnak ezzel a földrengető animációs filmmel kapcsolatban; exkluzív, soha nem látott kiterjesztett befejezés; a menüket a Shrek rendezői és rajzolói által készített új, eredeti animációk alkotják majd; néhány utalás a készül Shrek játékra X-box alá; storyboard, a törölt jelenetek szemszögéből, megtudhatjuk melyik miért került ki, technikai érdekességek - vidám bemutató az animáció készítésének folyamatáról; nemzetközi Szinkron extra - betekintést nyerhetünk abba, hogy a világ különböző tájain miként készült el a Shrek szinkronja; képgaléria, melyben több karakter vázlatát, valamint a készítésének különböző fázisait láthatjuk; az eredeti alapötlettől a végleges animációs filmig; eredeti mozitrailer; produkciós jegyzetek; a készítők és szereplők bibliográfiája; angol Dolby Digital 5.1, francia 2.0 és spanyol 2.0 hangsáv; angol felirat; DTS hang valamint a Shrek szélesvásznú változata. Ennyi extra után talán nem túlzás kiejelentni, hogy a Sherk DVD az ősz egyik legsikeresebb multimédiás alkotása lesz. (1) JÁTÉK-HÍREK 3DFiles.com Négyéves fennállása után a 3DFi- les.com bezárta virtuális kapuit, mivel a C | Net úgy döntött, nem finanszírozza tovább az oldalt. Részvétünk, (ja) Letölthető a stratégiai játék játszható demója A Bqfhesda Softworks kiadott egy demót a készülő Magic&Mayhem: The Art of Magic nevű valós időben játszható stratégiai játékából. A Magic&Mayhem: The Art of Magic az eredeti Magic&Mayhem RTS folytatása, és annak a szellemében is készül. A játékosok ebben a világban fiatal mágusok szerepébe bújhatnak, akik fantasztikus lényeket idézhetnek varázserejükkel, amik helyettünk vívják meg a harcot az ellenségeikkel. Ahogy egyre tovább jutunk a játék küldetéseiben, a máguskarakterek ereje fokozatosan növekszik, így egyre erősebb lényeket idézhetünk meg, akik felvehetik a harcot az egyre erősebb ellenfelekkel. (gk) Elkészült a Codename: Outbreak Egy újabb lövöldözős játék- azaz First Person Shooter- lát hamarosan napvilágot, ugyanis befejeződött a Code- name: Outbreak fejlesztése. Ezzel egyszerre a londoni cég útjára indította a játék hivatalos honlapját is, amin számos érdekes információ található a Codename: Outbreak világáról. A játék a jövőben, egy idegen invázió kellős közepén játszódik. A játékosnak egy katona bőrébe bújva kell szembeszegülnie az idegenekkel, (gk) Commandos II megerősítve Jó hír a taktikai háborús játékok szerelmeseinek: befejeződött a Commandos II: Men of Courage fejlesztése, és a játék hamarosan a boltokba kerül. Ugyan a Pyro Studios korábban már fel- lebbentette a fátylat, a jelenlegi bejelentés tekinthető hivatalosnak. A játék a második világháborúban játszódik. A helyszínek közt az európai nagyvárosokon kívül sarkköri tábort és trópusi szigetet is találunk. A játékos az első részhez hasonlóan egy kis létszámú, különféle képzettségű katonákból álló csapatot irányít számos nehéz küldetésen keresztül, (o) Majestic szünet A nemzeti tragédia miatt úgy érezzük, hogy a játék bizonyos elemei jelenleg nem elfogadhatóak - írta az Electronic Arts azon levelében, asmelyet valamennyi regisztrált Majestic játékoshoz eljuttatott, miután leállította az on-line játékot a keddi terrorakciók után. A folytatás dátuma még nem ismert, de a játékosokat időben értesíteni fogják. Az Electronic Arts epizódonként kiadott játéka havi 9,99 dollárért játszható, de a játékosoknak legalább tizennyolc éveseknek kell lenniük, (gk) A játékipar sértetlen maradt Take 2 Interactive, Infogrames Entertainment, Activision, Si- mon&Schuster - mind olyan játékkiadók, melyeknek komoly ki- rendeltségük van New York városában. Szerencse a szerencsétlenségben, hogy egyikük sem esett a terroristák által megtámadott környezetbe, így a komputeres játékok kiadása nem szenvedett sérülést. Valamennyi céget természetesen megrázta a brutális támadás, de minden kiadó alkalmazottai egészségesek, és folytatni tudják munkájukat, (o) DIGITÁLIA UUiUOMmiXLfTI A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: Iinkpress@mailbox.hu , redakcia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26