Új Szó, 2001. június (54. évfolyam, 125-150. szám)
2001-06-07 / 130. szám, csütörtök
D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. JÚNIUS 7. Ha megszorulnánk, kölcsönt vehetünk fel, vagy eladhatjuk a részvényeinket - de nem vásárolhatjuk vissza Ákos egyedülálló DVD-vel debütál a magyar piacon Grand Prix - Microprose JÁTÉKOK. HU-TESZT Foma 1-es menedzser- játék ritka, mint a fehér holló. Elég, ha annyit mondok, hogy 1997 eleje és 2000 tavasza között egyetlen említésre érdemes program sem jelent meg a témában. Ez a két időpont viszont egy kiadó nevéhez fűződik: azéhoz, amely elsősorban realisztikus gazdasági- és autóverseny-szimulációiról vált ismertté, és a két műfajt összekötve egyedüliként tartja életben ezt a hányattatott sorsú játékstílust. Természetesen a Microprose-ról van szó, melynek 1997-es Grand Prix Manager 2-je után sokat kellett várni, hogy újra belevethessük magunkat a világ legnagyobb, legdrágább és leggyorsabb cirkuszának magával ragadó világába. Hogy a Grand Prix World méltó-e a sorozat és a kiadó hírnevéhez? Erre próbálok most választ adni. Grafika: A grafika a menedzseijátékok szerelmeseinek mindig másodlagos kérdés, ennek ellenére a fejlesztők láthatóan gondot fordítottak az igényes megjelenésre. A menürendszer szépen megrajzolt, de szerencsére nincs túlcsicsázva, így az apró menüanimációk nem mennek a kezelhetőség rovására. A nyúlfarknyi intro, a versenyek előtti rövid felvezető filmecskék, és a dobogós helyezésünket nyugtázó mozik a felejthető kategóriába tartoznak, egy kis pezsgőlocsolás igazán befért volna, a hangulat kedvéért. Mindig komoly kérdés a versenyek megvalósításának mikéntje: 2D vagy 3D? Nos, a fejlesztők érdekes köztes megoldást választottak: amellett, hogy egy térképen követhetjük a verseny alakulását, lehetőségünk van tévéközvetítés-sze- rűen nyomon követni pilótáink ténykedését. Ezt a nézetet a közvetítés kameráinak pozícióiból készített digitalizált fotókon mozgó 3D- autókkal valósították meg, így csekély erőforrásigény mellett is egészen szép látványt kapunk. Kezelhetőség: A játékot körökre osztották, melyek két fázisból állnak: a felkészülésből a futamra és a versenyhétvégéből. Az első fázisban logikusan felépített menürendszer segít eligazodni. Baloldalt találjuk a különböző tevékenységi körök ikonjait, úgy, mint személyzet, tervezés, üzleti ügyek, a versennyel kapcsolatos beállítások és információk a versenysorozatról. Az alsó gombok a kiválasztott részlegen belüli navigációt szolgálják. A különböző táblázatok, grafikonok kinézete egységes, a legtöbb Helyen pirosból zöldbe átmenő sávok szemléltetik az egyes tulajdonságokat értékét. Ezekről elmondható, hogy minél hosszabb/zöldebb, annál jobb. A versenyen alul a pilóták panelje található, itt adhatjuk ki utasításainkat. A felső rész négy ablakra van felosztva, melyek funkcióját magunk választhatjuk meg. Mivel a rengeteg információs panel, a pályatérkép, a TV-közvetítés és saját autóink figyelésére a négy ablak nem is olyan sok, időnk nagy része a nézetek váltogatásával fog telni. Attól azért nem kell félni, hogy nem lesz időnk az események követésére: mivel a versenyek valós időben zajlanak, és a programozók „elfelejtettek” használható időgyorsító funkciót beépíteni, lesznek üresjáratok. Sajnos ha felpörgetjük az időt, az azt jelenti, hogy a verseny további menetébe nem lehet beleszólásunk, nem kapcsolhatunk vissza normál üzemmódra. Hang: A menükben lagymatag háttérzene és kattintgatás Hangja kíséri ténykedésünket. Sokkal érdekesebbek a versenyek: a kommentátor természetesen minden pilótának és csapatnak ismeri a nevét, így legtöbbször tőle értesülünk az eseményekről. A pilótáinkkal folyamatos rádiókapcsolatban állunk, minden utasításunkra reagálnak, és körönként jelentést tesznek. Az motorok hangja, a box zörejei is a helyükön vannak, és a folyamatos szövegeléssel együtt nagyon sokat dobnak a futamok hangulatán. Egyjátékos mód: Új játék kezdetekor az első, ami szem- beötlik, hogy a program az 1998-as idény adatbázisát használja, így rögtön kisebb időutazás részeseivé válunk. Ez önmagában még megbocsátható lenne - a , szimuláció realitásának még jót is tehet, ilyen távlatból könnyebb felmérni az erőviszonyokat -, ám afölött már nem hunyhatunk szemet, Hogy a Microprose az élmúlt majd’ másfél évben nem volt képes egy update-et kiadni, noha a jogokat azóta már a 2001-es szezonra is megszerezte. Szerencsére a rajongók nem tétlenkedtek: a nem hivatalos 2000-es patch ugyan elég felemásra sikeredett - a pilóták neveit felcserélgették, a tulajdonságok maradtak -, abban azért bízhatunk, hogy a nagy apparátussal készülő GPW2001 frissítés megfelel majd a várakozásoknak. Ha túltettük magunkat ezen a megrázkódtatáson, kiválaszthatjuk az irányítani kívánt istállót. Választásunk meghatározza a játék nehézségét, a kitűzött célokat, és az azok eléréséhez követendő taktikát. Egy gyenge csapattal nagyon nehéz a játék, a közepesekkel a nem túl nagy elvárások és viszonylag tűrhető adottságok miatt már több sikerélményünk lehet, míg az igazi nagyoknak csak a világbajnoki cím az elfogadható eredmény. Vágjunk hát neki a 16 futamból álló sorozatnak! Érdemes jól áttanulmányozni a majd’ 100 oldalas kézikönyvet, a játék összetettsége miatt nem minden lesz elsőre egyértelmű. Először nézzünk szét a Team (csapat) menüben! A versenyek után a Forma 1 világának hírei mellett itt olvashatjuk e-mailjeinket. A Staff-pontnál a pilóták és más alkalmazottaink adatait tekinthetjük meg. Utóbbiak négy csoportba vannak osztva: tervezők, mérnökök, szerelők és az üzleti ügyeket intéző személyzet. Minden részlegben van egy vezető, aki alapvetően meghatározza a hatékonyságunkat az adott területen. Az Engineering ikonra kattintva a mérnöki részlegbe juthatunk. Autóink karbantartása mellett itt végezhetjük el a szükséges teszteléseket, módosíthatjuk az idei és megtervezhetjük a jövő évi karosz- szériát, új alkatrészeket gyárthatunk, és Ha szerződésünk megengedi, részt vehetünk a motor, a gumik és az üzemanyag fejlesztésében is. Ne feledjük, hogy ez a terület legalább annyira fontos a jövő, mint a jelen szempontjából! A Commercial részlegben minden a pénz körül forog: új szponzorokat kell szereznünk, minél előnyösebb szerződéseket kötnünk a motor- és gumigyártókkal, valamint a üzemanyagszállítókkal, és mindezt úgy, hogy közben még jelenlegi támogatóinknak is kedvében járjunk. Ha megszorulnánk, a bankból vehetünk fel kölcsönt, vagy akár részvényeinkből is adhatunk el - ez utóbbival azért vigyázzunk, mert a visszavásárlásra nincs lehetőségünk. A Racing szekcióban a versenybeállítások variálására van lehetőségünk. Meghatározhatjuk vezetőink stílusát, a csapaton belüli rendet, és beállíthatjuk autónkat a pályához. Ha elégedettek vagyunk munkánkkal, a jobb alsó sarokban lévő pipára kattintva vághatunk neki a nagydíjnak. A versenyhétvégén először az időmérő edzésen kell részt vennünk. Ha sikerült kvalifikálnunk magunkat, a bokszstratégia meghatározása után kezdődhet a futam! Az időgyorsítás hiánya miatt néha kissé vontatott a verseny, de egy hirtelen jött eső vagy egy váratlan technikai hiba mindig tud izgalmakat okozni, és amikor menet közben kell stratégiát váltanunk, akkor még egy lassító funkció is jól jönne. A versenyek hangulatát csak néhány kellemetlen programhiba tudja kissé elrontani: gyakran csak úgy hullanak a Stop/Go büntetések a kék és sárga zászlók következetlen kezelése miatt. Többjátékos mód: A műfaj miatt nincs a játékban. Összesen 10 idényen keresztül menedzselhetjük istállónkat, ami a hosszú versenyek miatt tetemes játékidőt jelent. A program hangulata magával ragadó, kisebb hibái ellenére is a számítógép elé tudja láncolni a menedzserjátékok és a Forma 1 szerelmeseit. Én mindenképp csak ajánlani tudom a beszerzését, mert bár már a budget- árkategóriába tartozik, még mindig etalon kategóriájában. ÉRTÉKELÉS: Grafika: 78% Irányítás: 89% Hang: 83% Külsőség: 85% Összesen: 88% Hűség-koncertfilm DVD-n SZABÓ LÁSZLÓ Jk novemberi SAP sport- csarnokbeli Hűség/ ...% koncert után elés sok J. X idő telt el, így Ákos ra- ■■■■■■ jongói türelmetlenül várták a beharangozott VHS és DVD koncertfilmet. A DVD kiadvány technikai paramétereit és extráit tekintve hosszú ideig betöltheti a házimozirend- szerek tesztlemez funkcióját is! Kép- és hanganyagát a legjobb nemzetközi koncert-DVD kiadványoknál magasabb hang- és képminőségben (magasabb bit rátétéi) rögzítették, kihasználva a kétrétegű lemez teljes tárkapacitását. Ez az első magyarországi kiadású DVD-9 szabványú képlemez! A gyártást Luxemburg világhírű DVD-üzemében végzik. A koncert hangja hagyományos sztereo és a DVD számára újra kevert 5.1-es Dolby Digital formátumban is szerepel a lemezen. A képet a szélesvásznú televíziók 1.78 ries képarányához igazították. A rengeteg szolgáltatás elérésében tetszetős menürendszer segíti a nézőt. Ezek képi megjelenítése az Ákos CD-k multimédiás fejlesztőgárdáját dicséri, a menük 5.1-es hangját maga Ákos készítette saját stúdiójában. A dalok szövege egyetlen gombnyomással a képernyőre varázsolható, de nem marad kihasználatlanul a más lemezeken csak a legritkább esetben foglalkoztatott kameravál- tás-gomb sem: egyes számok közben átkapcsolhatunk az adott dal más verzióira, korábbi video- klip-változatokra vagy koncertrészletekre. A hónapokig tartó munka során a stáb tagjai ezt viccesen csak Időgép-gomb néven emlegették: például az Áradás című dal közben nézhetjük a 2000- es, az 1995-ös, vagy akár az 1994- es képet is! A klippek a VHS-en és a DVD-n is megtalálhatók. Az Ideális popsztár itt alternatív képsávként került fel. A DVD extrái között szerepel egy rövid filmecske is, amely a koncert előzetes látványterveit mutatja be. Koncertfelvételeknél szokatlan módon audiokommentár (ez az első magyar nyelvű kommentárral megjelenő DVD!!!) van a lemezen: Ákos és zénészbarátai oldott hangulatban anekdotázgat- nak a koncert dalai kapcsán. A lemezen a legfrissebb anyagok is megtalálhatók: helyett kapott rajta egy fotógaléria, amely a 2001-es tavaszi turné állomásán készült képeket tartalmazza: csaknem háromszázat! A cél: szabvánnyá tenni a többcsatornás hangsávokat Nyomul a Dolby ÖSSZEÁLLÍTÁS E3-kiállításon igen erős nyomulásba kezdett a Dolby Laboratories, aminek a PC és PlayStation2 tulajdonosok igencsak örülhetnek. A trükkösen „Virtual Incubator Program”, vagyis VIP névre keresztelt programjukban a fejlesztőket támogatják teljes mellszélességgel, hogy minél töHb Dolby Surround és Dolby Digital-hangú játék kínálgassa magát a polcokon. A fejlesztőknek a részletes technológiai információk mellett a különféle berendezések jellemzőiről és használatáról is bőséges tájékoztatót adnak, sőt marketing eszközöket is bevetnek. A cél, Dennis Staats, a Dolby Számítógép és Játék Marketing részlegének igazgatója szerint nem más, mint hogy de facto szabvánnyá tegyék a Dolby többcsatornás Hangsávjait a játékok mellett. A legjobban a PlayStation2-vel állnak, erre a készülékre ugyanis már több mint 30 olyan játék áll fejlesztés alatt, amely Dolby Surround vagy Dolby Digital-hangot használ. A PC tulajdonosoknak sem kell azonban attól félniük, hogy kimaradnak. Az E3 Dolby-standján néhány a megjelenés előtti utolsó fejlesztési fázisban álló játék mellett a megszólaltatáshoz szükséges kártyákat és hangrendszereket is próbára tehetik a látogatók. JÁTÉK-HlREK World War III: Screenshots A JoWood kiadott hat teljesen új képet, éppen készülő valós idejű stratégiai játékukból, a World War III-ból. Ahogy a neve is mutatja, nekünk - játékosoknak, a harmadik világháborúban kell vezető szerepet szereznünk. Még nem lehet pontosan tudni, hogy mikor jelenik meg. (gs) Paradis Cracked Music Az orosz Freelancer honlapra feltették a készülő Paradise Cracked című körökre osztott sci-fi RPG játék négy zenéjét MP3 formátumban. Ha érdekelnek ezek, innen le tudod tölteni (o) http://www.freelaneer.ag.ru/par adise/download/ Tintin visszatér A régi francia képregény és rajzfilmsorozat újra feltámad. A Tintin Destination Adventure névre keresztelt szösszenetben először látjuk Tintint 3D-ben. A játék öt kalandot ölel fel, melyek a The Black Island, a Red Rackham’s Treasure, a Land of Black Gold, az Explorers on the Moon és a Flight 714 című füzeteken alapulnak. Stílusát tekintve leginkább a Tomb Raider- hez lehet hasonlítani, révén harmadik személyű akció-kalandjátékhoz lesz szerencsénk. A készítők ígérete szerint rengeteg helyszínt beutazhatunk, sőt a sorozat eredeti zenéjét is megtartják, (o) Vissza az ókori Rómába A Commandos az ókori római birodalom politikai üzelmeibe kalauzol vissza bennünket. A játékosok visszautaznak a poros Egyiptomba, a gall arénákba, sőt a Hirodalom szívébe, Rómába is. Feladatunk megszerezni a Császár trónját, és ehhez bizony alapos túlerővel szemben kell majd helytállnunk. A lehető legjobban kell kihasználnunk egységeinket, ugyanakkor fel kell kutatnunk az ellenség gyenge pontjait. Még így is több ezer különböző típusú katona, harci gépek és a Császár rettegett elit őrsége, a pretoriá- nusok állnak az utunkba. A 3D-s játék is az utóbbi alakulatról lett elnevezve: Praetorians. Megjelenés jövő tavasszal, (gs) Jobban jártunk Az Operation Flashpoint taktikai akciójáték demója nagy népszerűségnek örvend a Háló minden csücskében. Ezért is érintette érzékenyen az amerikaiakat és a kanadaiakat, a kiadó bejelentése: csak szeptemberben szándékozik kiadni a tengerentúli verziót. Mi már június 15.-től megvásárolhatjuk, tehát 1:0 ide. Kárpódásul az ő verziójuk további online-jellemzővel és optimalizál- tabb internetes kóddal lát majd napvilágot. Ezek az extrák később számunkra is elérhetőek lesznek, (supergamez) Késik a Pehely-ninja A Stardock fejlesztőcsapata egy régi stílusú 2D-s jobbról balra scrollozódó ügyességi játékon, a Lightweight Ninjá-n dolgozik, mely leginkább a C64-es és a pénzbedobós játéktermi játékokra emlékeztet. Á hősöknek ki kell deríteniük a nemezis titkát, megmenteni a világot és közben ügyesen kerülgetni a klisék csapdáit. Áz E3-on bemutatták a játékot, és ugyanitt azt is közölték, hogy a május végi megjelenést áttolják nyár közepére, mert számos animációt és titkos pályát nem sikerült még befejezniük, (gs) A mellékletet a UNKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26