Új Szó, 2001. június (54. évfolyam, 125-150. szám)

2001-06-07 / 130. szám, csütörtök

D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. JÚNIUS 7. Ha megszorulnánk, kölcsönt vehetünk fel, vagy eladhatjuk a részvényeinket - de nem vásárolhatjuk vissza Ákos egyedülálló DVD-vel debütál a magyar piacon Grand Prix - Microprose JÁTÉKOK. HU-TESZT Foma 1-es menedzser- játék ritka, mint a fe­hér holló. Elég, ha annyit mondok, hogy 1997 eleje és 2000 ta­vasza között egyetlen említésre érdemes program sem jelent meg a témában. Ez a két idő­pont viszont egy kiadó nevéhez fű­ződik: azéhoz, amely elsősorban realisztikus gazdasági- és autóver­seny-szimulációiról vált ismertté, és a két műfajt összekötve egyedü­liként tartja életben ezt a hányat­tatott sorsú játékstílust. Természe­tesen a Microprose-ról van szó, melynek 1997-es Grand Prix Ma­nager 2-je után sokat kellett várni, hogy újra belevethessük magunkat a világ legnagyobb, legdrágább és leggyorsabb cirkuszának magával ragadó világába. Hogy a Grand Prix World méltó-e a sorozat és a kiadó hírnevéhez? Erre próbálok most választ adni. Grafika: A grafika a menedzseijátékok sze­relmeseinek mindig másodlagos kérdés, ennek ellenére a fejlesztők láthatóan gondot fordítottak az igé­nyes megjelenésre. A menürend­szer szépen megrajzolt, de szeren­csére nincs túlcsicsázva, így az apró menüanimációk nem mennek a ke­zelhetőség rovására. A nyúlfarknyi intro, a versenyek előtti rövid felve­zető filmecskék, és a dobogós he­lyezésünket nyugtázó mozik a fe­lejthető kategóriába tartoznak, egy kis pezsgőlocsolás igazán befért volna, a hangulat kedvéért. Mindig komoly kérdés a versenyek megvalósításának mikéntje: 2D vagy 3D? Nos, a fejlesztők érdekes köztes megoldást választottak: amellett, hogy egy térképen követ­hetjük a verseny alakulását, lehe­tőségünk van tévéközvetítés-sze- rűen nyomon követni pilótáink ténykedését. Ezt a nézetet a közve­títés kameráinak pozícióiból készí­tett digitalizált fotókon mozgó 3D- autókkal valósították meg, így cse­kély erőforrásigény mellett is egé­szen szép látványt kapunk. Kezelhetőség: A játékot körökre osztották, me­lyek két fázisból állnak: a felkészü­lésből a futamra és a versenyhétvé­géből. Az első fázisban logikusan felépített menürendszer segít el­igazodni. Baloldalt találjuk a kü­lönböző tevékenységi körök ikonja­it, úgy, mint személyzet, tervezés, üzleti ügyek, a versennyel kapcso­latos beállítások és információk a versenysorozatról. Az alsó gombok a kiválasztott részlegen belüli navi­gációt szolgálják. A különböző táb­lázatok, grafikonok kinézete egy­séges, a legtöbb Helyen pirosból zöldbe átmenő sávok szemléltetik az egyes tulajdonságokat értékét. Ezekről elmondható, hogy minél hosszabb/zöldebb, annál jobb. A versenyen alul a pilóták panelje ta­lálható, itt adhatjuk ki utasításain­kat. A felső rész négy ablakra van felosztva, melyek funkcióját ma­gunk választhatjuk meg. Mivel a rengeteg információs panel, a pá­lyatérkép, a TV-közvetítés és saját autóink figyelésére a négy ablak nem is olyan sok, időnk nagy része a nézetek váltogatásával fog telni. Attól azért nem kell félni, hogy nem lesz időnk az események kö­vetésére: mivel a versenyek valós időben zajlanak, és a programozók „elfelejtettek” használható idő­gyorsító funkciót beépíteni, lesz­nek üresjáratok. Sajnos ha felpör­getjük az időt, az azt jelenti, hogy a verseny további menetébe nem le­het beleszólásunk, nem kapcsolha­tunk vissza normál üzemmódra. Hang: A menükben lagymatag háttérzene és kattintgatás Hangja kíséri tény­kedésünket. Sokkal érdekesebbek a versenyek: a kommentátor ter­mészetesen minden pilótának és csapatnak ismeri a nevét, így leg­többször tőle értesülünk az esemé­nyekről. A pilótáinkkal folyamatos rádiókapcsolatban állunk, minden utasításunkra reagálnak, és körön­ként jelentést tesznek. Az motorok hangja, a box zörejei is a helyükön vannak, és a folya­matos szövegeléssel együtt nagyon so­kat dobnak a futa­mok hangulatán. Egyjátékos mód: Új játék kezdetekor az első, ami szem- beötlik, hogy a program az 1998-as idény adatbázisát használja, így rög­tön kisebb időuta­zás részeseivé vá­lunk. Ez önmagá­ban még megbo­csátható lenne - a , szimuláció realitá­sának még jót is te­het, ilyen távlatból könnyebb felmérni az erőviszonyokat -, ám afölött már nem hunyhatunk szemet, Hogy a Microprose az él­múlt majd’ másfél évben nem volt ké­pes egy update-et kiadni, noha a jogokat azóta már a 2001-es sze­zonra is megszerezte. Szerencsére a rajongók nem tétlenkedtek: a nem hivatalos 2000-es patch ugyan elég felemásra sikeredett - a pilóták neveit felcserélgették, a tu­lajdonságok maradtak -, abban azért bízhatunk, hogy a nagy appa­rátussal készülő GPW2001 frissítés megfelel majd a várakozásoknak. Ha túltettük magunkat ezen a meg­rázkódtatáson, kiválaszthatjuk az irányítani kívánt istállót. Választá­sunk meghatározza a játék nehéz­ségét, a kitűzött célokat, és az azok eléréséhez követen­dő taktikát. Egy gyenge csapattal nagyon nehéz a já­ték, a közepesekkel a nem túl nagy elvá­rások és viszonylag tűrhető adottságok miatt már több si­kerélményünk le­het, míg az igazi na­gyoknak csak a vi­lágbajnoki cím az elfogadható ered­mény. Vágjunk hát neki a 16 futamból álló sorozatnak! Érdemes jól áttanulmányozni a majd’ 100 oldalas kézikönyvet, a játék összetettsége miatt nem min­den lesz elsőre egyértelmű. Először nézzünk szét a Team (csapat) me­nüben! A versenyek után a Forma 1 világának hírei mellett itt olvashat­juk e-mailjeinket. A Staff-pontnál a pilóták és más alkalmazottaink adatait tekinthetjük meg. Utóbbiak négy csoportba vannak osztva: ter­vezők, mérnökök, szerelők és az üzleti ügyeket intéző személyzet. Minden részlegben van egy vezető, aki alapvetően meghatározza a ha­tékonyságunkat az adott területen. Az Engineering ikonra kattintva a mérnöki részlegbe juthatunk. Au­tóink karbantartása mellett itt vé­gezhetjük el a szükséges tesztelé­seket, módosíthatjuk az idei és megtervezhetjük a jövő évi karosz- szériát, új alkatrészeket gyártha­tunk, és Ha szerződésünk megen­gedi, részt vehetünk a motor, a gu­mik és az üzemanyag fejlesztésé­ben is. Ne feledjük, hogy ez a terü­let legalább annyira fontos a jövő, mint a jelen szempontjából! A Commercial részlegben minden a pénz körül forog: új szponzoro­kat kell szereznünk, minél előnyö­sebb szerződéseket kötnünk a mo­tor- és gumigyártókkal, valamint a üzemanyagszállítókkal, és mind­ezt úgy, hogy közben még jelenle­gi támogatóinknak is kedvében járjunk. Ha megszorulnánk, a bankból vehetünk fel kölcsönt, vagy akár részvényeinkből is ad­hatunk el - ez utóbbival azért vi­gyázzunk, mert a visszavásárlásra nincs lehetőségünk. A Racing szekcióban a versenybe­állítások variálására van lehetősé­günk. Meghatározhatjuk vezető­ink stílusát, a csapaton belüli ren­det, és beállíthatjuk autónkat a pályához. Ha elégedettek va­gyunk munkánkkal, a jobb alsó sa­rokban lévő pipára kattintva vág­hatunk neki a nagydíjnak. A ver­senyhétvégén először az időmérő edzésen kell részt vennünk. Ha si­került kvalifikálnunk magunkat, a bokszstratégia meghatározása után kezdődhet a futam! Az idő­gyorsítás hiánya miatt néha kissé vontatott a verseny, de egy hirte­len jött eső vagy egy váratlan tech­nikai hiba mindig tud izgalmakat okozni, és amikor menet közben kell stratégiát váltanunk, akkor még egy lassító funkció is jól jön­ne. A versenyek hangulatát csak néhány kellemetlen programhiba tudja kissé elrontani: gyakran csak úgy hullanak a Stop/Go bün­tetések a kék és sárga zászlók kö­vetkezetlen kezelése miatt. Többjátékos mód: A műfaj miatt nincs a játékban. Összesen 10 idényen keresztül me­nedzselhetjük istállónkat, ami a hosszú versenyek miatt tetemes já­tékidőt jelent. A program hangula­ta magával ragadó, kisebb hibái el­lenére is a számítógép elé tudja láncolni a menedzserjátékok és a Forma 1 szerelmeseit. Én minden­képp csak ajánlani tudom a be­szerzését, mert bár már a budget- árkategóriába tartozik, még min­dig etalon kategóriájában. ÉRTÉKELÉS: Grafika: 78% Irányítás: 89% Hang: 83% Külsőség: 85% Összesen: 88% Hűség-koncertfilm DVD-n SZABÓ LÁSZLÓ Jk novemberi SAP sport- csarnokbeli Hűség­/ ...% koncert után elés sok J. X idő telt el, így Ákos ra- ■■■■■■ jongói türelmetlenül várták a beharango­zott VHS és DVD koncertfilmet. A DVD kiadvány technikai paramé­tereit és extráit tekintve hosszú ideig betöltheti a házimozirend- szerek tesztlemez funkcióját is! Kép- és hanganyagát a legjobb nemzetközi koncert-DVD kiad­ványoknál magasabb hang- és kép­minőségben (magasabb bit ráté­téi) rögzítették, kihasználva a két­rétegű lemez teljes tárkapacitását. Ez az első magyarországi kiadású DVD-9 szabványú képlemez! A gyártást Luxemburg világhírű DVD-üzemében végzik. A koncert hangja hagyományos sztereo és a DVD számára újra kevert 5.1-es Dolby Digital formátum­ban is szerepel a leme­zen. A képet a széles­vásznú televíziók 1.78 ri­es képarányához igazí­tották. A rengeteg szol­gáltatás elérésében tet­szetős menürendszer se­gíti a nézőt. Ezek képi megjelenítése az Ákos CD-k multimédiás fej­lesztőgárdáját dicséri, a menük 5.1-es hangját maga Ákos készítette sa­ját stúdiójában. A dalok szövege egyetlen gomb­nyomással a képernyőre varázsolható, de nem marad kihasználatlanul a más lemezeken csak a legritkább esetben fog­lalkoztatott kameravál- tás-gomb sem: egyes szá­mok közben átkapcsol­hatunk az adott dal más verzióira, korábbi video- klip-változatokra vagy koncertrészletekre. A hónapokig tartó munka során a stáb tagjai ezt viccesen csak Időgép-gomb néven emlegették: például az Áradás cí­mű dal közben nézhetjük a 2000- es, az 1995-ös, vagy akár az 1994- es képet is! A klippek a VHS-en és a DVD-n is megtalálhatók. Az Ideális popsztár itt alternatív képsávként került fel. A DVD extrái között sze­repel egy rövid filmecske is, amely a koncert előzetes látványterveit mutatja be. Koncertfelvételeknél szokatlan módon audiokommen­tár (ez az első magyar nyelvű kom­mentárral megjelenő DVD!!!) van a lemezen: Ákos és zénészbarátai oldott hangulatban anekdotázgat- nak a koncert dalai kapcsán. A le­mezen a legfrissebb anyagok is megtalálhatók: helyett kapott rajta egy fotógaléria, amely a 2001-es tavaszi turné állomásán készült ké­peket tartalmazza: csaknem há­romszázat! A cél: szabvánnyá tenni a többcsatornás hangsávokat Nyomul a Dolby ÖSSZEÁLLÍTÁS E3-kiállításon igen erős nyo­mulásba kez­dett a Dolby Laboratories, aminek a PC és PlayStation2 tulajdonosok igen­csak örülhetnek. A trükkösen „Virtual Incubator Program”, va­gyis VIP névre keresztelt program­jukban a fejlesztőket támogatják teljes mellszélességgel, hogy minél töHb Dolby Surround és Dolby Digital-hangú játék kínálgassa ma­gát a polcokon. A fejlesztőknek a részletes techno­lógiai információk mellett a külön­féle berendezések jellemzőiről és használatáról is bőséges tájékozta­tót adnak, sőt marketing eszközö­ket is bevetnek. A cél, Dennis Staats, a Dolby Számítógép és Já­ték Marketing részlegének igazga­tója szerint nem más, mint hogy de facto szabvánnyá tegyék a Dolby többcsatornás Hangsávjait a játé­kok mellett. A legjobban a PlayStation2-vel áll­nak, erre a készülékre ugyanis már több mint 30 olyan játék áll fejlesz­tés alatt, amely Dolby Surround vagy Dolby Digital-hangot hasz­nál. A PC tulajdonosoknak sem kell azonban attól félniük, hogy ki­maradnak. Az E3 Dolby-standján néhány a megjelenés előtti utolsó fejlesztési fázisban álló játék mel­lett a megszólaltatáshoz szükséges kártyákat és hangrendszereket is próbára tehetik a látogatók. JÁTÉK-HlREK World War III: Screenshots A JoWood kiadott hat teljesen új képet, éppen készülő valós idejű stratégiai játékukból, a World War III-ból. Ahogy a neve is mutatja, nekünk - játékosoknak, a harma­dik világháborúban kell vezető szerepet szereznünk. Még nem le­het pontosan tudni, hogy mikor je­lenik meg. (gs) Paradis Cracked Music Az orosz Freelancer honlapra feltet­ték a készülő Paradise Cracked cí­mű körökre osztott sci-fi RPG játék négy zenéjét MP3 formátumban. Ha érdekelnek ezek, innen le tudod tölteni (o) http://www.freelaneer.ag.ru/par adise/download/ Tintin visszatér A régi francia képregény és rajz­filmsorozat újra feltámad. A Tintin Destination Adventure névre ke­resztelt szösszenetben először lát­juk Tintint 3D-ben. A játék öt kalan­dot ölel fel, melyek a The Black Island, a Red Rackham’s Treasure, a Land of Black Gold, az Explorers on the Moon és a Flight 714 című füzeteken alapulnak. Stílusát te­kintve leginkább a Tomb Raider- hez lehet hasonlítani, révén harma­dik személyű akció-kalandjátékhoz lesz szerencsénk. A készítők ígérete szerint rengeteg helyszínt beutaz­hatunk, sőt a sorozat eredeti zené­jét is megtartják, (o) Vissza az ókori Rómába A Commandos az ókori római bi­rodalom politikai üzelmeibe ka­lauzol vissza bennünket. A játé­kosok visszautaznak a poros Egyiptomba, a gall arénákba, sőt a Hirodalom szívébe, Rómába is. Feladatunk megszerezni a Csá­szár trónját, és ehhez bizony ala­pos túlerővel szemben kell majd helytállnunk. A lehető legjobban kell kihasználnunk egységeinket, ugyanakkor fel kell kutatnunk az ellenség gyenge pontjait. Még így is több ezer különböző típusú ka­tona, harci gépek és a Császár rettegett elit őrsége, a pretoriá- nusok állnak az utunkba. A 3D-s játék is az utóbbi alakulatról lett elnevezve: Praetorians. Megjele­nés jövő tavasszal, (gs) Jobban jártunk Az Operation Flashpoint taktikai akciójáték demója nagy népszerű­ségnek örvend a Háló minden csücs­kében. Ezért is érintette érzékenyen az amerikaiakat és a kanadaiakat, a kiadó bejelentése: csak szeptember­ben szándékozik kiadni a tengeren­túli verziót. Mi már június 15.-től megvásárolhatjuk, tehát 1:0 ide. Kárpódásul az ő verziójuk további online-jellemzővel és optimalizál- tabb internetes kóddal lát majd nap­világot. Ezek az extrák később szá­munkra is elérhetőek lesznek, (supergamez) Késik a Pehely-ninja A Stardock fejlesztőcsapata egy régi stílusú 2D-s jobbról balra scrollozódó ügyességi játékon, a Lightweight Ninjá-n dolgozik, mely leginkább a C64-es és a pénzbedo­bós játéktermi játékokra emlékez­tet. Á hősöknek ki kell deríteniük a nemezis titkát, megmenteni a vilá­got és közben ügyesen kerülgetni a klisék csapdáit. Áz E3-on bemutat­ták a játékot, és ugyanitt azt is kö­zölték, hogy a május végi megjele­nést áttolják nyár közepére, mert számos animációt és titkos pályát nem sikerült még befejezniük, (gs) A mellékletet a UNKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Oldalképek
Tartalom