Tolnai Népújság, 2008. november (19. évfolyam, 256-279. szám)
Vasárnapi Tolnai Népújság 2008-11-02 / 44. szám
8 INFORMATIKA 2008. NOVEMBER 2., VASÁRNAP IIIsísssb Büntetné a letöltést a kormány az igazságügyi minisztérium törvényjavaslatában úgy módosítaná a szerzői jogi törvényt, hogy a magáncélú másolás és letöltés is törvénysértővé válna. Az eddigi „letölteni szabad” alapelv úgy változna, hogy letölteni csak akkor szabad, ha nem jogsértő, amit letölt az ember. Terjeszkedik az ingyenes mobil EGY ÉVE INDULT el Nagy-Bri- tanniában a világ első ingyenes mobilszolgáltatója, a Blyk, amely Belgiumban és Hollandiában is elindítja szolgáltatását. A cég a 16- 24 éveseket célozza meg, akik ingyenes beszélgetési időt és SMS-küldési lehetőséget kapnak azért cserébe, hogy reklámokat fogadnak telefonjukon. Arról nincs hír, hogy hazánkban is megjelennének. Hivatalosan megérkezett hazánkba a Sony laptopja MAGYAR BILLENTYŰZETTEL, magyar nyelvű operációs rendszerrel hivatalosan is elkezdte forgalmazni Magyarországon a Sony a Vaio névre hallgató noteszgépeit, amelyek elődeit már tíz éve lehet kapni Európában. @ további hírek: www.reggel.hu Másfél millióba kerül a világ első lézertevéje A Mitsubishi japán konszern Amerikában forgalomba hozta a világ első lézertechnológiával működő síkképernyős televízióját, amely a gyártó szerint nagyságrendekkel jobb, mint a jelenlegi LCD képernyős és plazmatévék. A cég a technológiával kapcsolatban mindeddig elég szűkszavúnak bizonyult, annak ellenére, hogy magát a tévétmár januárban bemutatta. A készülék mindenesetre a Mitsubishi állítása szerint kétszer olyan jó színvisszaadásra képes, mint az LCD HDTV-k, miközben 135 wattot, azaz az említett televíziók energiaigényének nagyjából a harmadát használja fel. ■ A szupertévé fantasztikus képet nyújt, amit meg is kell fizetni: a 65 colos modell 7000 dollár. A készülék külön érdekessége, hogy tervezői már a jövőre is gondoltak, így a televízió a háromdimenziós adást is képes lehet visszaadni. A tesztelők egybehangzó állítása szerint a Mitsubishi Laser- Vue valóban fantasztikus HD képminőséget nyújt, amit azonban meg is kell fizetni: a 65 colos képátmérőjű modell hétezer dollárba, azaz nagyjából 1450 000 forintba kerül a tengerentúlon. A Mitsubishi egyelőre nem erősítette meg, de sajtóértesülések szerint a következő modelljük egy 73 colos televízió lesz, amely ugyanezzel a technikával készül majd. ■ Pöttytenisztől a virtuális életig játékok A legnépszerűbb program, a WoW ma évi félmilliárd dollárt jövedelmez 1958-ban barkácsolta William Higinbotham az első számítógépes játékot. A szobaméretű berendezésből az eltelt ötven évben önálló iparág nőtt ki. Farkas Károly minden idők legnépszerűbb videojáték-figurája lett, az első sorozatból negyvenmillió darabot adtak el, a játékból rajzfilmet készítettek. A nyolcvanas években az Atari, a Commodore és más otthoni számítógépek megjelenésével a játékpiac példátlan fejlődésnek indult. 1985-ben, egyetlen év alatt több számítógépes játékprogramot írtak, mint az előtte eltelt 25 évben együttesen. Az új technológia még a vasfüggönyön is keresztültört: a Commodore 64-esből a nyolcvanas években Magyarországon is több százezer darabot adtak el. A fejlődés magával hozta az illegális másolásokat is: tízezrével készültek a házilag másolt kazetták, rajtuk tucatnyi játékkal. A játéktermek ekkor már megteltek a japán és koreai gyártmányú gépekkel, amelyeken az űrből érkezett bogárszerű lényeket irthatták a Spacein- vaders-rajongók. A kilencvenes években pedig az olcsó, nagy teljesítményű személyi számítógépek és hordozható számítógépek elterjedésével még több, még jobb minőségű játék készült. A piac is szépen kikerekedett: amíg a Super Mario kétszázmillió dolláros bevételt hozott alkotóinak, addig a jelenleg legnépszerűbb online szerepjáték, a World of Warcraft évente félmilliárd dolláros (százmilliárd forintos) tiszta nyereséget termel alkotóinak. „Nem nagyon jönnek látogatók. Jó lenne, ha lenne egy játékunk, amivel becsalogathatnánk az embereket, és azt is megértenék, mivel foglalkozunk” - jelentette ki William Higinbotham 1958-ban. Az amerikai Brookhaven Fizikai Kutatóközpont (BNL) egyik vezető fizikusa ezután két órát szánt értékes munkaidejéből egy program megírására, majd a technikusok tartalék alkatrészekből összebarkácsoltak egy gépet a látogatóknak. A gépezet egy kisebb teremben fért csak el, ahol az elektronikus alkatrészek hűtését szolgáló ventilátorok finoman remegtették a padlót. Két ember játszhatott egymás ellen, méghozzá teniszt, de az is igaz, hogy csak egy zöldes vonal szolgált ütőként, és egy kis pontocska jelképezte a labdát. És mégis: egy új iparág született, Higinbotham pedig a számítógépes játékok atyjaként vonult be az informatika történelmébe, bár a sok milliárd dolláros üzletből sosem részesült. Takács Péter, a BNL jelenlegi igazgatója szerint a fizikus csak 1994-es halála előtt néhány évvel ismerte el, hogy jobb lett volna levédetni az ötletet. Az ötvenes években azonban még senki sem láthatta előre az informatikai forradalom haSuper Mario és barátai a legsikeresebb videojáték-figurák lettek tásait. Az egész Egyesült Államok Túl a tizenegymillión a World of Warcraft JELENLEG A LEGNÉPSZERŰBB számítógépes játék a World of Warcraft (WoW). Az internetes szerepjáték előfizetőinek száma októberben meghaladta a 11 milliót. Ha a WoW ország lenne, a 75. legnépesebb lenne a világon. A játékosok nagyjából fele havi 13 eurót fizet a játékért, a többiek az ázsiai üzleti modell szerint a lejátszott órák után fizetnek, ők tipikusan netkávézókból csatlakoznak a játékba. Ez főleg Kínában és Koreában jellemző. fel. Ez már elfért egy asztalon, is és húsz dollárba került. Ekkor lépett be a piacra a Nintendo, és 1983-ban megérkezett Super Mario is. A vécépumpával felszerelt olasz vízvezeték-szerelő területén 2400 számítógép volt, mind tranzisztoros, analóg, amelyek egyenként akkora helyet foglaltak el és körülbelül annyiba is kerültek, mint egy vadászgép. 1972-ben villámcsapásszerűen érte a piacot az Atari játékkonzolja, a Pong, amely az ’58-as teniszautomata ötletét használta HIRDETÉS Eleven hagyományok A vidéki kistelepülések természeti és épített öröksége nem csak a helyiek mindennapjait teszi szebbé, de az oda érkezőket is megragadja. Értékeink megőrzése közös felelősség, mindehhez az Új Magyarország Vidékfejlesztési Program most akár 100 százalékos támogatást nyújt. A támogatási kérelmeket 2008. november 30-éíg lehet benyújtani. További részletes információkat a www.umvp.eu oldalon talál! Európai Mezőgazdasági Vidékfejlesztési Alap: a vidéki területekbe beruházó Európa Internet európai módra: cukrosbácsi nélkül Megóvná a gyerekeket az internetes zaklatástól és a világhálón rájuk leselkedő egyéb veszélyektől az Európai Unió. Erről szerdán fogadott el az Európai Parlament (EP) egy átfogó javaslatcsomagot. Az Európai Bizottság által a 2009-2013-as periódusra megalkotott Biztonságosabb internet programja a „gyerekbiztos” megjelölés bevezetésével, hatékony tartalomszűrők felállításával, valamint a szülők és a gyerekek által is hívható forróvonallal hirdet harcot a gyermekek sérelmére elkövetett visszaélések ellen. Emellett növelni kívánja az ezzel kapcsolatos társadalmi tudatosságot, valamint uniós kutatói hálózat létrehozását is előirányozza. A téma nagyon is aktuális: a mai gyerekek és tinédzserek legalább három órát töltenek naponta a világhálón. Egyes weboldalakon pedig olyan tartalmakkal találkozhatnak, amelyek veszélyt jelenthetnek a fejlődésükre. Gondoljunk csak bele, hogy milyen érzéseket válthat ki egy óvodás vagy kisiskolás gyerekből, ha véletlenül egy állatpor- nós vagy mondjuk egy erőszakosan uszító újnáci honlapra tévedne az internetes barangolása során. Az EU ezt megelőzendő azt szeretné, ha az 55 millió eurós program részeként létrehoznának egy közös „gyerekbiztos” megjelölést a megfelelő tartalmakat bemutató weboldalak számára. Az oldalakat blokkoló- és szűrőrendszerekkel is el kellene látni, hogy kizárják a gyerekekre káros tartalmakat - olvasható a Roberta Angelilli EP- képviselő által készített jelentésben. Az európai képviselők egy forróvonal beindítását is szeretnék, amelyen azonnal jelenteni lehetne, ha valaki illegális tartalomra bukkan. A szülők, tanárok és óvónők számára pedig oktatócsomagokat fejlesztene ki az EP. Ezek arra készítenék fel őket, hogy hogyan neveljék a gyerekeket a tudatos és biztonságos internethasználatra. ■ N. M. Konferencia a számítógépes gyerekjátékokról A SZÓRAKOZTATÓELEKTRONIKAI iparág legjelentősebb kiállításán, a Las Vegasban januárban megrendezendő Nemzetközi CES 2009-en is kiemelt figyelmet fordítanak a gyerekekre. Az esemény második napjára tervezett Kids@Play konferencián pedagógusok, játékgyártók, szórakoztatóelektronikai cégek, stratégiai döntéshozók, a szolgáltatói szektor és a média képviselői azért gyűlnek majd össze, hogy megvitassák, hogy a technológia térhódításával hogyan változnak a játszási, tanulási és kapcsolatteremtő szokások a családon belül, és hogyan idomul a játékipar a családon belüli igényekhez. fi