Tolnai Népújság, 2008. november (19. évfolyam, 256-279. szám)

Vasárnapi Tolnai Népújság 2008-11-02 / 44. szám

8 INFORMATIKA 2008. NOVEMBER 2., VASÁRNAP IIIsísssb Büntetné a letöltést a kormány az igazságügyi miniszté­rium törvényjavaslatában úgy módosítaná a szerzői jogi törvényt, hogy a ma­gáncélú másolás és letöltés is törvénysértővé válna. Az eddigi „letölteni szabad” alapelv úgy változna, hogy letölteni csak akkor szabad, ha nem jogsértő, amit letölt az ember. Terjeszkedik az ingyenes mobil EGY ÉVE INDULT el Nagy-Bri- tanniában a világ első in­gyenes mobilszolgáltatója, a Blyk, amely Belgiumban és Hollandiában is elindítja szolgáltatását. A cég a 16- 24 éveseket célozza meg, akik ingyenes beszélgetési időt és SMS-küldési lehető­séget kapnak azért cserébe, hogy reklámokat fogadnak telefonjukon. Arról nincs hír, hogy hazánkban is megjelennének. Hivatalosan megérkezett hazánkba a Sony laptopja MAGYAR BILLENTYŰZETTEL, magyar nyelvű operációs rendszerrel hivatalosan is elkezdte forgalmazni Magyarországon a Sony a Vaio névre hallgató no­teszgépeit, amelyek elődeit már tíz éve lehet kapni Európában. @ további hírek: www.reggel.hu Másfél millióba kerül a világ első lézertevéje A Mitsubishi japán konszern Amerikában forgalomba hozta a világ első lézertechnológiával működő síkképernyős televízió­ját, amely a gyártó szerint nagy­ságrendekkel jobb, mint a jelen­legi LCD képernyős és plazmaté­vék. A cég a technológiával kap­csolatban mindeddig elég szűk­szavúnak bizonyult, annak ellenére, hogy magát a tévétmár januárban bemutatta. A készü­lék mindenesetre a Mitsubishi állítása szerint kétszer olyan jó színvisszaadásra képes, mint az LCD HDTV-k, miközben 135 wattot, azaz az említett televí­ziók energiaigényének nagyjá­ból a harmadát használja fel. ■ A szupertévé fantaszti­kus képet nyújt, amit meg is kell fizetni: a 65 colos modell 7000 dollár. A készülék külön érdekessé­ge, hogy tervezői már a jövőre is gondoltak, így a televízió a há­romdimenziós adást is képes le­het visszaadni. A tesztelők egybehangzó állí­tása szerint a Mitsubishi Laser- Vue valóban fantasztikus HD képminőséget nyújt, amit azon­ban meg is kell fizetni: a 65 co­los képátmérőjű modell hétezer dollárba, azaz nagyjából 1450 000 forintba kerül a tenge­rentúlon. A Mitsubishi egyelőre nem erősítette meg, de sajtóérte­sülések szerint a következő mo­delljük egy 73 colos televízió lesz, amely ugyanezzel a techni­kával készül majd. ■ Pöttytenisztől a virtuális életig játékok A legnépszerűbb program, a WoW ma évi félmilliárd dollárt jövedelmez 1958-ban barkácsolta William Higinbotham az első számítógépes játékot. A szobaméretű berende­zésből az eltelt ötven év­ben önálló iparág nőtt ki. Farkas Károly minden idők legnépszerűbb vi­deojáték-figurája lett, az első so­rozatból negyvenmillió darabot adtak el, a játékból rajzfilmet ké­szítettek. A nyolcvanas években az Atari, a Commodore és más ott­honi számítógépek megjelenésé­vel a játékpiac példátlan fejlő­désnek indult. 1985-ben, egyet­len év alatt több számítógépes játékprogramot írtak, mint az előtte eltelt 25 évben együtte­sen. Az új technológia még a vasfüggönyön is keresztül­tört: a Commodore 64-esből a nyolcvanas években Magyaror­szágon is több százezer darabot adtak el. A fejlődés magával hoz­ta az illegális másolásokat is: tíz­ezrével készültek a házilag má­solt kazetták, rajtuk tucatnyi já­tékkal. A játéktermek ekkor már megteltek a japán és koreai gyártmányú gépekkel, amelye­ken az űrből érkezett bogársze­rű lényeket irthatták a Spacein- vaders-rajongók. A kilencvenes években pedig az olcsó, nagy tel­jesítményű személyi számítógé­pek és hordozható számítógépek elterjedésével még több, még jobb minőségű játék készült. A piac is szépen kikerekedett: amíg a Super Mario kétszázmil­lió dolláros bevételt hozott alko­tóinak, addig a jelenleg legnép­szerűbb online szerepjáték, a World of Warcraft évente félmil­liárd dolláros (százmilliárd forin­tos) tiszta nyereséget termel al­kotóinak. „Nem nagyon jönnek látogatók. Jó lenne, ha lenne egy játékunk, amivel becsalogathatnánk az embereket, és azt is megértenék, mivel foglalkozunk” - je­lentette ki William Hi­ginbotham 1958-ban. Az amerikai Brookhaven Fizikai Kutatóközpont (BNL) egyik vezető fizikusa ezután két órát szánt értékes munkaidejéből egy program megírására, majd a technikusok tartalék alkatrészekből össze­barkácsoltak egy gépet a látoga­tóknak. A gépezet egy kisebb te­remben fért csak el, ahol az elektronikus alkatrészek hűté­sét szolgáló ventilátorok fino­man remegtették a padlót. Két ember játszhatott egymás ellen, méghozzá teniszt, de az is igaz, hogy csak egy zöldes vonal szol­gált ütőként, és egy kis pontocs­ka jelképezte a labdát. És mégis: egy új iparág szüle­tett, Higinbotham pedig a számí­tógépes játékok atyjaként vonult be az informatika történelmébe, bár a sok milliárd dolláros üzlet­ből sosem részesült. Takács Pé­ter, a BNL jelenlegi igazgatója szerint a fizikus csak 1994-es ha­lála előtt néhány évvel ismerte el, hogy jobb lett volna levédetni az ötletet. Az ötvenes évek­ben azonban még sen­ki sem láthatta előre az informatikai forradalom ha­Super Mario és barátai a legsikere­sebb videojá­ték-figurák lettek tásait. Az egész Egyesült Államok Túl a tizenegymillión a World of Warcraft JELENLEG A LEGNÉPSZERŰBB számítógépes játék a World of Warcraft (WoW). Az inter­netes szerepjáték előfizetői­nek száma októberben meg­haladta a 11 milliót. Ha a WoW ország lenne, a 75. leg­népesebb lenne a világon. A játékosok nagyjából fele havi 13 eurót fizet a játékért, a többiek az ázsiai üzleti mo­dell szerint a lejátszott órák után fizetnek, ők tipikusan netkávézókból csatlakoznak a játékba. Ez főleg Kínában és Koreában jellemző. fel. Ez már elfért egy asztalon, is és húsz dollárba került. Ekkor lépett be a piacra a Nintendo, és 1983-ban megérkezett Super Mario is. A vécépumpával fel­szerelt olasz vízvezeték-szerelő területén 2400 számítógép volt, mind tranzisztoros, analóg, amelyek egyenként akkora helyet foglal­tak el és körülbelül annyiba is kerültek, mint egy vadászgép. 1972-ben villámcsapásszerűen érte a piacot az Atari játékkon­zolja, a Pong, amely az ’58-as te­niszautomata ötletét használta HIRDETÉS Eleven hagyományok A vidéki kistelepülések természeti és épített öröksége nem csak a helyiek mindennapjait teszi szebbé, de az oda érkezőket is megragadja. Értékeink megőrzése közös felelősség, mindehhez az Új Magyarország Vidékfejlesztési Program most akár 100 szá­zalékos támogatást nyújt. A támogatási kérelmeket 2008. november 30-éíg lehet benyújtani. További részletes információkat a www.umvp.eu oldalon talál! Európai Mezőgazdasági Vidékfejlesztési Alap: a vidéki területekbe beruházó Európa Internet európai módra: cukrosbácsi nélkül Megóvná a gyerekeket az inter­netes zaklatástól és a világhálón rájuk leselkedő egyéb veszélyek­től az Európai Unió. Erről szer­dán fogadott el az Európai Parla­ment (EP) egy átfogó javaslatcso­magot. Az Európai Bizottság ál­tal a 2009-2013-as periódusra megalkotott Biztonságosabb in­ternet programja a „gyerekbiz­tos” megjelölés bevezetésével, hatékony tartalomszűrők felállí­tásával, valamint a szülők és a gyerekek által is hívható forróvo­nallal hirdet harcot a gyermekek sérelmére elkövetett visszaélé­sek ellen. Emellett növelni kí­vánja az ezzel kapcsolatos társa­dalmi tudatosságot, valamint uniós kutatói hálózat létrehozá­sát is előirányozza. A téma nagyon is aktuális: a mai gyerekek és tinédzserek leg­alább három órát töltenek na­ponta a világhálón. Egyes webol­dalakon pedig olyan tartalmak­kal találkozhatnak, amelyek ve­szélyt jelenthetnek a fejlődésük­re. Gondoljunk csak bele, hogy milyen érzéseket válthat ki egy óvodás vagy kisiskolás gyerek­ből, ha véletlenül egy állatpor- nós vagy mondjuk egy erősza­kosan uszító újnáci honlapra té­vedne az internetes barangolása során. Az EU ezt megelőzendő azt szeretné, ha az 55 millió eurós program részeként létrehozná­nak egy közös „gyerekbiztos” megjelölést a megfelelő tartal­makat bemutató weboldalak számára. Az oldalakat blokkoló- és szűrőrendszerekkel is el kel­lene látni, hogy kizárják a gye­rekekre káros tartalmakat - ol­vasható a Roberta Angelilli EP- képviselő által készített jelen­tésben. Az európai képviselők egy forróvonal beindítását is szeretnék, amelyen azonnal je­lenteni lehetne, ha valaki illegá­lis tartalomra bukkan. A szü­lők, tanárok és óvónők számára pedig oktatócsomagokat fejlesz­tene ki az EP. Ezek arra készí­tenék fel őket, hogy hogyan neveljék a gyerekeket a tudatos és biztonságos internethasz­nálatra. ■ N. M. Konferencia a számítógépes gyerekjátékokról A SZÓRAKOZTATÓELEKTRONIKAI iparág legjelentősebb kiállítá­sán, a Las Vegasban január­ban megrendezendő Nemzetkö­zi CES 2009-en is kiemelt figyel­met fordítanak a gyerekekre. Az esemény második napjára tervezett Kids@Play konferen­cián pedagógusok, játékgyár­tók, szórakoztatóelektronikai cégek, stratégiai döntéshozók, a szolgáltatói szektor és a mé­dia képviselői azért gyűlnek majd össze, hogy megvitassák, hogy a technológia térhódításá­val hogyan változnak a játszá­si, tanulási és kapcsolatteremtő szokások a családon belül, és hogyan idomul a játékipar a családon belüli igényekhez. fi

Next

/
Oldalképek
Tartalom