187705. lajstromszámú szabadalom • Négyszemélyes társasjáték
1 187 705 2 A találmány tárgya négyszemélyes társasjáték, amelynek hordozón kialakított játékmezője van, a játékmezőnek hosszirányban egyenként nyolc, célszerűen parallelogramma alakú lépésmezőt magában foglaló lépésmezősorból és az előbbire merőleges keresztirányban ugyancsak egyenként nyolc célszerűen az előbbiekkel azonos alakú lépésmezőt magában foglaló lépésmezőoszlopból álló összesen hatvannégy lépésmezővel rendelkező négyszög alakú küzdőtere van, az oldalaikkal egymás mellett szomszédosán elhelyezkedő lépésmezők a sakktáblához hasonlóan eltérő színűek, míg az egymáshoz a csúcsaiknál érintkező lépésmezők ugyancsak a sakktáblához hasonlóan egymással megegyező színűek, és így a küzdőtérnek harminckét, pl. világos lépésmezője és harminckét attól eltérő árnyalatú, pl. sötét lépésmezője van. Az egyik legősibb játéknak, a több mint 2000 éves múltra visszatekintő sakknak rendszerint tábla-, asztal- vagy dobozfelületen kialakított hosszirányban sorokba, keresztirányban oszlopokba rendezett, nyolc x nyolc lépésmezőt tartalmazó négyzet alakú játékmezője, továbbá két, egyenként 16 bábut tartalmazó bábukészlete van. A bábuk a játékszabályoknak megfelelően rájuk ruházott szerephez igazodó figurákként vannak kialakítva. A játékot az utóbbi fél évezred óta változatlan játékszabályok szerint két játékos, a figurák lépésenkénti mozgatásával egymás ellen küzdő jelleggel játssza. A nagyszámú figura és a nagyszámú lépésmező a játékszabályokkal összhangban olyan nagyszámú lépéskombinációt nyújt, hogy a sakkot mint játékot, világszerte úgy tartják számon, mint olyan szellemi tevékenységet, amely nagy mértékben alkalmas a többlépcsős kombinatív készség fejlesztésére, és ezen keresztül különböző stratégiai és taktikai koncepciók megvalósítására. Ugyanakkor a sakk hosszú ideje elterjedten játszott volta a játék elméletének olyan nagymértékű kidolgozását eredményezte, hogy a lépéskombinációk nagy száma ellenére bizonyos nyitási és végjáték állások esetén a játék eredménye gyakorlatilag meghatározottnak tekinthető anélkül, hogy annak lejátszása szükséges lenne. Ismertek továbbá a sakkjátékhoz használt játékmezőt és a bábukészlet egészét vagy egy részét felhasználó egyéb, a sakkjátékhoz hasonló, de más szabályok szerint játszott küzdő jellegű táblajátékok, amelyek játszása határozottan kisebb szellemi tevékenydéget igényel. Ilyen például az ún. „franciasakk” vagy a különböző „parasztháborúk”. Ezek a játékok egyszerűségük és kisebb szellemi színvonaluk miatt nem mondhatók közkedveltnek. A sakkhoz hasonló szellemi tevékenységet igénylő táblajátékként megemlíthető az ún. Paulovitsféle sakk, amelyet a 168 051 lsz.-ú magyar szabadalmi leírás hivatkozása szerint létrehozója több előadáson és kiadványban ismertetett. A Paulovits-féle sakkjáték lényege, hogy olyan sakktáblát alkalmaz, amely négyzet alakban elrendezve a hagyományos sakktábla 64 lépésmezőjével szemben 100 lépésmezőt tartalmaz, a lépésmezők váltakozva világos és sötét színűek. A hozzá tartozó bábukészlet a hagyományos 2x16 figurával szemben 2 x 20 figurát tartalmaz. Az egy figurára jutó lépésmezőszám a hagyományos sakkéhoz viszonyítva 0,5-del nagyobb, így a 100 lépésmezőn mozgatott 40 figura mozgási lehetősége, és ebből következően az azokkal végrehajtható kombinációk száma is nagyobb. A kibővített mozgási területen a játék megfelelő összefüggéseinek és dinamikájának érvényre juttatásához a hagyományos sakkhoz viszonyított 4-4 új figura közül 2-2 tiszti szerepkörrel és 2-2 gyalogos szerepkörrel van felruházva. Az egyik új tiszt „Tábornok”, a másik új tiszt „Pasa” elnevezést kapott, meghatározott szabályok szerint léphetnek, ami a hagyományos sakkot új elemekkel bővíti. A Paulovits-féle sakk figyelmen kívül hagyja, hogy a klasszikus sakkhoz szokott játékosok teljes játekmetodikája az eredeti figurákhoz és lépésszabályokhoz kötődik. Ezért nem előny, hanem hátrány, hogy az új módon lépő figurák az esetleg hosszú éveken át tökéletesített és csiszolt sakktudás szerinti játékot olyan zavarólag ható elemekkel bővítik, amelyek már nem állnak arányban az új és nagyobb kombinációs lehetőségekkel. Mind a sakknak, mind a sakk bábukészletének bővített teljes vagy részleges felhasználásán alapuló egyéb küzdő jellegű társasjátékoknak kétségtelen kötöttséget jelentő sájátossága, hogy csak két személy között teremt közvetlen küzdő jellegű kapcsolatot. Évtizedek óta történtek azonban kezdeményezések olyan társasjáték létrehozására, amely keltőnél több játékos között teremt kapcsolatot. Követelménynek tekintették, hogy a játszáshoz szükséges szellemi tevékenység ne maradjon el a klasszikus sakk által igényektől, és az eredeti sakkjátékhoz közelálló szórakozást tudjon nyújtani. ilyen próbálkozás található például a 130 346 lsz.-ú magyar szabadalmi leírásban, amely kettőnél több személy által egyidejűleg használható sakktáblát ismertet. Ez a fajta sakktábla 320 egyező méretű lépésmezőt tartalmaz, amelyből 256 lépésmezőt egy 16x16 lépésmezőt magában foglaló négyszög alakzat képez. Ehhez minden oldalon két, egyenként nyolc lépésmezőt magában foglaló lépésmczősorból álló külső játékmező kapcsolódik. Az egész játékmezőn a lépésmezők mind sor-, mind os/lopirányban váltakozva világos és sötét színűek. A 16 x 16 lépésmezőt tartalmazó négyszög alakzaton belül található egy 10 x 10 lépésmezőjű centrális tér, míg ennek közepén legbelül egy 2 x 2 lépésmezőből álló központ. Az utóbbi 4 lépésmezőből álló központ, valamint a centrális téren kívül lévő többi lépésmező rögzített, míg a centrális tér 96 db lépésmezője fölszedhető. így a 320 lépésmezőből végső soron 224 db fix helyzetű, 96 db-ot pedig el lehet távolítani. A játékhoz tartozó bábukészlet 4x16 figurát tartalmaz, ahol a figurák a sakkfigurákkal egyező szerepűek. A játék lényege, hogy a sakk játékszabályai szerint mozgatott figurák közül a királyt a többiek segítségével a játékmező közepén lévő négy rögzített lépésmező egyikére kell eljuttatni. A játék kezdetén a figurák a sakk játékszabályaiban meghatározott elrendezéssel a külső játékmezőkön vannak fölállítva, az eltávolítható 96 lépésmező pedig föl van szedve, és a játékosok között egyenlő arányban el van osztva. A játék menete 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2