187705. lajstromszámú szabadalom • Négyszemélyes társasjáték

1 187 705 2 A találmány tárgya négyszemélyes társasjáték, amelynek hordozón kialakított játékmezője van, a játékmezőnek hosszirányban egyenként nyolc, cél­szerűen parallelogramma alakú lépésmezőt magá­ban foglaló lépésmezősorból és az előbbire merőle­ges keresztirányban ugyancsak egyenként nyolc célszerűen az előbbiekkel azonos alakú lépésmezőt magában foglaló lépésmezőoszlopból álló összesen hatvannégy lépésmezővel rendelkező négyszög ala­kú küzdőtere van, az oldalaikkal egymás mellett szomszédosán elhelyezkedő lépésmezők a sakktáb­lához hasonlóan eltérő színűek, míg az egymáshoz a csúcsaiknál érintkező lépésmezők ugyancsak a sakktáblához hasonlóan egymással megegyező szí­nűek, és így a küzdőtérnek harminckét, pl. világos lépésmezője és harminckét attól eltérő árnyalatú, pl. sötét lépésmezője van. Az egyik legősibb játéknak, a több mint 2000 éves múltra visszatekintő sakknak rendszerint táb­la-, asztal- vagy dobozfelületen kialakított hossz­irányban sorokba, keresztirányban oszlopokba rendezett, nyolc x nyolc lépésmezőt tartalmazó négyzet alakú játékmezője, továbbá két, egyenként 16 bábut tartalmazó bábukészlete van. A bábuk a játékszabályoknak megfelelően rájuk ruházott sze­rephez igazodó figurákként vannak kialakítva. A játékot az utóbbi fél évezred óta változatlan játékszabályok szerint két játékos, a figurák lépé­­senkénti mozgatásával egymás ellen küzdő jelleggel játssza. A nagyszámú figura és a nagyszámú lépésmező a játékszabályokkal összhangban olyan nagyszámú lépéskombinációt nyújt, hogy a sakkot mint játé­kot, világszerte úgy tartják számon, mint olyan szellemi tevékenységet, amely nagy mértékben al­kalmas a többlépcsős kombinatív készség fejleszté­sére, és ezen keresztül különböző stratégiai és takti­kai koncepciók megvalósítására. Ugyanakkor a sakk hosszú ideje elterjedten játszott volta a játék elméletének olyan nagymértékű kidolgozását ered­ményezte, hogy a lépéskombinációk nagy száma ellenére bizonyos nyitási és végjáték állások esetén a játék eredménye gyakorlatilag meghatározottnak tekinthető anélkül, hogy annak lejátszása szüksé­ges lenne. Ismertek továbbá a sakkjátékhoz használt játék­mezőt és a bábukészlet egészét vagy egy részét fel­használó egyéb, a sakkjátékhoz hasonló, de más szabályok szerint játszott küzdő jellegű táblajáté­kok, amelyek játszása határozottan kisebb szellemi tevékenydéget igényel. Ilyen például az ún. „fran­ciasakk” vagy a különböző „parasztháborúk”. Ezek a játékok egyszerűségük és kisebb szellemi színvonaluk miatt nem mondhatók közkedveltnek. A sakkhoz hasonló szellemi tevékenységet igény­lő táblajátékként megemlíthető az ún. Paulovits­­féle sakk, amelyet a 168 051 lsz.-ú magyar szaba­dalmi leírás hivatkozása szerint létrehozója több előadáson és kiadványban ismertetett. A Paulo­­vits-féle sakkjáték lényege, hogy olyan sakktáblát alkalmaz, amely négyzet alakban elrendezve a ha­gyományos sakktábla 64 lépésmezőjével szemben 100 lépésmezőt tartalmaz, a lépésmezők váltakozva világos és sötét színűek. A hozzá tartozó bábukész­let a hagyományos 2x16 figurával szemben 2 x 20 figurát tartalmaz. Az egy figurára jutó lépésmező­­szám a hagyományos sakkéhoz viszonyítva 0,5-del nagyobb, így a 100 lépésmezőn mozgatott 40 figura mozgási lehetősége, és ebből következően az azok­kal végrehajtható kombinációk száma is nagyobb. A kibővített mozgási területen a játék megfelelő összefüggéseinek és dinamikájának érvényre jutta­tásához a hagyományos sakkhoz viszonyított 4-4 új figura közül 2-2 tiszti szerepkörrel és 2-2 gyalo­gos szerepkörrel van felruházva. Az egyik új tiszt „Tábornok”, a másik új tiszt „Pasa” elnevezést kapott, meghatározott szabályok szerint léphetnek, ami a hagyományos sakkot új elemekkel bővíti. A Paulovits-féle sakk figyelmen kívül hagyja, hogy a klasszikus sakkhoz szokott játékosok teljes játekmetodikája az eredeti figurákhoz és lépéssza­bályokhoz kötődik. Ezért nem előny, hanem hát­rány, hogy az új módon lépő figurák az esetleg hosszú éveken át tökéletesített és csiszolt sakktudás szerinti játékot olyan zavarólag ható elemekkel bő­vítik, amelyek már nem állnak arányban az új és nagyobb kombinációs lehetőségekkel. Mind a sakknak, mind a sakk bábukészletének bővített teljes vagy részleges felhasználásán alapuló egyéb küzdő jellegű társasjátékoknak kétségtelen kötöttséget jelentő sájátossága, hogy csak két sze­mély között teremt közvetlen küzdő jellegű kapcso­latot. Évtizedek óta történtek azonban kezdemé­nyezések olyan társasjáték létrehozására, amely keltőnél több játékos között teremt kapcsolatot. Követelménynek tekintették, hogy a játszáshoz szükséges szellemi tevékenység ne maradjon el a klasszikus sakk által igényektől, és az eredeti sakk­játékhoz közelálló szórakozást tudjon nyújtani. ilyen próbálkozás található például a 130 346 lsz.-ú magyar szabadalmi leírásban, amely kettőnél több személy által egyidejűleg használható sakk­táblát ismertet. Ez a fajta sakktábla 320 egyező méretű lépésmezőt tartalmaz, amelyből 256 lépés­mezőt egy 16x16 lépésmezőt magában foglaló négyszög alakzat képez. Ehhez minden oldalon két, egyenként nyolc lépésmezőt magában foglaló lépés­­mczősorból álló külső játékmező kapcsolódik. Az egész játékmezőn a lépésmezők mind sor-, mind os/lopirányban váltakozva világos és sötét színűek. A 16 x 16 lépésmezőt tartalmazó négyszög alak­zaton belül található egy 10 x 10 lépésmezőjű cent­rális tér, míg ennek közepén legbelül egy 2 x 2 lé­pésmezőből álló központ. Az utóbbi 4 lépésmező­ből álló központ, valamint a centrális téren kívül lévő többi lépésmező rögzített, míg a centrális tér 96 db lépésmezője fölszedhető. így a 320 lépésme­zőből végső soron 224 db fix helyzetű, 96 db-ot pedig el lehet távolítani. A játékhoz tartozó bábukészlet 4x16 figurát tartalmaz, ahol a figurák a sakkfigurákkal egyező szerepűek. A játék lényege, hogy a sakk játékszabá­lyai szerint mozgatott figurák közül a királyt a többiek segítségével a játékmező közepén lévő négy rögzített lépésmező egyikére kell eljuttatni. A játék kezdetén a figurák a sakk játékszabályai­ban meghatározott elrendezéssel a külső játékme­zőkön vannak fölállítva, az eltávolítható 96 lépés­­mező pedig föl van szedve, és a játékosok között egyenlő arányban el van osztva. A játék menete 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Oldalképek
Tartalom