187705. lajstromszámú szabadalom • Négyszemélyes társasjáték

1 . 187 705 2 közben ha egy játékos sakkot ad, akkor jogot sze­rez egy 10 lépésmezőből álló lépésmezősor leraká­sára. Ha már a saját lépésmezőit lerakta, akkor módja van neki kedvezőtlen elhelyezésű lépésme­­zök fölszedésére, vagy kedvezőbb helyzetet nyújtók lerakására. így a játék során a lépésmezők is és a figurák is a kiválasztott stratégiának és taktikának megfelelően mozgathatók. A szóban forgó sakktábla lehetőséget nyújt ket­tőnél több személy számára ugyanazon a táblán sakkjátékhoz hasonló játék játszására. Hátránya azonban, hogy a játékmezőnek a játék közbeni építése és bontása, valamint az ebből adódó játék­menet olyan új elemeket tartalmaz, amelyek a klasszikus sakkjáréktól már távol állnak. A játékot a sakkot magasabb szinten művelők komolytalan­nak tartják, a nem eléggé ismerők számára pedig a játék túlságosan bonyolult. Mindezt igazolja, hogy a játék mindeddig ismeretlen maradt,- a legkisebb mértékben sem tudott elterjedni. Másik ilyen próbálkozást ismertet a 168 051 lsz.-ú szabadalmi leírás, amely egy négyszemélyes társas­játékra vonatkozik. Lényege, hogy egy szabályos nyolcszög csúcsaival egybeeső nyolcágú csillag ala­kú játékmezője van. A nyolc csillagág mindegyike egy-egy nagyobb méretű rombusz vagy romboid, amely az oldalaival párhuzamos osztóvonalak út­ján 16 kisebb egybevágó, ugyancsak rombusz vagy romboid alakú lépésmezőre van tagolva. így a já­tékmező 128 egybevágó lépésmezöt tartalmaz, és az egymás mellett lévő lépésmezők - hasonlóan a sakktáblához - színe egymástól különbözik. A tár­sasjáték bábukészlete itt is 4 x 16 figurából áll. Az egyes figurák szerepköre egyezik a sakknál betöltötlekkel. Felálláskor az egy csapatot alkotó figurák két szomszédos nagyobb rombusz egymás melletti két szélső sorában, a sakknál ismert módon helyezkednek el. A játékot a sakk játékszabályai szerint játsszák. Azzal az eltéréssel azonban, hogy a két szomszédos nagyobb rombuszon lévő félcsa­pat külön-külön játszik egymás ellen. így minden játékos a mellette elhelyezkedő két szomszédos já­tékossal áll külső kapcsolatban. Az ismertetett társasjáték a hagyományos sakk négy személy által való közvetlen játszhatóságát igyekezett megoldani a lépésmezők számának, va­lamint a bábukészletnek a megkétszerezésével, de a játékszabályok változatlan megtartásával. A megkétszerezett számú lépésmező síkbeli elhelye­zési megoldása azonban nem tekinthető szerencsés­nek. Minden bábu haladási iránya a vele „szemben­álló”, de egyébként fizikailag mellette elhelyezkedő ellenfél felé való játék miatt az egymás mellett lévő nagyobb rombuszok közös oldalánál megtörik. Ez olyan új szemlélet kialakítását igényli, amire a sak­kot már művelő játékosoknak átállni igen nehéz. Az iránytörés emellett a tábla áttekinthetőségét erősen zavarja és ezáltal valamilyen stratégia vagy taktika kidolgozását rendkívüli mértékben megne­hezíti. A jelen találmánnyal célunk négy személy által játszható olyan társasjáték kifejlesztése volt, amely lehetővé teszi, hogy a sakkjáték kedvelői kettőnél többen, ugyanazon a táblán a sakk játékszabályai­nak és szemléletmódjának megtartásával a sakkal lényegében azonos társasjátékot játszhassanak. Cél volt továbbá, hogy a társasjáték mentes legyen az ismert „továbbfejlesztett sakk”-ok túlságos bonyo­lultságától. A találmány feladata az előbbi célunk megtartá­sa mellett olyan társasjáték létrehozása is volt, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre négy játékos, a sakk játékszabályai közül kiválasztott vagy kis mértékben átformált lépésszabály alkalmazásával olyan táblás társasjátékot játszhasson, amelynél a játékmező áttekinthetősége a játékosok logikus gondolkozását, valamint stratégiai és taktikai ter­vező készségének fejlődését elősegíti. A találmányi gondolat alapja az a felismerés, hogy a sakk megfelelő összefüggéseinek megtartá­sa, a társasjáték dinamikájának megőrzése, és egy­ben a „továbbfejlesztett sakk”-ok bonyolultságá­ból és áttekinthetetlenségből származó hátrányos­­ságainak elkerülése a sakknál alkalmazott játékme­­zö lényegében változatlanul hagyásával a sakk sza­bályok lényegében való megtartásával és a hagyo­mányos sakkal egyezően az egy figurára jutó küz­dőtéri lépésmezők számának fenntartásával való­sítható meg. A kitűzött célnak megfelelően a találmány sze­rinti négyszemélyes társasjáték - amelynek hordo­zón kialakított játékmezője van, a játékmezőnek hosszirányban egyenként nyolc, célszerűen paralle­logramma alakú lépésmezőt magában foglaló lé­­pésmezösorból és az előbbire merőleges kereszt­­irányban ugyancsak egyenként nyolc, célszerűen az előbbiekkel azonos alakú lépésmezőt magában fog­laló lépésmező-oszlopból álló, összesen hatvannégy lépésmezővel rendelkező négyszög alakú küzdőtere van, az oldalaikkal egymás mellett szomszédosán elhelyezkedő lépésmezők a sakktáblához hasonlóan eltérő színűek, míg az egymáshoz a csúcsaiknál érint­kező lépésmezök ugyancsak a sakktáblához hason­lóan egymással megegyező színűek, és így a küzdő­térnek harminckét, pl. világos játékmezöje és har­minckét attól eltérő árnyalatú, pl. sötét játékmezője van - oly módon kialakítva, hogy a négyszög alakú küzdőtér minden oldalához egy-egy a küzdőtér ol­dalhosszával megegyező hosszúságú, de negyed olyan szélességű kiegészítő játéktér csatlakozik, mind a négy kiegészítő játéktér a küzdőterével azo­nos alakú és nagyságú lépésmezőket tartalmaz, a kiegészítő játéktér lépésmezői pedig a küzdőtér lé­pésmezőinek hosszirányú soraihoz illeszkedő két­­két lépésmezösort, valamint a küzdőtér keresztirá­nyú oszlopához illeszkedő két-két lépésmező oszlo­pot képeznek. A találmány szerinti négyszemélyes társasjáték további ismérve lehet, hogy a kiegészítő játékterek mindegyike tizenhat lépésmezövei rendelkezik, ahol az oldalaikkal egymás mellett szomszédosán elhelyezkedő lépésmezők eltérő, mig a csúcsaiknál egymáshoz érintkező lépésmezők megegyező színü­­ek, és így minden kiegészítő játéktérnek nyolc, pl. világos játékmezöje és ugyancsak nyolc attól eltérő árnyalatú, pl. sötét lépésmezője van. A teljes játékmező olyan rövid szárakkal bíró kereszt, amelynek szárait a két-két lépésmező sort és lépésmező oszlopot tartalmazó kiegészítő játék­terek, középső kereszteződései tartományát pedig 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom