185940. lajstromszámú szabadalom • Elemekből összerakható logikai játék
185.940 léltetett - golyó ráesik, az ott léyő 6 nyelvre. A 6 nyelvnek, a felső oldala, majd a 8 lejtője mentén kénytelen tovább lefelé haladni, miközben a 6 nyelvet elbillenti a másik oldali ferde helyzetébe és így kiléphet ebből az első A átbocsátó elemből, és az alatta lévő másik átbocsátó elembe esik. Ott szintén az abban lévő 6 nyelvet átbillenti másik helyzetébe és ennek révén jut tovább az alatta lévő következő átbocsátó elembe, és a golyó Így halad tovább, majd az átbocsátó elemek rendszeréből kilépve valamelyik B vagy 0 felfogó elembe jut. A játék értelme tulajdonképpeni alapját tekintve az, hogy meg kell mondani, hogy valamelyik A átbocsátó elembe bedobott golyó végülls melyik B vagy C felfogó elembe kerül. A találmány szerinti logikai játéknál az átbocsátó elemekből összeállított építmény játék szempontjából vett bonyolultsági foka növelhető, ha például egyes A átbocsátó elemeket nem átlátszó anyagú falakból készítik, vagyis amelyeknél kívülről nem lehet látni, hogy az illető át nem látszó átbocsátó elemben' lévő 6 nyelv milyen helyzetet foglal el. Természetesen ez a körülmény csak az első golyó-átbocsátás idejére jelent határozatlanságot, de jó megfigyelő számára a következő golyó - termésaétesen ugyanabban az építményben értelmezve - már meghatározott, és előre kiszámítható utat fut be. A találmány szerinti logikai játék, mint az eddigi ismertetésből is kitűnik, az A átbocsátó elemek valamint a B és C felfogó elemek különféle számú és különféle térbeli összeállitottsagu építménye mellett'maguktól a játékosoktól függő bonyolultságot eredményezhetnek. Ezen túlmenően a játék szabályait is önmaguk a játékosok állíthatják fel. A találmány szerinti logikai játékkal kapcsolatban néhány játékszabályt említünk meg, természetesen ez csak egy töredéke a lehetséges játékos feladatoknak. Az egyik játékos feladata lehet például, azf hogy a játékosoknak előre meg kell mondani, hogy egy meghatározott építménynél a bedobott golyó melyik felfogó elembe kerül. Bonyolítható ez a játékos feladat, ha azt kell megmondani, hogy az első bedobott golyó után bedobott második,'harmadik vagy negyedik golyó melyik felfogó elembe fog jutni. Egy további játékszabály illetve játékos feladat lehet annak megállapítása, hogy az átbocsátó elemekből és a felfogó elemekből Telepített egy adott építmény esetében hányadik dobásra jön ki a golyó ugyanabba a felfogó elembe, mint az első dobásnál. Egy további feladat lehet például, hogy azt kell megmondani a játékosoknak, hogy hány dobás szükséges az eredeti kiinduló állapot visszaállításához, vagyis, hogy hányadik dobás u-. tán fog ugyanez a felfogó elem szerepelni hatásos felfogó elemként, tehat mikor fogadja be a golyót újra az első dobás után. Természetesen a játékot társasjátékként is lehet alkalmazni, és különféle kombinációk állíthatók fel az egyes játékosok vagy az egész társaság számára. Mint a bevezetőben már utalás történt a játék rendszerével kapcsolatban, most is megemlíthető, hogy a találmány szerinti logikai játék nemcsak mechanikus rendszerben, hanem villamos vagy elektronikus rendszerben is megvalósítható. Ennek megfelelően a B vagy C felfogó elemekben alkalmazott 11 lejtőknél olyan érintkezőket lehet alkalmazni, amely érintkezők a golyók ráesését érzékelik, és ennek megfelelően villamos jelet adnak egy kijelző rendszer számára. Ennek megfelelően ez a kijelző 5