185940. lajstromszámú szabadalom • Elemekből összerakható logikai játék
185.940 rendszer, vagy vizuálisan, vagy hangjelzéssel mutatja az áthaladt golyó végállását, ami a játékos számára eredményt, vagy eredménytelenséget tükröz. Ilyen felépítés mellett maga a játék zárt helyen tartható és meghatározott építmény alapul vételével lehet a különféle játékváriáoiókat biztosítani, esetleg pénzbedobásra vagy anélkül is. Ilymódon tékát játékautomata is biztosítható a találmány szerinti logikai játék révén, amelynek azonban az a nagy előnye, hogy nem a vak szerencsére, hanem a logikai készségre építhető,'ennek megfelelően nem minősülhet kizárólag szerencsejátéknak. Szabadalmi igénypontok 1. Elemekből összerakható logikai játék, azzal jellemezve, hogy az elemek egyik csoportját képező átbocsátó elemek /A/ mindegyike átmenő üreggel /!/ bíró test, amelynek az üreget /!/ golyó vagy hasonló test elől lényegében elzáró két nyugalmi helyzetébe átbillenthető és a golyót vagy hasonló testet az ü~ regen /!/ csak átbillenése közben áteresztő nyelve /6/ van, az elemek másik csoportját képező felfogó elemek /B,C/ pedig célszerűen részben nyitott dobozok, továbbá, hogy mind az átbocsátó elemeken /A/ mind a felfogó elemeken /B,C/ az egymáshoz illeszkedést biztositó kapcsoló részlet, célszerűen láb /4/ és/vagy lábhely /5/ van. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az átbocsátó elemek /A/ négyszög lapokkal hatarolt hasábok. 5. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az átbocsátó elemeken /A/ lévő nyelv /6/ tengelyre /7/ van szerelve úgy, hogy üzemi helyzetben a nyelv /6/ súlypontja a tengely /7/ -felett van. 4. Az 1-3. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a nyelv /6/ üzemi helyzetében alsó részénél az oldalsíkjához képest ferde lejtők /8/ vannak. 5. Az 1-4. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja^ azzal jellemezve, hogy a nyelv /6/ üzemi helyzetében felső vegénél a középsikjaval hegyes szöget bezáró támfelületek /9/ vannak. 6. Az 1-5* igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a felfogó elemeken /B, 0/ lejtő /ll/ van. 7. Az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti-logikai játék' kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy kijelző készülékhez kapcsolt villamos impulzusadó van a felfogó elemhez /B,C/ illesztve. 8. Az 1-7» igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az átbocsátó elemek /A/ közül legalább egyesek, legalább részben átlátszó falúak* 3 db rajz F.k.: Hlmar Zoltán Ont égő« Találmányi Hivatal 6 KÓDEX