184557. lajstromszámú szabadalom • Mechanikai mozgásokon alapulú ügyességi játék

I ! 85 5>7 2 v \J0 8 A taláimány tárgya mechanikai mozgásokon alapuló, egyéni vagy csoportos játékra alkalmas ügyességi játék, amelynek a játék belsejében elhelyezkedő golyó alakú játékelemei, valamint a játékelemeket befogadó külön­böző pontértékű tárolóhelyei vannak. Számos egyéni vagy csoportos játékra alkalmas ügyes­ségi és társasjáték ismeretes, amelyek lényegében két nagy csoportba sorolhatók. Az egyik csoportba tartoznak azok a játékok, amelyek adott rendszer szerint csoporto­sított játékelemekből, illetve ezeket a játékeiemekct mozgató további játékelemb^' illetve elemekből épül­nek fel. Ilyen játékok közé „uralhatok a különféle asztali ügyességi játékok, valamint ezekhez hasonló egyéb más játékok, mint például a lengőteke. Az ilyen játékok közös hátránya, hogy helyigényük viszonylag nagy, és mivel a játékelemek külön helyez­kednek el, fennáll annak a veszélye, hogy ezek szétszó­ródnak és emiatt a játék használata nehézségekbe üt­közik. Az ismert játékok másik nagy esopoUjába azok a játé­kok sorolhatók, amelyeknek zárt játékteste van, amely­nek belsejében találhatók a játékelcmek. Az, ilyen játékok célja, hogy a játéktest belsejében lévő játékelemeket ugyancsak a játéktest belsejében kialakított, általában különböző helyértékű tárolóhelyek valamelyikébe, továb­bítsuk. A játékelemeknek a tárolóhelyekre továbbítása történhet a játéktest, illetve a játékelemek egyszerű moz­gatása révén, mint például az ún. „macska—egér” játék esetén, vagy valamilyen segédelem, mint például kilökő­kar segítségével. így történik a játékelemek továbbítása például az asztali kosáriabdajáték eseten is, ahol a játék­­elemnek a kidobókarraí történő mozgatása után a játék­elem a játéktest belsejében kialakított különböző pont­értékű tároióhelyek valamelyikébe kerül. Az ilyen típusú játékok közös hátránya, hogy a kisegítő játékelem — kidobókar - általában rugó ellenében működ­tetett, és így a használat során a rugó gyengülése követ­keztében a játék bizonytalanná, azaz élvezhetetlenné válik. A találmány elé azt a célt tűztük ki, hogy olyan ügyes­ségi játékot hozzunk létre, amely egyrészt kiküszöböli az eddig ismert játékok hátrányait, másrészt amelynél cgy­? szerű mechanikai — előnyösen lengő — mozgás segítségé­vel lehet a játékelemeket különböző pontértékű pálya­­szakaszokra, illetve tároióhelyekre továbbítani, és a játék­pályák egyszerű átalakításával különböző nehézségű ügyességi játékokat — tehát egy egész játékcsaládot - alakíthatunk ki. A találmány szerinti célkitűzést olyan kialakítású ügyes­ségi játékkal érjük el, amely játéknak a játékelemet, illetve az elemeket magába foglaló, fogantyúval ellátott játékteste, valamint ezen játéktest belsejében a játék­­elemet, illetve elemeket mozgató, illetve vezető, síkban és/vagy térben kialakított, különböző alakzaté játék­pályája van. A találmány szerinti ügyességi játék egy célszerű ki­viteli alakjánál a játékpálya zárt és különböző görbületi sugarú pályarészekből tevődik össze. A találmány szerinti ügyességi játék egy másik előnyös kiviteli alakjánál a játékpálya a játékot nehezítő és a pályaszakaszok csatlakozási helyéhez kapcsolódó kitérő­­szakaszokkal van ellátva. A találmány szerinti ügyességi játék egy további elő­nyös kiviteli alakjának zárt játékpályája íárolóhelyekben végződik. A találmány szerinti ügyességi játék egy célszerű ki­viteli alakja a játékelemeket lengő mozgás segítségével felgyorsító kiröpítőpályájával a kiröpített játékelemeket irányító terelőelemekkel, valamint a terelőelemek által irányított játékelemeket befogadó tárolóhelyekkel van ellátva. A találmány szerinti ügyességi játék egy célszerű ki­viteli alakjánál a terelőelemek kereszt alakúak és forgat­­hatóan vannak kialakítva, továbbá a játéktest a játék­elemek kiesésének megakadályozására burkolattal, elő­nyösen átlátszó műanyagburkolattal van ellátva. A találmány szerinti ügyességi játék valamennyi kiviteli alakjának közös jellemzője, hogy a játékpálya alsó része a játékelemeket — golyókat - vezető bemarással van el­látva, továbbá hogy a pályák kezdő, illetve végfelülete ütközőfeíüietként van kialakítva. A találmány szerinti ügyességi játék célszerűen fából is lehet kialakítva. A találmány szerinti ügyességi játékot a továbbiakban néhány előnyös kiviteli alakja kapcsán részletesen ismer­tetjük az ábrák segítségével, ahol az Î. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy egy­szerű kiviteli alakja nézetben; a 2. ábra az 1. ábra szerinti ügyességi játék oldalnézeté­nek részbeni metszete; a 3. ábra a találmány szerinti játék egy további kiviteli alakja nézetben, amelynek kitérőszakaszokkal ellátott játékpáíyája van; a 4. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy cél­szerű kiviteli alakját mutatja nézetben, amelynek zárt játékpályája különböző pontértékű tárolóhelyekben vég­ződik; végű! az 5. ábrán a találmány szerinti ügyességi játék egy további előnyös kiviteli alakja nézetben látható. Az 1. ábra szerinti ügyességi játék 1 játékteste körcikk alakú, amelynek csúcsai lekerekítettek. Az I játéktest felső részén található a 2 fogantyú. Az 1 játéktesten olyan 5 játékpálya húzódik végig, amely 5 játékpálya különböző görbületi sugarú 9 és 9a pályaszakaszokból tevődik össze, ahol a 9a pályaszakaszok lényegében egymással párhuza­mosak és a 9 pályaszakaszok útján kapcsolódnak egymás­hoz. A 9a pályaszakaszok a 2 fogantyú irányában csök­5 1Ö 15 20 25 30 35 40 45 5C 55 60 65

Next

/
Oldalképek
Tartalom