184557. lajstromszámú szabadalom • Mechanikai mozgásokon alapulú ügyességi játék
1 185 557 2 kenő hosszúságúak és eltérő pontértékekkel vannak megjelölve. Az 5 játékpálya alsó részén helyezkednek el a golyó alakú 7 játékelemek. Az 5 játékpálya 8 kiindulási és 12 befejező része ütközőfelületként van kiképezve. Az 5 játékpálya a 7 játékelemek vezetésére az egész játékpályán végighúzódó 4 bemarással rendelkezik. A játék használata a következő: A játszó személy a kezét az 1 játéktest 2 fogantyúja alatti 3 nyílásba helyezi, miközben a 7 golyó alakú játékelemek — továbbiakban golyók — az 5 játékpálya alsó részén egymás mellett helyezkednek el. Ezután a játszó személy az 1 játéktestet a 18 nyilak irányában erőteljesen a saját síkjával párhuzamos lengő mozgásba hozza, miközben a 7 golyók kimozdulnak a helyükről, azaz először a 8 ütközőfelülethez ütköznek, miközben a lengő mozgás és az ütközés következtében felgyorsulva az 5 játékpályán a 2 fogantyú irányába mozdulnak el, és a különböző pontértékkel jelölt 9a pályaszakaszokon helyezkednek el. Miután a 7 golyók nyugalmi helyzetbe jutottak — azaz valamelyik 9a pályaszakaszon helyezkedtek el —, leolvassuk az adott pályaszakasz 6 pontértékeit, és így megkapjuk az elért összpontszámot. A játék során több személy esetén az a győztes, aki a játéktest egyszeri mozgatásával több pontot ér el. Amennyiben a játszó által kifejtett mozgatás olyan mértékű volt, hogy a 7 golyók rögtön a felső pályára - a legmagasabb pontértékkel jelölt pályára - kerültek és a mozgatást tovább folytatjuk, a 7 golyók a 12 felülettel ütközve ismét a kiindulási hely felé mozognak vissza, és csak ezután kerülnek nyugalmi helyzetbe. A 2. ábra az 1. ábra szerinti ügyességi játék oldalnézetének részbeni metszete, amelyen jól látható az 1 játéktest 5 játékpályáján lévő és a 7 golyókat vezető 4 hornyok kialakítása. A 3. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy további kiviteli alakját szemlélteti, ahol az 1 játéktest alakja megegyezik az 1 ábra szerinti játék alakjával. Az 5 játékpálya ugyancsak a 9 és 9a pályaszakaszokból épül fel, de a játék megnehezítésére itt a 9 és 9a pályaszakaszok találkozásánál további 11 kitérő pályaszakaszok is találhatók, amely 11 pályaszakaszok pontérték nélküli helyeket jelentenek. A játék használata megegyezik az 1. ábra szerinti játék használatával, a különbség az, hogy a lengő mozgás hatására elmozduló 7 golyók, amennyiben a mozgatás nem volt elegendő nagyságú, a 11 kitérő pályaszakaszokra kerülhetnek, és így az elérhető pontszám csökken. Tehát a játék során a lengő mozgás hatására a 7 golyók a 8 ütközőfelületnek ütköznek, majd a 15 nyíl irányában elindulva a 16 nyíl irányában haladnak tovább a következő pályaszakaszra és onnan tovább felfelé, a 2 fogantyú irányába. Amennyiben a mozgatás nem elegendő nagyságú, úgy a 7 golyó a 16 nyíl irányában továbbmozogva nem az 5 játékpálya következő, magasabb pontértékkel jelölt szakaszára, hanem a 9 és 9a pályaszakaszok találkozásához csatlakozó 11 kitérő pályaszakaszra kerül. Az a játékos győz tehát, aki egyetlen lengető mozgás után a legtöbb pontszámot éri el és akinél a legkevesebb golyó került a 11 kitérőszakaszra. A 4. ábra szerinti ügyességi játék az 1. és 2. ábra kapcsán ismertetett játékok kombinációjának tekinthető, ahol az 5 játékpálya ugyancsak a 9 és 9a pályaszakaszokból áll és egy olyan, az 1 játéktest felső részén kialakított 11 kitérőszakaszhoz csatlakozik, amely 11 kitérőszakasz különböző pontértékkel jelölt 10 tárolóhelyekben végződik. A játék során a játszó személy itt is lengő mozgás segítségével hozza mozgásba az 5 játékpálya alsó 9a pályaszakaszán elhelyezkedő 7 golyókat. A 7 golyók a lengő mo :gás hatására a 8 ütközőfelülethez ütődve elindulnak a 9 pályaszakasz felé és onnan tovább all kitérőszakasz, illetve a 10 tárolóhelyek irányába. Az a személy a nyertes, aki egyetlen lengető mozgással a 7 golyókat magasabb pontértékkel jelölt tárolóhelyekbe juttatja, illetve akinek az összpontszáma a legnagyobb. Megjegyezzük, hogy nemcsak a tárolóhelyek lehetnek különböző pontértékű helyekként megjelölve, hanem az 5 játékpálya 9a pályaszakaszai is. Az 5. ábra a találmány szerinti ügyességi játék egy to\ábbi kiviteli alakját szemlélteti. A játék l játékteste ellipszis alakú, melynek felső részén található a 2 fogantyú. Az 1 játéktest alsó részén található a 4 bemarással ellátott 5a gyorsítópálya, amelynek egyik vége a 8 ütközőid uiettel van határolva. Az 5a gyorsítópálya másik vége a tulajdonképpeni 19 játéktérbe torkollik. A 19 játéktér alsó részén eltérő pontértékkel jelölt 10 tárolóhelyek, míg a 19 játéktér felső részén eltérő szintmagasságokban foigathatóan kialakított 13 terelőelemek találhatók. Az ! játéktest 5a gyorsítópályát és a 19 játékteret magába foglaló része a 14 burkolattal van határolva. Az 5. ábra szerinti játék használata a következő: A játszó személy a kezét a 2 fogantyú alatti 3 nyílásba helyezi, majd erőteljes lengő mozgás révén mozgásba hozza az 5a gyorsítópályán lévő 7 golyókat. Az így mozgatott 7 golyók a 8 ütközőfelülettel ütközve felgyorsulnak és a 16 nyíl irányában a 19 játéktérbe repülnek. A lengő mozgás, illetve a felgyorsítás mértékétől függően a 7 golyók a 19 játéktérbe" lévő, előnyösen kereszt alakú 13 terelőelemek egyikére i.„danák. A 7 golyók hatására a 13 terelőelem a 17 forgáspont mentén elfordulva a 7 golyót a 19 játéktér alsó részén kialakított 10 tárolóhelyek valamelyikébe továbbítja. A játék befejeztével a tárolóhelyek alatt kiírt 6 pontértékeket leolvasva, megkapjuk a játék során elért pontszámot. Az a játékos a nyertes, aki egyszeri mozgatással több pontot ér el. A találmány szerinti játék előnye, hogy könnyen kezelhető, olcsón előállítható és mind felnőttek, mind pedig gyermekek számára élvezetes játékot nyújt, miközben fejleszti a játszó személyek ügyességét. További előny, hogy nem tartalmaz meghibásodásra hajlamos játékelemeket, így élettartama gyakorlatilag korlátlan. Szabadalmi igénypontok 1. Mechanikai mozgásokon alapuló egyéni vagy csoportos játékra alkalmas ügyességi játék, amelynek a játék belsejében elhelyezkedő, golyó alakú játékelemei, valamint a játékelemeket befogadó különböző pontértékű tárolóhelyei vannak, azzal jellemezve, hogy a játékeleme(ke)t (7) magába foglaló, fogantyúval (2) ellátott játéktcste (1), valamint a játéktest (1) belsejében a játék(deme(ke)t (7) mozgató, illetve vezető, síkban és/vagy térben kialakított eltérő alakú játékpályája (5) van. (1982.05.04.) 2. Az 1. igénypont szerinti ügyességi játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy különböző görbületi sugarú és pályaszakaszokból (9, 9a) összetett zárt játékpálya (5) van. (1982. 05. 04.) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3