183881. lajstromszámú szabadalom • Kirakó játék oktatáshoz

1 183 881 2 nak. Elképzelés szerint készülhet sorozat csupa kis- és nagy-, illetve írott betűs változatban is. Használható az általunk kialakított kirakó játék he­lyesírás tanításához is. Éne a célra változtatható soroza­tok készíthetők, attól függően, hogy milyen korú gyer­mekeknek készül, sőt adott esetben meghatározott cso­portokban leginkább előforduló hibák figyelembe vételé­vel is elkészíthető. Hasonló módon alkalmazható a játék környezetisme­ret, történelem, művészettörténet vagy egyéb ismeretek oktatására is. Mint korábban is mondottuk azonban a játékot első­sorban nyelvoktatás céljára javasoljuk. A játék kialakítá­sának további részleteit ezért a nyelvoktatás területéről vett példán; rajz segítségével ismertetjük. A rajzon az 1. ábra a találmány szerinti kirakó játék két elemének axonometrikus képe és a 2. ábra az 1. ábrán bemutatott játék egy továbbfej­lesztett változatának rajza. Mint mondottuk, a találmányt példaképpen 6—14 éves korú gyermekek számára készített idegen nyelvi oktató játék bemutatásával ismertetjük. A játék téglatest alakú 1 elemekből áll, amelyek felső lapja két 2 mezőre van osztva. A 2 mezők közül az egyikben ábra, a másik­ban egy angol szó van feltüntetve. Az ábrákat, illetve a feliratokat előnyösen öntapadó vagy átlátszó lap (pél­dául plexi-lap) alá helyezett címkék segítségével lehet az 1 elemek felületére felvinni. Az egyes 1 elemek 2 mezőiben tehát mindig egy ábra és egy szó van az adott kiviteli alaknál. Az ábrán látható az is, hogy az egyes 1 elemeken lévő szavak és ábrák nem összetartozóak. A játék lényege éppen az, hogy az össze­tartozó ábrákat és szavakat megtalálva a gyermek memo­rizálja az idegen nyelvű szavakat. Az ábrán látható meg­oldásnál az egyik 1 elemen egy szőlő, azaz gyümölcs ké­pe láthátó és mellette a „flower” (virág) szó. Az ehhez illeszkedő másik 1 elemen látható a ,.flower” szónak megfelelő ábra, a felirat azonban már ismét másra utal (house = ház). Hasonlóan az ismert dominó játékhoz, az egyes 1 ele­meket úgy kell egymás mellé helyezni, hogy a soron kö­vetkező 1 elem oldalfalának egy részével illeszkedjen az előzőhöz olymódon, hogy az egyik rövidebb határoló lapja egyvonalba essék az előző 1 elem 2 mezőit elválasz­tó vonallal. Az 1 elemek ílymódon sorban egymás mellé illeszthe­tők, amíg az elemek el nem fogynak. Célszerű néhány darab illesztése után jobbra vagy balra fordulni az elem­sorral, hogy kevesebb helyet foglaljon. A játék úgy van összeállítva, hogy a sorozat első és utolsó 1 eleme, illetve az ezeken lévő ábra és felirat egymáshoz illik, így zárt alakzat alakítható ki. A játék — hasonlóan a dominó játékhoz — úgy zajlik, hogy a játékosok azonos mennyiségű elemet kapnak, és azokat egymás után elhelyezik. A győztes természete­sen az, akinek a lapocskái először elfogynak. Természetesen a játék nem csupán az 1. ábrán bemu­tatott jelekkel alakítható ki. Készíthető olyan játék is, ahol mindkét mezőben szöveg található, például angol illetve magyar kifejezések. Ekkor az egymásnak megfe­lelő különböző nyelvű kifejezések kell egymás mellé ke­rüljenek. Az írásos jelek sem csupán a bemutatott főnevek le­hetnek, kialakítható a játék hasonló módon igékkel és a cselekvést ábrázoló rajzokkal. Ugyanígy szerepelhet­nek teljes nyelvi fordulatok vagy akár mondatok is írá­sos jelként. A mezők másik részébe az ezeknek megfe­lelő ábrák vagy más nyelvű szövegek kerülhetnek. Igen hasznos lehet a játék például két idegen nyelvű szöveggel, ami egyrészt intemacionálissá teszi a játékot, másrészt lehetővé teszi egyidejűleg két nyelv gyakorlá­sát is. A találmány szerinti játék lehetővé teszi, hogy egé­szen fiatal korban (6—8 évesen) játszva lehessen a gye­rekeknek olyan ismeretet — a jelen esetben idegen nyelvet — oktatni, amely életkori sajátosságaiból követ­kezően még nem felel meg természetes érdeklődésének. Emellett a játék lehetőséget biztosít mind egyéni, mind csoportos tanuláshoz, biztosítja a játékos ismeretszer­zést, az oldottabb foglalkozást és ugyanakkor a verseny­­szellem kialakulását, amellyel a gyermekeket aktívabb munkára lehet serkenteni. Az ismétlés öröme a kisgyer­mekeket is hamar sikerélményhez juttatja, hiszen a já­tékot néhány ismétlés után már önállóan is ki tudja rak­ni és adott esetben a mellékelt használati utasításból a megoldás helyességét ellenőrizheti. A helyes megoldás ellenőrzése más módon, például a helyes összerakás ere.l­­ményeként észlelhető jel segítségével is ellenőrizhető. Erre a későbbiekben még visszatérünk. Segít a találmány szerinti játék nem csupán a szavak, fordulatok elsajátításában, hanem a helyesírás begyakor­lásában is, hiszen a legtöbb nyelvben a szavak helyesírása lényegesen eltér a kiejtéstől. Minthogy a gyerekek jelen­tős hányada vizuális típus, a szó írásképe lényegesen könnyebben rögzül emlékezetében a játékos elsajátítás során. Mint mondottuk, a találmány szerinti játék nem csu­pán idegen nyelv oktatására, hanem az anyanyelv jobb elsajátítására is alkalmazható. Az alsó tagozatos tantárgyi munkában például az olvasás (dekódolás) fokozatosan a közvetett ismeretszerzés legfontosabb eszközévé válik, ehhez kapcsolódnak fokozatosan és folyamatosan a tájé­kozódást, művelődést segítő szerepek, mint például a megértés, ismeret- és élményszerzés, igények alakulása stb. Ezért az olvasás elsajátítása, megszerettetése és tanu­lásának meggyorsítása elsőrendű fontosságú. A találmány szerinti játék ehhez is segítséget nyújthat. Ha például az elemeken az egyik mezőben egy kép, a másikban ennek írott alakja szerepel, az olvasás tanítási módszereket a megoldással játékos formában jól lehet kiegészíteni. Hasonló módon felhasználható a találmány szerinti játék nyelvtan és helyesírás tanítására is. Nem szükséges részletesebb ismertetés annak illusztrálásához, hogy a kü­lönböző nyelvtani és helyesírási szabályok, a főnév- és igeragozás oktatás is igen hatékony játékos segédeszközt kap a találmány szerinti megoldással. Korábban már említettük, itt csak utalni szeretnénk rá, hogy történelem, környezetismeret, művészettörténet stb. oktatásának segítésében is jól használható a talál­mány szerinti kirakó játék. Az 1. ábrán a találmány szerinti játék legegyszerűbb kiviteli alakját mutattuk be. A megoldás továbbfejleszté­sére számos változat lehetséges. Célszerű lehet az 1 ele­meket olyan kötőelemekkel ellátni, amelyek biztosítják azok biztonságos egymáshoz kapcsolódását. Ilyen kötő­elemek lehetnek például az 1 elemek oldallapjain elhe­lyezett furatok, illetve csapok vagy bordák és hornyok. A 2. ábrán fecskefarok alakú 3 bordával és ugyancsak fecskéTarok alakú 4 horonnyal ellátott 1 elemeket muta­tunk be. A 3T)ordák7illetve a4 hornyok az 1 elemkét-két 5 I 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom