183881. lajstromszámú szabadalom • Kirakó játék oktatáshoz

1 IÖ3 881 2 oldalán vannak elhelyezve, az ábrán az egyszerűség ked­véért csupán a hosszabbik oldalon elhelyezett kötőele­meket tüntettük fel. Hasonló kötőelemek biztosíthatják adott esetben az 1 elemeknek valamely táblára történő rögzítését is. Ekkor az 1 elemek egymáshoz történő kap- 5 csolása általában felesleges.__ - .. Az összerakás helyessége, mint már korábban említet­tük, nem csupán a használati utasításból vagy a játékot irányító felnőtt (oktató) segítségével történhet, hanem beépíthető magába a játékba. Ennek egyik lehetséges változatát is a 2. ábra szemlélteti. Az 1 elemek egymás­sal érintkező oldallapjain 5 érintkezők lehetnek elhelyez­ve. Az 5 érintkezők elrendezése az egyes 2 mezőknek megfelelően különböző, de az egymáshoz tartozó 2 me­zőknél lévő 5 érintkezők mindig azonos elrendezésűek -jg kell legyenek. Az 5 érintkezők az 1 elem belsejében lévő vezetékkel vannak összekötve és az első 1 elemhez 6 áramforrás és 7 égő csatlakoztatható. A csatlakoztatás egy lehetséges módja a 2. ábrán látható 8 csatlakozó elem, amely hasonló a játék elemekhez, hosszmérete 20 azonban az adott esetben azok fele. így a kiinduló 1 elemhez jól illeszthető a 2. ábrán szaggatott vonallal be­mutatott módon. A kapcsolódást a 3 bordához hasonló kialakítású 9 borda biztosítja, amely az 1 elem másik ol­dalán lévő 4 horonyba illeszkedik. A 8 kapcsolóelemen 25 lévő 10 érintkezők a 2 mezők teljes felületét elfoglalják, hogy bármely 1 elemhez csatlakoztatva kontaktust biz­tosítsanak. A 6 áramforráshoz a 8 kapcsolóelem 11 ba­nándugók és 12 vezetékeken keresztül csatlakoznak. Ilymódon az 1 elemek összerakása során a helyes 30 elem kiválasztásakor az 5 érintkezők azonos helyre ke­rülnek, így az áramkör zár és a 7 égő felgyullad. Ha hely­telen elem kerül a rendszerbe, a 7 égő nem gyullad ki. A kijelző rendszer természetesen megvalósítható ab­ban a változatban is, amikor az 1 elemek nem egymás- 35 hoz, hanem valamely táblához illeszkednek. Az érintke­zők ekkor az 1 elemek alsó lapjai és á tábla megfelelő helyein vannak elhelyezve. Adott esetben kialakítható olyan megoldás is, amikor az égő magában a játékeíem­­ben gyullad fel helyes lépés esetén. Ehhez természetesen 40 bonyolultabb kapcsolás és nagyobb játékelemek szüksé­gesek. Az elmondottakból jól látható, hogy a találmány sze­rinti kirakó játék számtalan változatban készíthető és rendkívül sok területen, elsősorban azonban a nyelvokta- 45 tásban nyújt nagy segítséget az oktatóknak és nevelők­nek. Gyártása egyszerű és olcsó, adott esetben a kész alapelemek változtatható jelekkel láthatók el, így egyet­lenjáték többféle rendszerben is felhasználható. Szabadalmi igénypontok \\JKirakó játék oktatáshoz, elsősorban nyelvoktatás­hoz, hasáb alakú elemekből, ahol az egyes elemek kerü­letük legalább egy része mentén egymáshoz illeszkedően vannak kialakítva és legalább egyik lapjukon jelekkel vannak ellátva, azzal jellemezve, hogy az egyes elemek (1) jelekkel ellátott lapjai legalább két olyan mezőből (2) állnak, amelyek egyikében írásos információ, másikában ábra, vagy annak megfelelő másik írásos információ van 55 60 feltüntetve és a játék bármely elemén (1) lévő írásos in­formációnak valamely másik elemen (1) lévő ábra vagy írásos információ párja van. 2. Az 1. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelekkel ellátott lapok két mezőből (2) állnak. 3. A 2. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az eg- j mező jer. (2) ábra, a másikban írásos információ van. AJA 3. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az írásos információ nyelvi egység: szó, kifejezés vagy mondat. 5/A 2. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy mindkét mezőben (2) nyelvi egység van. 6. Az 5. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a nyelvi egységek különböző nyelvűek. 7/Az 1—6. igénypontok bármelyike szerinti játék ki­vitéli alakja, azzal jellemezve, hogy az elemek (1) tégla­lap alapú hasábok. 8. A 7. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hasábok kötőelemekkel vannak ellátva. 9. A 7. vagy 8. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hasábok táblán vannak elhe­lyezve. 10. A 9. igénypont szerinti játék kiviteli alakja,azzal jellemezve, hogy a tábla kötőelemekkel van ellátva. 11. A 8. vagy 10. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a kötőelemek hornyok (4) és/vagy bordák (3). 12. All. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hornyok (4) és/vagy bordák (3) fecske­farok alakúak. 13. A 8. vagy 10. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a kötőelemek furatok és/vagy nyúlványok. 14. A 7—13. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a hasábok egymás­sal érintkező lapjain az egyes mezőknek (2) megfelelő helyeken villamos érintkezőkkel (5) vannak ellátva és áramforráshoz (6) kapcsolhatók. 15. A 14. igénypont szerinti játék kiviteli alakja,azzal jellemezve, hogy az egymáshoz rendelt írásos információ és ábra, illetve írásos információ párokon és csakis eze­ken egymással illeszkedő érintkezők (5) vannak. 16. A 14. vagy 15. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a tábla érintkezőkkel van ellátva. 17. A 16. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egyes hasábokon a tábla meghatáro­zott helyein lévő érintkezőkkel és csakis ezekkel illesz­kedő érintkezők (5) vannak. 18. A 14—17. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az áramforrás (6) és a hasábok és/vagy a tábla közéjeladó van beiktatva. 19. A 14—17. igénypontok bármelyike szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egyes hasábok jeladóval vannak ellátva. 20. A 19. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jeladó égő (7). 21. A 19. igénypont szerinti játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy ajeladó hanggenerátor. 2 db ábra

Next

/
Oldalképek
Tartalom