182375. lajstromszámú szabadalom • Körpályás asztali repülötest-, főleg repülőgép-játék

182375 2 A találmány körpályás asztali repülőtest-, főleg repülő­gép-játékra vonatkozik. A repülés népszerűségéből következőleg a gyermekjáté­kok között helyet kíván magának a repülőtestekkel, főleg repülőgépekkel, de helikopterekkel, sőt újabban űrhajókkal kapcsolatos kis méretű, ún. asztali játék is. Az ilyen játékok általában központi árboc körül mozgó, az alapról felemelkedő, a levegőben körmozgást végző, majd leszálló tárgyak, amelyek a központi árboccal valamilyen huzalos, vagy rúd-összeköttetésben vannak. Mozgató erejük lehet kézi, vagy fejlettebb formájukban motoros, amely mo­tor általában az árbocnál van elhelyezve. Kézi mozgatású játékot ismertet a 4154443 sz. USA szabadalmi leírás. Ez tulajdonképpen versenyjáték, amely­ben legalább két repülőgép működtethető és a versenyzők ügyességétől függ, hogy melyiket tudják gyorsabban moz­gatni. Ezek a gépek különböző vízszintes síkokban kering­tethetek, fel- és leszállásra módjuk nincs. A gépeket két-két ferde rúd rögzíti magasságukban; a két ferde rúd metszés­pontjában van a repülőgép, a két ferde rúd által alkotott háromszög harmadik oldalát az egymás felé helyezett árboc­szakaszok szolgáltatják. Külön síkokban van elhelyezve két­­két oldalsó forgáspont között az a két forgatókar, amelyeket a játékosok két ütközőpont között lökésszerűen mozgathat­nak, kilincsmű közvetítésével csak egy irányban átadva a forgatást saját rész-árbocuknak, amely azután két ferde rúd­­jával a repülőgépet mindig azonos irányban hajtja. Az alapról való fel- és leszállást tesz lehetővé a 22 31 137 sz. NSZK leírásban ismertetett megoldás, amely az árbocnál levő motorral helikoptereket mozgat és avégből, hogy a helikopter minden magassági helyzetében függőleges tenge­lyű legyen, két párhuzamos trapéz-képző kart alkalmaz az árboc körüli forgatásra. Ezek egymáshoz képest elcsúszhat­nak s így az általuk alkotott változó ferde szögű paralellog­­ramma ezt a kívánt függőlegességet biztosítja. Az egyik kar egyben a helikopter légcsavarjának forgatására is szolgál, ezért vége flexibilis és a mindenkori függőlegeshez alkalmaz­kodni tud. A 20 53 028 sz. NSZK leírásból megismerhető játék már igen komoly feladatok megoldására is alkalmas. így repülő­gépe nemcsak fel- és leszállást, valamint körpályán való repülést tud végezni, hanem műrepülő figurákat (loopingot, orsót) is végre tud hajtani. Ennek a megoldásnak villamos motorja is az árbocnál van elhelyezve, azt forgatja, és általa tartja körpályán a repülőgépet; ezenkívül bonyolult szerke­zetű kuplungja is van, amely a műrepülést vezérli. A fentiekben ismertetett, az árbocnál elhelyezett motorral ellátott játék szerkezete meglehetősen bonyolult, ennek kö­vetkeztében költséges és hibásodásra hajlamos. Csak na­gyobb gyermekek, ifjak használhatják. A jelen találmány célja olyan, a repülőtestbe beépített villamos motorral ellátott körpályás játék kialakítása, amely kis teljesítményű, könnyű játékmotorral, saját légcsavarja útján működtethető, fel- és leszállásra, valamint körpályán való mozgásra alkalmas, egyszerű szerkezetű, könnyű anya­gokból, gazdaságosan előállítható, és kisebb gyermekek ré­szére is ajánlható. A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy a repülő­test súlyát kiegyenlíthetjük, ha az árboccal összekötő kart az árbocon túl meghosszabbítjuk és az így keletkeztetett kétka­rú emelő másik karjára súlyt helyezünk. Ennek megfelelően a találmány szerinti szerkezet lényege, hogy központi árboca, villamos motorral mozgatott repülő­teste, főleg repülőgépe és ezeket összekötő, az árbochoz csuklósán és forgathatóan kapcsolt hosszeleme pl. rúdja van, I mimellett a repülőtest légcsavarját forgató villamos motorja a repülőtestbe van beépítve, hosszeleme az árboc körül sza­badon forgatható és az árbocon túlnyúlólag kétkarú emelő­ként van kiképezve, a kétkarú emelő egyik karján a repülő­test, másik karján pedig célszerűen állítható távolságban pl. csavarral rögzíthető ellensúly van elrendezve. Egyes kiviteli alakokban a szerkezetnek a kétkarú emelő repülőtestet hor­dozó karját emelő és/vagy az ellensúlyt hordozó karját le­nyomó rugója is van. A motor hajtására szárazelemek szolgálhatnak. Az erre felhasznált egy vagy több szárazelem, vagy ezek egy része az ellensúlyban lehet elhelyezve. A repülőtesthez vitorlázó repülőgép is lehet oldhatóan hozzácsatolva. Egy célszerű kiviteli alakjában a hosszelemnek villamos vezető külső csöve és hozzá képest szigetelt villamos vezető magvezetéke lehet. A motor működtetésében sebességének szabályozására a találmány egyik ajánlható kiviteli alakjában különböző fe­szültségeket lehet kapcsolni a motorra. Ezért kapcsolószer­kezete fokozatkapcsoló lehet, vagy ennek egyszerűen egy olyan alakja, amelynél a kapcsolószerkezet egy vagy több szárazelemet és/vagy ellenállást pl. izzólámpát választhatóan kapcsol az áramkörbe. A következőkben találmányunkat egy példaképpeni kivi­teli alakjával kapcsolatosan a mellékelt rajzra való hivatko­zással is megmagyarázzuk. A rajz a szerkezet távlati képe. Az I alap középpontjában van a 2 fix állvány, amelyben a 3 árboc — célszerűen nem ábrázolt golyóstárcsa és köz­pontosító tű-vég közvetítésével — szabadon foroghat. A 3 árbocon halad keresztül a billenőképes 4 kétkarú emelő, amelynek egyik 4a karjának végén az 5 repülőgép van csatla­koztatva, a másik 4b karján a 6 súly van csúsztathatóan elhelyezve, amely 6 súly a 4b karhoz bármely választott helyzetében a 7 csavarral rögzíthető. Az 5 repülőgéphez a 8 vonóelemmel oldhatóan van csatlakoztatva a 9 vitorlázó repülőgép. Az 1 alaphoz csatlakozik a 10 kapcsolószerkezet, amely a pl. három 1.5 V-os szárazelemet is magában foglal­ja. A 10 kapcsolószerkezeten látható még a példánkon négy 11 nyomógomb és a 12 lámpaizzó. Az ábrán nem látható a villamos vezetékek elrendezése. A két vezeték a 2 fix állványban a forgó 3 árbocban tovább­­menő vezetékekhez célszerűen csúszógyűrű útján csatlako­zik; az egyik vezeték a billenőélen keresztül érintkezik a 4 kétkarú emelő magvezetékével, a másik vezeték pedig annak a billenőéi környezetében megszakított csővezetékével. A 4 kétkarú emelő vezeti az áramot az 5 repülőgéphez, amibe a motor be van építve. Ez a motor hajtja az 5 repülőgép 13 légcsavarját. Az 5 repülőgépnek kerékkel ellátott 14 futómű­ve is van. A játék működtetése a következőképpen történik. Az 5 repülőgép pl. az A ponton áll, amikor az indító 11 gomb megnyomásával valamennyi szárazelem sorbakapcsolásával megindítjuk a repülőgép motorját s ez a 13 légcsavart nagy fordulatszámmal forgatja. Ennek következtében a repülőgép körpályáján a 15 felszálló pályán aerodinamikai kialakítása következtében megemelkedik, maga után vonva a 9 vitorlá­zó repülőgépet is. Amikor az 5 repülőgép eléri a 16 felső körpályáját, nincs szükség a motor járatásánál a teljes fe­szültségre s ezért a takarékellátást biztosító 11 nyomógomb megnyomásával még pályán tudjuk tartani az 5 repülőgépet. Amikor leszállásra kívánjuk késztetni, a leszállást vezérlő 11 gomb megnyomásával bekapcsoljuk a 12 izzólámpát, amely­nek ellenállása tovább csökkenti a feszültséget és ezzel a 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 3

Next

/
Oldalképek
Tartalom