180181. lajstromszámú szabadalom • Kombinatórikus logikai játék
180181 zők által tartalmazott kódjel-kombinációknak a viszonyától függ, előnyösen minél nagyobb az átfedés, annál'nagyobb értékű ez Illető 2 játékmező. Előnyös, ha a kettős egybeesés /azaz ha a 3 feladványmezőben és az illető 2 játékmezoben két közös kódjel van/ értékét az egyszeres egybeesés értékének kétszeresénél nagyobbra, a teljes egybeesés értékét /háromszoros egybeesés/ pedig a kettős egybeesés értékének másfélszeresénél nagyobbnak határozzuk meg. A játék befejezésével kapcsolatban előnyös, ha a 2 játékmezőket birtokba vevő játékos csak akkor választhat újabb 2 játekmezoket, hogyha a mar birtokba vetteknek az az érteke, ami a legutóbbi, a 3 feladványmezőben meghatározott kódjel-kombinációhoz való viszonyából adódna, egy bizonyos küszöbértéket meghalad, ellenkező esetben kénytelen befejezni a játékot. Ez a küszöbérték minden lépés előtt más-más lehet, előnyösen minden lépésben magasabb az előzőnél. Előnyös továbbá, hogy egy másik - magasabb - küszöbérték meghaladása esetén pedig a 2 játékmezőket birtokló játékos abbahagyhatja a játékot, ha kivanja. Ez a küszöbérték is lépésről lépesre változhat. Ez a két feltétel biztosítja, hogy a két játékos lépései nemcsak a játszma végén, hanem játék közben is mindvégig hatással vannak egymásra. Hogyha a játékot nem kettő, hanem négy személy játssza, akkorelőnyös, ha az eddig leírtak analógiájára mintegy két játék folyik‘egyszerre az 1 játéktáblán: egy-egy játékos a 3 feladványmezőket birtokolhatja, a másik kettő pedig a 2 játékmezőket veheti felváltva birtokba, úgy, hogy az egyik játékos 2 játékmezőinek értékét a felső 3 feladványmezőben kialakult kódjel-kombinációhoz, a másik játékos 2 játékmezőinek értékét pedig az alsó 3 feladványmezőben lévő kódjel-kombinációhoz viszonyítva kell meghatározni. A 2 játékmezót birtokba vevő két játékos egymásra való hatását az biztosítja, hogy egy darab 2 játékmezőt csak egy játékelemmel szabad lefedni, vagyis ugyanazt a 2 játékmezőt csak az egyik játékos veheti birtokába. Háromszemélyes játék esetén az a célszerű, ha az egyik játékos a felső 3 feladványmezőt, a másik kettő pedig a 2 játékmezőket birtokolja. Mivel a 3 feladványmezőket és a 2 játékmezőket birtokló játékosok feladata más jellegű, előnyös, ha több egymás utáni játék képez egy játszmát, amely játékokban a játékosok felváltva birtokolhatják a 3 feladványmezőket illetve a 2 játékmezőket. A 2. ábrán ábrázolt kiviteli példa esetében a találmány szerinti játék 1 játéktáblája harmincöt darab 2 játékmezővel, valamint ezek felett és előnyösen ezek alatt elhelyezett 3 feladványmezővel van ellátva. A 3 feladványmezők 4 szektorai 51, 52, 53» 54» 55* 56, 57 kódjelekkel vannak ellátva úgy, hogy a 3 feladványmező első 4 szektora egy labdát szimbolizáló 51 kódjellel, második 4 szektora egy korcsolyát mutató 52 kódjellel, harmadik 4 azektora egy játék-villanymozdonyt ábrázoló 53 kódjellel, negyedik 4 szektora egy jéghokira utaló 54 kódjellel, ötödik 4 szektora egy versenyautót jelző 55 kódjellel, hatodik 4 azektora egy sakkbábut ábrázoló 56 kódjellel, végül a hetedik 4 azektora egy épitőjátékot szimbolizáló 57 kódjellel van megjelölve. A 2 játékmezők mindegyikében a hét 4 szektorból három el van látva a 3 feladványmezőben szereplő 51» 52, 55, 54, 55» 56, 57 kódjelek közül három különbözővel, oly módon, hogy - az 1. ábrához hasonlóan - mindegyik 2 játékmezőben 5