180181. lajstromszámú szabadalom • Kombinatórikus logikai játék

180181 a többi harmincnégytől eltérő kódjel-kombináci6 szerepel. Az egyes 2 játékmezőkben elhelyezett 51, 52, 53» 54» 55» 56, 57 kódjelek mindegyike az illető 2 játékmezonek ugyanannyiadik 4 szektorába van elhelyezve, ahányadik szektorában a 3 feladvány­mezőnek is fel van tüntetve. A 2 játékmezők az 1 játéktáblán az 1. ábrához hasonlóan lexikograflkus sorrendben vannak elhe­lyezve. . A játékhoz tartoznak még az ábrám nem ábrázolt, a 2 já­tékmezőkkel azonos méretű, előnyösen átlátszó anyagból készült játékelemek, amelyekkel az egyes 2 játékmezők letakarhatók. U- gyanigy tartozékai még a játéknak a 3 feladványmező egy-egy 4 szektorához tartozó 51, 52, 53» 54, 55» 56, 57 kódjelek vala­melyikére utaló játékelemek is. A játszás során a játékosok a 2 j át élemé z őket "műhelyek­nek" hívják, amelyek mindegyikében háromféle terméket /játékot/ gyártanak, nevezetesen azt a hármat, amelyre az illető 2 játék­mező 4 szektoraiban az 51» 52, 53. 54, 55, 56, 57 kódjelek kö­zül feltüntetett háromnak a szimbóluma utal. így például az 1 játéktábla, első 2 játókmezőjável azonosított műhelyben labdát, korcsolyát és játék-villanymozdonyt készítenek a játék szerint. A 2 játékmezőben lévő kódjel-kombinációt a játékosok ez illető 2 játékmező által jelképezett műhely termék-str ukturájával azo­nosíthatják. A 3 feladvanymezőt birtokló játékosokat "Megbízó­nak", a 2 játékmezőket birtokló játékosokat "Vállalkozónak" hív­juk. A Vállalkozó a kiválasztott műhelyt bérbekapja a Megbízó­tól. A Megbízó a játék során az 1. ábrával kapcsolatosan leirt játékmenethez hasonlóan minden lépésben hármat jelöl meg a 3 feladványmezöben elhelyezett 51, 52, 53» 54f 55» 56, 57 kódje­lek közül az erre alkalmas játékelemekkel, es az igy kapott kódjel-kombináció adja a játék szerint a Megbizó által képvi­selt piac pillanatnyi igény-strukturáját. Tehát ha például a 3 feladványmezőben a három játékelem az első, a harmadik és a he­tedik 4 szektorban lévő 51» 53 és 57 kódjelekre utal, akkor ez azt jelenti, hogy ennek a piacnak pillanatnyilag labdára, já­­ték-villanymozdonyra és épltőjátékra van igénye. A játék végén az eçyes birtokba vett 2 játékmesőknek meg­feleltetett műhelyek értekét - ahogyan ezt az 1. ábrával kap­csolatban leirt játékmenet esetén láttuk - a 3 feladványmezöben kialakított kódjel-kombináoiónak megfeleltetett igény-struktu­­rának valamint az illető 2 játékmezoben lévő kódjel-komblnáoió­­nak megfeleltetett termék-atrukturának a viszonya adja meg. Az 1. ábrához csatlakozó leírásnak a játék befejezésére vonatkozó részében említett küszöbérték minden lépésben történő növekedését itt részben az egyes műhelyek bérleti dijának össze­ge adhatja. A játék lefolyásának további részletei előnyösen az 1. ábrához tartozó játékmenetben leírtakkal egyeznek meg. A találmány nincs a kiviteli példákban foglaltakra korlár­­tozva; a találmányi gondolaton belül az egyéb alakban is kivi­telezhető. Szabadalmi igénypontok 1. Kombinatorikus logikai játék, amelynek kódjelekkel ellátott játéktáblája és ahhoz tartozó, előnyösen ugyancsak kódjelekkel ellátott játékelemei vannak, azzal jellemezve, hogy 6

Next

/
Oldalképek
Tartalom