180181. lajstromszámú szabadalom • Kombinatórikus logikai játék
180181 harmadikként• Ha ez nem lehetséges - mert a felsőbb 2 játékmezőben a hetedik 4 szektor van 57 kódjellel megjelölve - akkor a felsőbb 2 játékmezőből csak az első megjelölt 4 szektor jelölését vezetjük át az aktuális 2 játékmezőbe, az aktuális 2 játékmező második megjelölt 4 szektora a felsőbb 2 játékmező második megjelölt 4 szektorához képest eggyel jobbra kerül, a harmadik megjelölt 4 szektor pedig a második mellett lesz jobbról. Ha még ez sem végrehajtható, az csak úgy lehetséges, hogy ha a'felsőbb 2 játékmezőben a habodik illetve hetedik 4 szektor is meg van jelölve 56 illetve 57 kódjellel. Ez esetben az aktuális 2 játékmező első megjelölt 4 szektora a felsőbb 2 játékmező első megjelölt 4 szektorához képest eggyel jobbra kerül, a második és a harmadik megjelölt 4 szektorok pedig jobbról az első mellé. így jutunk el végül az 1 játéktábla utolsó /harmincötödik/ 2 játékmezejéhez, ahol az ötödik, a hatodik %s a hetedik 4 szektorok vannak megjelölve 55, 56, és 57 kódjellel. A játékhoz tartoznak még az ábrán nem ábrázolt, a 2 játékmezőkkel azonos méretű, előnyösen átlátszó anyagból készült játékelemek, amelyekkel az egyes 2 játékmezők letakarhatok. U- gyanigy tartozékai még a játéknak a 5 feladványmező egy-egy 4 ' szektorához tartozó 51» 52, 53» 54» 55» 56, 57 kódjelek valamelyikére utaló játékelemek is. A játszás során egy, vagy több játékos birtokolja a felső, vagy mindkettő 3 feladvanymezőt, és másik egy. vagy több játékos veheti birtokába a 2 játékmezőket. Első lépésben az egyik' játékos kiválaszt egyet a harmincöt 2 játékmezoből és ennek birtokbavételét az illető 2 játékmezőnek a megfelelő - előnyösen átlátszó - játékelemmel való lefedésével jelzi. Ezután egy másik játékos az egyik - például a felső - 3 feladványmező hét 4 szektorából hármat kiválaszt, és ezt a kiválasztást a megfelelő 4 szektorok által tartalmazott 51, 52, 53, 54, 55» 56, 57 kódjelekre utaló játékelemek segítségével jelzi. Ezután ismét a 2 játékmezőkből lehet kiválasztani egyet a még le nem fedettek közül. Ha több játékos is birtokolhat 2 játékmezőt, akkor most a második ilyen játékos következik; ilyenkor a birtokosok különbözőségét előnyösen eltérő szinü átlátszó játékelemek mutatják. Ha mindkét 3 feladványmezőt birtokolja egy-egy játékos, akkor * a harmadik lépésben most az alsó 3 feladványmezo birtokosa jelölhet meg a felsőhöz hasonló módon három 4 szektort a hétből. A továbbiakban a ^játék az eddig leírtakhoz hasonlóan folytatódhat tovább, de előnyös, ha a 3 feladványmezők birtokosai a továbbiakban nem jelölhetnek meg tetszőlegesen újabb három 4 szektort a hétből, hanem a legutóbb megjelölt három 4 szektorból osak egy, esetleg két jelölést helyezhetnek máshová.. Ez biztosítja az egyes lépések relativ folytonosságát, vagyis azt, hogy egy korábbi jelölés még néhány lépésen át érezteti hatását; nymodon a 2 játékmezőket birtokló játékos előre láthat bizonyos lehetőségeket, sőt, mint később látni fogjuk, befolyást gyakorolhat a 3 feladványmezőt birtokló játékos lépéseire. A játék folytatódhat mindaddig, amig lefedetlen 2 játékmezők vœnak a táblán vagy meghatározott maximális lépésszámig, de mindenképpen valamelyik 3 feladványmezőt birtokló Mtékos lépésével ‘fejeződik be. A 3 feladványmezŐk és a 2 jatékmezők játékbeli kapcsolatát az adja, hogy a birtokba vett 2 játékmezők értéke, amit a játék befejeztével határoznak meg, a 3 faladványmezőn legutoljára megjelölt három 4 szektor által meghatározott kódjel-kombináoiónak és az egyes birtokolt 2 játékme4