180181. lajstromszámú szabadalom • Kombinatórikus logikai játék
180181 táblán oserélhetőn vannak elhelyezve, azzal a céllal, hogy a kódjel-kombináoióknak az egyéni kombinatorikus áttekintő készségnek megfelelő csoportosltására is módja legyen a játékosnak. A játék elkészítését még egyszerűbbé teszi, hogyha a kódjeleket nem tüntetjük fel explicit módon a játéktáblan, hanem azokként a szektoroknak a feladvány- illetve játékmezőben elfoglalt helye lesz megjelölve. Ez esetben beszélhetünk a játéktábla oszlopairól is: a játéktábla egy oszlopát a feladványmező és a játékmezők azonos sorszámú szektorainak halmaza adja. Ebben az esetben a kombinációk megjelölését a játékmező adott három - különböző oszlopokba tartozó - szektorának tetszőleges módon történő megjelölése adja meg. Ebben a változatban a játékosok kódjelekként a játéktábla oszlopainak sorszámát tekintve is játszhatnak, ami szintén növeli' az áttekintés lehetőségét. A találmány előnye, hogy könnyen gyártható, egyszerű felépítésű, színvonalas szórakozást tud nyújtani a logikai játékok kedvelőinek: a játék az áttekinthetőség révén fejleszti a kombinát iv készséget, azonkívül gyakorlatilag korlátlan játéklehetőséget nyújt, mivel a lehetséges játék-variációk száma szinte végtelen, például ha az első játékos minden lépésben újabb játékmezőt választ ki, a második játékos pedig minden lépésben változtathatja a feladványsorban elhelyezett három játékelem helyzetét, akkor a lehetséges játékváriáolók száma 35! •555^.0^', Ez a çélda J.s az egyszerű forma ellenére meglévő kimeríthetetlen játéklehetőségeket mutatja. A találmányt részletesen kiviteli példán, rajz alapján ismertetjük, ahol az 1. ábra egy találmány szerinti játék játéktáblájának felülnézete; a 2. ábra egy másik, a találmány szerinti játékhoz tartozó játéktábla felülnézete. Az 1. ábrán ábrázolt kiviteli példa esetében a találmány szerinti játék 1 játéktáblája harmincöt darab 2 játékmezővel, valamint a harmincöt darab 2 játékmező felett és előnyösen azok alatt elhelyezett 3 feladványraezőkkel van ellátva. A 3 feladványmezők illetve a 2 játékmezők hét darab 4 szektorra vannak felosztva. Mindkét 3 feladványmező egyes 4 szektoraiul» 52, 53» 54» 55.» 56, 57 kódjelekkel vannak ellátva, amelyeket a velük megjelölt 4 szektoroknak a 3 feladványmezokben illetve a 2 játékmezőkben elfoglalt helye különböztet meg egymástól. A 2 játékmezők mindegyikében a hét 4 szektorból három 4 szektor a 3 feladványmezőkben megtalálható 51» 52» 53; 54, 55, 56, 57 kódjelek közül három különbözővel van megjelölve oly módon, hogy bármelyik 2 játékmezőben a többi harmincnégy 2 jatékmezo mindegyikétől eltérő kódjel-kombináció szerepel, igy a kódjel-kombinációk és a 2 játékmezők kölcsönösen egyértelműen megfeleltethe tők egymásnak. Az egyes 2 játékmezők az 1 játéktáblán a bennük szereplő kódjel-kombinációnak a 3 feladványmezők szerinti lexikografikua sorrendjében vannak elhelyezve. Ez a sorrend úgy keletkezik, hogy az 1 játéktáblán az első 2 játékmezőben az elsőmás odik-harmadik helyen álló három darab 4 szektor van megjelölve 51, 52 és 53 kódjellel; ezek után minden újabb 2 játékmező úgy keletkezik a közvetlen fölötte állóból, hogy ha lehet, akkor a fölötte lévő 2 játékmező első két megjelölt 4 szektorában lévő jelölést az aktuális 2 játékmezőbe is átvezetve a felsőbb 2 játekmezőben harmadik helyen megjelölt 4 szektor helyett itt ehhez kéjpest eggyel jobbra elhelyezkedő 4 szektort jelöljük meg 3