70875. lajstromszámú szabadalom • Játékszer a labdarugójátékhoz hasonló társasjáték céljaira

sére szolgáló kis (1) középnégyzet, to­vábbá két egymással szemben fekvő ol­dal egy-egy része mentén az (54)-gyel jen lölt kapuk vannak alkalmazva, .míg a pá­lyaterület főnmaradó része sakktáblasze­rűen kis négyzetekre van osztva, melyek a>következő "módon vannak számozva: A pályának az (1) középnégyzetet tar­talmazó (a) harántsávjában 1-től 17-ig menő egyszeri számozás, az (a) sávon kí­vül azonban 18-tól 53-ig menő, ugyanazon számozás kétszer, vagyis egyszer az (a) sáv egyik és egyszer annak másik oldalán, és pedig asszimétrikusan van alkalmazva. A számozás azért van így választva, mert a labdarúgójátéknak megfelelően az (a) sávban csak semleges, ú. n. „mezőny­játékának kell végbemennie, amikor is még rendszeres támadás és védelemről nincsen szó, miért is itt végig egyszeri szá­mozás megfelel, a többi területen azon­ban, ügy a jobb-, mint a baloldalon, a tá­madás és védelemnek azonos alapfölté­teleiről kell gondoskodni, minthogy mind­két oldalon mindig az egyik fél támad, a másik pedig védekezik. A támadás és vé­deelm alapjában véve akként megy végbe, hogy a támadó fél az elvetett kockán le­olvasott számot azon számhoz, amellyel jelölt kis négyzeten a labda éppen van, hozzáadja és az összegnek megfelelő szám­mal jelölt négyzetre helyezi tovább a lab­dát, míg a védekező fél az általa elvetett kockán leolvasott számot az illető utolsó számból mindig kivonja és így tovább. Eközben aránylag gyakran fordulhatna elő az, hogy a labda a (b) és (c) határvo- ' nalak mentén lévő négyzetekre kerül, j vagyis túlságosan sok „táts'-dobás volna, j Ennek elkerülése céljából a folytatólagos j számozás sorrendje akként van választva, i hogy valahányszor a számozás a (b) vagy j (c) határvonalhoz jut, ott a következő szá- j mot nem a szomszédos négyzeten, hanem egy-egy ugrással beljebb alkalmazzuk, amint ez a rajzon az 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37, 40 és 44 számjegyek, illetve az ezeknél 1-gyel nagyobb számjegyek tekin­tetébén látható. A (d) és (e) határvonalak („korner") mentén lévő 38, 39, 40, 45, 46 és 47 szá­mok a „komer-számok", közvetlenül az (54) kapuk előtt lévő (34 41) számok pe­dig az ú. n. „goal ki"-számiok. Már a föntiekből is látható, hogy a ta­lálmány szerint szerkesztett, illetve beosz­tott pálya a labdarúgójátékhoz lényegében véve teljesen hasonló társasjátékot tesz lehetővé. Különben a találmány tárgyá­nak az eddigiektől teljesen eltérő jellegű, illetve lefolyású játékot eredményező ha­tása világosan kitűnik a játékszer haszná­latából, melynek egy példáját röviden a következőkben ismertetjük: Az ily fajta társasjátékokhoz hasonlóan természetesen itt is egyszerre csak két fél játszhatik, ami azonban a tulajdonképeni játék szempontjából nem jelent lényeges eltérést a labdarúgójátéktól. Az utóbbihoz hasonlóan a játék két meghatározott fél­időig (azaz pld. kétszer 15 vagy 30 percig) tart függetlenül attól, hogy esetleges „goal" eléretett-e vagy sem. A játék megkezdése előtt a labda az (1) számú négyzeten helyezendő el. A két (a rajzon is megjelölt) (A) és (B) fél közül sorshúzás alapján pld. (A) kezd, vagyis egyélőre (A) lesz a támadó fél. (A) elveti a kockát, mely pld. 6-ot mutat. Ennek megfelelően (1+6 - 7) (A) a labdát a (7)-es számú kis négyzeten helyezi el. Most (B) veti el a kockát, mely pld. (3)-at mutat, miért is (7—5 = 4) (B) a labdát a 4-es számú négyzeten helyezi el és így to­vább: (A) összeadással, (B) pedig kivonás­sal veszi tekintetbe a kockán leolvasott számot. Ha eközben a labda pld. a 12-es számra kerül és (A) pld. 6-ot dob, akkor minthogy az összeg 18, (A) a mezőnyjá­ték (a) sávját elhagyja (vagyis az utóbbi­nak legnagyobb, 17-es számjegyén túl van), amikor is a pályának azon része jön te­kintetbe, melyen kétszeri számozás van alkalmazva, tehát a 18-as szám is kétszer fordul elő. Világos, hogy (A)-nak a lab-

Next

/
Oldalképek
Tartalom