70875. lajstromszámú szabadalom • Játékszer a labdarugójátékhoz hasonló társasjáték céljaira
sére szolgáló kis (1) középnégyzet, továbbá két egymással szemben fekvő oldal egy-egy része mentén az (54)-gyel jen lölt kapuk vannak alkalmazva, .míg a pályaterület főnmaradó része sakktáblaszerűen kis négyzetekre van osztva, melyek a>következő "módon vannak számozva: A pályának az (1) középnégyzetet tartalmazó (a) harántsávjában 1-től 17-ig menő egyszeri számozás, az (a) sávon kívül azonban 18-tól 53-ig menő, ugyanazon számozás kétszer, vagyis egyszer az (a) sáv egyik és egyszer annak másik oldalán, és pedig asszimétrikusan van alkalmazva. A számozás azért van így választva, mert a labdarúgójátéknak megfelelően az (a) sávban csak semleges, ú. n. „mezőnyjátékának kell végbemennie, amikor is még rendszeres támadás és védelemről nincsen szó, miért is itt végig egyszeri számozás megfelel, a többi területen azonban, ügy a jobb-, mint a baloldalon, a támadás és védelemnek azonos alapföltételeiről kell gondoskodni, minthogy mindkét oldalon mindig az egyik fél támad, a másik pedig védekezik. A támadás és védeelm alapjában véve akként megy végbe, hogy a támadó fél az elvetett kockán leolvasott számot azon számhoz, amellyel jelölt kis négyzeten a labda éppen van, hozzáadja és az összegnek megfelelő számmal jelölt négyzetre helyezi tovább a labdát, míg a védekező fél az általa elvetett kockán leolvasott számot az illető utolsó számból mindig kivonja és így tovább. Eközben aránylag gyakran fordulhatna elő az, hogy a labda a (b) és (c) határvo- ' nalak mentén lévő négyzetekre kerül, j vagyis túlságosan sok „táts'-dobás volna, j Ennek elkerülése céljából a folytatólagos j számozás sorrendje akként van választva, i hogy valahányszor a számozás a (b) vagy j (c) határvonalhoz jut, ott a következő szá- j mot nem a szomszédos négyzeten, hanem egy-egy ugrással beljebb alkalmazzuk, amint ez a rajzon az 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37, 40 és 44 számjegyek, illetve az ezeknél 1-gyel nagyobb számjegyek tekintetébén látható. A (d) és (e) határvonalak („korner") mentén lévő 38, 39, 40, 45, 46 és 47 számok a „komer-számok", közvetlenül az (54) kapuk előtt lévő (34 41) számok pedig az ú. n. „goal ki"-számiok. Már a föntiekből is látható, hogy a találmány szerint szerkesztett, illetve beosztott pálya a labdarúgójátékhoz lényegében véve teljesen hasonló társasjátékot tesz lehetővé. Különben a találmány tárgyának az eddigiektől teljesen eltérő jellegű, illetve lefolyású játékot eredményező hatása világosan kitűnik a játékszer használatából, melynek egy példáját röviden a következőkben ismertetjük: Az ily fajta társasjátékokhoz hasonlóan természetesen itt is egyszerre csak két fél játszhatik, ami azonban a tulajdonképeni játék szempontjából nem jelent lényeges eltérést a labdarúgójátéktól. Az utóbbihoz hasonlóan a játék két meghatározott félidőig (azaz pld. kétszer 15 vagy 30 percig) tart függetlenül attól, hogy esetleges „goal" eléretett-e vagy sem. A játék megkezdése előtt a labda az (1) számú négyzeten helyezendő el. A két (a rajzon is megjelölt) (A) és (B) fél közül sorshúzás alapján pld. (A) kezd, vagyis egyélőre (A) lesz a támadó fél. (A) elveti a kockát, mely pld. 6-ot mutat. Ennek megfelelően (1+6 - 7) (A) a labdát a (7)-es számú kis négyzeten helyezi el. Most (B) veti el a kockát, mely pld. (3)-at mutat, miért is (7—5 = 4) (B) a labdát a 4-es számú négyzeten helyezi el és így tovább: (A) összeadással, (B) pedig kivonással veszi tekintetbe a kockán leolvasott számot. Ha eközben a labda pld. a 12-es számra kerül és (A) pld. 6-ot dob, akkor minthogy az összeg 18, (A) a mezőnyjáték (a) sávját elhagyja (vagyis az utóbbinak legnagyobb, 17-es számjegyén túl van), amikor is a pályának azon része jön tekintetbe, melyen kétszeri számozás van alkalmazva, tehát a 18-as szám is kétszer fordul elő. Világos, hogy (A)-nak a lab-