70875. lajstromszámú szabadalom • Játékszer a labdarugójátékhoz hasonló társasjáték céljaira

dát, minthogy ö a támadó fél, az ellenfél oldalán, vagyis a túloldalon lévő 18-ás -számú négyzeten kell elhelyeznie. Ha most (B) pld. 2-őt dob, a labda visszakerül a 16-os számra és ha ezután (A), pld. 1-et dob, a labda a (17)-es négyzetre, vagyis a (c) „tats'Vvonal egy pontjára kerül, minek következtében a labdarúgó játéknak meg­felelően most (B) előnyt kap és két do­bása van: egy „tats-bedobása" és egy ren­des számszerinti dobása. A „tats-debodás" abban áll, hogy a labdát nem számszerint, vagyis nem annyi egységgel nagyobb számra helyezzük el, mint amennyit a kocka mutat, hanem annyi négyzettel visszük beljebb a pályán, amekkora szá­mot a kockán leolvastunk; ha tehát (B) kockája pld. 3-a.t mutat, akkor (B) a lab­dát a 17-es négyzetről harántirányban há­rom négyzettel beljebb, azaz a 14-es négy­zeten helyezi el. Erre következik (B)-nek második (rendes, számszerinti) dobása, vagyis ha most. elvetett kockája pld. 2-őt mutat, a labdát a 16-os négyzeten Helyezi el. Szóval „tats" esetén a másik félnek mindig egy (a labdarúgójáték fölemelt kézzel való bedobásának megfelelő) hely­zetszerinti és egy számszerinti dobása van; emellett azonban megjegyzendő, hogy ha az ellenfél „tats"-dobása a mi területün­kön következik be, akkor második (szám­szerinti) dobásunknál az Illető számot az utolsó számhoz nem hozzáadjuk, hanem abból levonjuk és összegezést csak akkor alkalmazunk, ha az ellenfél területére át­jutottunk. Ha a labda a 38, 39, 40, 45, 46 és 47 számok, vagyis a „korner"-számok egyi­kére jut, akkor a következő szabály köve­tendő: Ha a támadó fél helyzete a labdát az említett számok egyikére, akkor a labda a szerint, hogy a „kornerdobás" me­lyik oldalon (azaz a (b), illetve (c) vonal felé eső oldalon) történt, a kapú előtti 41, illetve 34 számon helyezendő el és onnan az ellenfél részéről „goal ki"-dobás esz­közlen dö, mely ismét nem számszerinti, hanem helyzet szerinti dobás, vagyis ha a kocka pld. 2-őt mutat, a pld. a 41-es szá­mon lévő labdát két négyzettel előbbre (az (e) vonalra merőleges irányban), azaz a 26-os négyzetre kell helyezni. Ha ellenben a védekező fél juttatja a labdát az említett („korner"-) számok egyikére, akkor a támadó félnek két do­bása van, de mind a kettő számszerinti. Ha ekkor a támadó fél a második dobásra ,.goal"-t lőne, ez nem Ítélendő „goal"-nak, •hanem a védekező fél a labdát az egyik vagy másik (34, illetve 41) „goal ki" számra helyezi a szerint, hogy a „korner­dobás" melyik szám oldalán történt és azután a labdát „goal ki"dobásnak meg­felelően helyzet szerint viszi előre. Ha a kocka pld. 6-ot mutat, a labda pld. a 41 számról a pálya másik felén lévő 22-es számra kerül ügy, hogy az előbb még vé­dekező fél most támadóvá válik és meg­fordítva. Mint látható, a játéknak a „korner-do­bások" körüli része is teljesen megfelel a labdarúgójáték lényegének. Hogy a labda vagy e helyett használt golyó a pályalapon tova ne guruljon, cél­szerű annak alsó részét laposan kiké­pezni. A pálya körüli (f, g, h, i, j és k) mezők a rendes „footbaH"pálya körüli tereknek (tribünök stb.) felelnek meg és itt pld. a pálya díszítésének vagy a játékszabályokra vonatkozó szöveg céljaira használhatók föl. SZABADALMI IGÉNYEK. 1. Játékszer a labdarúgójátékhoz hasonló , társasjáték céljaira, mely kis labdából vagy golyóból, oldallapjain az 1, 2, 3, 4. 5, 6 számjegyekkel, vagy ezeknek megfelelő számíi szemekkel ellátott kockából és játékpálya gyanánt szol­gáló lapból áll, jellemezve azáltal, hogy a pálya négyszögalakúan van szerkesztve, két egymással szemben fekvő oldalán „kapú"-ábrával vagy jelzéssel, közepén kis kiindulási négy-

Next

/
Oldalképek
Tartalom