34296. lajstromszámú szabadalom • Versenyjáték
2 — 3. ábra az 1. ábra C—D vonala szerinti keresztmetszete és a 4. ábra a tekercselőorsók kapcsolóberendezésének kiviteli alakja. A játékszer (a) szekrényből áll, mely fölül (b) födéllel van ellátva, hogy a tekercselőorsókhoz kényelmesen hozzáférhessünk. A játékbábuk (c) futópályája egyes (d) léczekből áll, melyek két végükön össze vannak tartva; a léczekre tetszésszerinti rajzzal (pl. hegyi úttal) bíró szövet vagy hasonló fölület van kifeszítve. A (d) léczek vezetékeket képeznek, melyekben a patkóalakú mágneseket tartó (e) szánok mozognak. Ha a léczek egyenes vezetéket képeznek, akkor a mágnesek egyenes vonalban vezettetnek. Ha ellenben a szánok vezetéke körülbelül az egyes orsók szélességének megfelelő játéktérrel bír, akkor a mágnesek görbe vonalban vezettetnek, minthogy a mágnesek szánjaival összekötött (f) húzóelemek a csévékre a véletlen játéka szerint szabálytalanul tekercselődnek föl. Az (f) húzózsinórok különbző hosszú és széles (g) vastagításokkal, pl. nagyobb csomókkal, körültekercselt vagy körülfont fonalakkal vannak ellátva. A húzózsinórokon továbbá (h) hüvelyek vannak elrendezve, melyek a véletlen játéka folytán a vastagítások fölé csúszhatnak. Hogy a czélhoz ért mágnesek, illetve ezek szánjai a kezdeti helyzetbe a pálya alsó végére visszahúzhatok legyenek, a szánokon (i) zsinórok vaniiak megerősítve, melyek a szekrény mellső falában elrendezett nyílásokon át kiállnak és megfelelő fogantyúval vannak ellátva. A (k) tekercselőorsók lazán ülnek az (1) forgattyúval ellátott (m) hajtótengelyen. A tekercselőorsók (n) pereme (o) peczket tart, míg az (m) tengelyen utánállítható (p) rúgok vannak oly módon átdugva, hogy a rúgók a mindenkori forgattyúhelyzet után az (o) peczkekhez fekszenek és így a hajtótengely forgatásánál a (k) orsókat előbb vagy később magukkal viszik. A 4. ábra a (k) tekercselőorsók kapcsolóberendezésének másik kiviteli alakját mutatja. Ezen kiviteli alak annyiban tér el a föntleírttól, hogy a kikapcsolást a mágnest hordó (e) szán létesíti. Az (e) szán e czélra ékszerű (q) orral bír, mely az orsó ferde fölületébe ütközik és az orsót az (m) hajtótengelyen annyira eltolja, hogy az (o) peczek (vagy toldat) a (p) rúgó hatáskörén kívül kerül (még merev ütköző alkalmazása esetében is). A bekapcsolást az (m) tengelyen lazán elrendezett (r) tekercsrúgó létesíti. A kapcsolás ezen elrendezésénél az orsó tartósan kapcsoltatik ki, a mikor az orsóhoz tartozó bábu a czélhoz ért. A kapcsolás természetesen más alakban is foganatosítható. Az (s) játékbábuk lágyvasból készült kis (t) csúszódarabbal láthatók el, vagy pedig játékkocsik alkalmazásánál a kocsikerekek készíthetők az említett anyagból. A berendezés a következőképpen működik : A mágnesek szánjai az (i) zsinórok által a játékpálya legalsó helyzetébe húzatnak, mely a játékkocsik indulási helyét képezi; erre a játékkocsikat (t) csúszódarabjaikkal a futópálya alatt levő mágnesek pólusára helyezzük. Az (1) forgattyú forgatása által az (o) peczkekkel ellátott (k) tekercselőorsókat a (p) rúgók magukkal viszik, mi mellett a (k) orsók különböző, a véletlentől függő időpontokban jönnek mozgásba, minthogy az egyes (p) rúgóknak különböző utakat kell megtenniök, míg az (n) peczkekbe ütköznek. Ennek következtében a játékkocsik egyidejűleg (ha a peczkek nívóikhoz fekszenek), vagy megfelelő időközökben indulnak el, ha a peczkek rugóikhoz képest különböző helyzetekben vannak. A szerint, a mint az (f) húzóelemek a (k) tekercselőorsókra, azaz egy vagy több zsinórvastagítás az egyik vagy másik helyzetbe föltekercselődik, az orsó átmérője megváltozik és így az időegységenként föltekercselődő zsinórdarab nagyobb vagy kisebb. Hogy a váltakozó sebességet még másképen is befolyásolhassuk, az (f) zsinórokon csúszó (h) hüvelyeket rendezünk el. A szerint, a mint a csomók által véletlenül visszatartott hüvelyek közül egy vagy több tekercselődik