34296. lajstromszámú szabadalom • Versenyjáték

— 3 -föl, a tekercselőorsók átmérője is megvál- | tozik. Ha már most egy játékbábu — föltéve, hogy a bábu a véletlen folytán nem kerül a mágneses mező hatáskörén kívül és így nem marad állva, illetve önsúlya folytán nem fut vissza — a czélhoz ér, akkor az illető mágnes szánja a futópálya végén el­rendezett ütközőbe (peczekbe, léczbe vagy | hasanlóba) ütközik és a húzózsinór megfe- | szíttetik. Ennek következtében az (1) for­gattyú továbbforgatásánál a (p) rúgó az (o) csapról lecsappan és az orsó addig forog szabadon tovább, míg a (p) rúgó ismét az (o) peczekbe ütközik, a zsinór ismét meg­feszíttetik és a rúgó újból lecsapódik. Ezen folyamat az összes orsóknál végbe megy, a mikor az illető mágnesszánok ütközőikbe ütköznek, azaz, a mint az egyes bábuk a czélhoz érnek. Az (e) mágnesszánoknak az (i) zsinórok segélyével való visszahúzása által a (h) hüvelyek a véletlentől függő helyzetbe kerülnek, minthogy az (i) zsinórok megla­zulnak. SZABADALMI IGÉNYEK. 1. Versenyjáték mágnesek befolyása által mozgatott játékbábukkal, jellemezve az által, hogy a futópályára fölhelyezett játékbábuk a futópálya alsó oldalához fekvő mágnesek által magukkal vitet­nek, mely mágnesek húzóelemek segé­lyével váltakozó, a véletlentől függő sebességgel, esetleg változó iránnyal is mozgattatnak, illetve vezettetnek, hogy a játékbábuk oly mozgásba jöjjenek, mely a játékbábuk által jelképezett ala­kok, járművek és hasonlók természetes mozgásához lehetőleg hasonló. 2. Az 1. igénypont szerinti versenyjátéknál egy berendezés a mágnesek váltakozó sebességének és irányának létesítésére, jellemezve az által, hogy a mágnesek húzóelemei (g) vastagításokkal ellátott (f) zsinórokból állnak, úgy hogy az (f) zsinóroknak a (k) orsókra való fölteker­cselődésénél egyrészt az illető mágne­sek egyenes irányú sebessége, valamint másrészt a mágnesek mozgásiránya is a véletlentől függő módon változik. 3. A 2. igénypont szerinti berendezés kivi­teli alakja, jellemezve az által, hogy a (g) zsinórvastagításokkal ellátott (f) húzó­zsinórok könnyen csúszó (h) hüvelyeket tartanak, azon czélból, hogy a mágne­sek sebességváltozását fokozzuk és hogy a mágnesek számos irányváltozással bír­hassanak. 4. Az 1. igénypont szerinti versenyjátéknál egy berendezés, mely az összes játék­bábuknak a czélhoz jutását lehetővé teszi, jellemezve az által, hogy az (m) hajtótengely a (k) tekercselőorsók mind­egyikével oly összeköttetésben áll, hogy egyrészt az (f) zsinórnak az orsóra való föltekercselődése alatt a hajtótengely az orsókkal kapcsolatban áll, másrészt egy játékbábunak, illetve az ehhez tartozó mágnesnek a czélhoz való érkezésénél az illető orsó a húzóelem bekövetkező feszültsége folytán vagy a mágnes, illetve ennek vezető szánja által időn­ként vagy tartósan kikapcsoltatik, úgy hogy a forgattyú továbbforgatásánál az illető orsót a hajtótengely nem viszi magával. (1 rajzlap melléklettel.) PALLAö q í8zvé«ytáb8a8ág nyowoaja euOWEfiTEh

Next

/
Oldalképek
Tartalom