Székely György: Színjátéktípusok dramaturgiája (Színházi tanulmányok 11., Budapest, 1965)

II. EGY KOMPLEX DRAMATURGIA VÁZLATA - 3. A változó világot jelentő színpad - b/ Emberközelbe hozott istenek: a mitosz-opera

ch.en.oi pedig egy paraszt képében jelenik meg, A játék "meséje": küzdelmes ut a magasba, a másik világba. - Nyil­vánvaló, hogy itt a mimetikus játékokban használt és ki­dolgozott ábrázolási eszközöket, amelyek elsődlegesen lé­nyegében spontán rögtönző indulatból fakadtak, majd rögzi­tŐdtek, a vallásos szinjáték, a mitosz-opera esetében , még a legkezdetlegesebb esetben is tudatos-szervezett produk­cióba épiti be, használja fel, A mimosznak soha nincs szüksége valami különleges extázisra. A mitosz-opera vi­szont mindig szertartásos előkészületeket igényel, "meg­rendezett", tudatosan kialakitott cselekménysorozat. Dra­ maturgiai szerkesztésmódját az additiv-augmentációs mód­szer jellemzi . Ez érvényes a sámán-szinjátékra éppúgy, amely egyre fokozódó veszélyeken át utaztatja főszereplő­jét, mint a keresztény középkor vallásos szinjátékára,mely a templomi szertartás troposzából kiindulva, Jézus életé­nek és halálának epizódjain keresztül a hetekig tartó ha­talmas ciklusokig fejlesztette produkcióit. A játék funk­ciója az ősök visszaidézése, a múltra való emlékeztetés, a hősök kiépített kultusza, istenitése után a túlvilág ha­talmainak megjelenitéséig, az emberi képzelet és kivetités leggazdagabb alkotásaiig, vallásos ideológiák kápráztató illusztrációjáig-bizonyitásáig fejlődik ("biblia paupero­rum"). Korlátai természetszerűleg éppen legsajátabb voná­saiból fakadnak: az "örök** istenekről szóló tanításokat a történelem és társadalom haladása túllépi - ez a túllépés jellemző módon legelőször a mitosz-paródiákban jelentke­zik -, az additiv-augmentációs módszer pedig előbb-utóbb az emberi világ egyre szélesebb bevonását-ábrázolását je­lenti, s mihelyt a játékon belüli egyensúly az embervilág­ra tolódik át s a konfliktus a Jó és Gonosz helyett az is­iek és az ember viadalára (mint már Aiszkhülosz Pro­métheusz a esetében), a játék menthetetlenül a profanizáló­dás útjára lépett: allegória, moralitás (erre is a Promét­heusz a példa a "megtestesitett" Erővel és Erőszakkal), majd történelmi játék lesz belőle. —124 -

Next

/
Oldalképek
Tartalom