Heves Megyei Hírlap, 2020. január (31. évfolyam, 1-26. szám)

2020-01-18 / 15. szám

helyőrség un a lap alatt 2020 LEGJOBBAK VART JÁTÉKAI Bár decemberben a PC Guru és a Gamestar magazinok megszűnésé­vel 27 év után szinte teljesen lezá­rult a magyarországi nyomtatott já­téksajtó története, az élet azonban nem áll meg. Az idei esztendő szá­mos izgalmas új címet és több régi visszatérőt is tartogat. S bár hivata­losan még nem erősítették meg, de elképzelhető, hogy karácsonyra az új Xbox és PlayStation 5 konzolok is a boltokba kerülnek. Rendhagyó évnek nézünk hát elébe, ezért ér­demes áttekinteni, melyek lesznek azok a játékok, amelyekre oda kell figyelni. Moons of Madness Az év első izgalmas darabja egy belsőnézetes, történetközpontú sci­­fi borzongatás, amely bár a jövőbe kalauzol bennünket, eredete a har­mincas évek amerikai irodalmához nyúl vissza. A Mars és holdjainak felfedezése során a kolonizációért felelős Orochi társaság értelmes élet ősi jeleire bukkan a bolygón, ám ahelyett, hogy ezt nyilvános­ságra hoznák, maguk kezdenek el kísérletezni a leletekkel. Erő­feszítéseik pedig Howard Philips Lovecraft novelláinak kozmikus horrorjait keltik életre, melyek jobb esetben tébolyhoz, rosszabb eset­ben pusztuláshoz vezetnek. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Journey to the Savage Planet Nem minden új és idegen világ kell hogy fenyegető legyen, ezt bizonyít­ja a Typhoon Studios játéka is. Eb­ben a lenyűgöző, vidám színekkel és játékos látványvilággal fűszere­zett kalandjátékban egy felfedezőt alakítunk, akit megbízói szerényen felszerelkezve dobnak le egy szelí­­dítetlen, vadregényes planétára. Itt az lesz a feladatunk, hogy feltérké­pezzük a világot, katalogizáljuk a különböző életformákat és végül Kántor Mihály meghatározzuk, hogy a bolygó al­kalmas lenne-e az emberi életre vagy sem. Platformok: PlayStation 4 The Suicide of Rachel Foster A beszédes című kalandjáték főhős­nője tíz év után, a montanai hóvi­har közepette tér vissza a családi hotelbe, melyet nemrég elhunyt, elhidegült apja hagyott hátra. Az üres szálloda folyosóin barangolva a múlt árnyai lassan rátelepszenek, a kint fokozódó vihar miatt pedig kénytelen tovább maradni, mint ameddig szeretett volna. Egy, a ho­telben korábban öngyilkosságot el­követett várandós nő rejtélye egyre inkább a hatalmába keríti, és úgy tűnik, ennek megfejtése hordozza szabadulása kulcsát is. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Iron Man VR A 2018-as Marvel’s Spider-Man óta nem készült nagyszabású játék a ki­adó képregényhőseiről, ám az idei esztendő mindjárt duplán is pótolja a hiányosságot. Az első darab Tony Stark, azaz Vasember kalandjait dolgozza fel egy virtuális valóság­ban, akciójáték formájában. Tony repülő páncéljába bújva manőve­rezhetünk az égbolton, és a beépí­tett fegyverrendszerekkel különféle ellenfeleket apríthatunk a legvál­tozatosabb módokon. Az előzetes láttán bátran leszögezhetjük, hogy szó szoros értelmében szédítő él­ményben lesz részünk. Platformok: PlayStation 4 Half-Life Alyx VR Nem maradnak virtuális élmény nélkül a PC-tulajdonosok sem. A Valve 1998-ban indult sci-fi akció­játék-sorozata váratlan és csalódást keltő hirtelenséggel ért véget 2007- ben. S bár a folytatást töretlenül követelő rajongók nem biztos, hogy ilyen visszatérésre számítottak, a Valve nemcsak őket célozza meg. A második rész előzményeként szolgá­ló játék történetének hőse egy fiatal nő Alyx Vance, aki édesapjával kar­öltve a maga módján veszi fel a har­cot az elnyomó Combine cég álcája mögött megbújó földönkívüliekkel. Platformok: PC Resident Evil 3 Remake A tavalyi év egyik legkiválóbb játé­ka az 1998-as Resident Evil 2 tel­jesen átdolgozott felújítása volt. A siker a kiadót is meglepte,' így nem csoda, hogy nagyjából egy évvel ké­sőbb máris előállnak a harmadik rész ráncfelvarrt feldolgozásával. A helyszín ismét a középnyugati Rac­coon City városa, mely a Védernyő vállalat áldatlan tevékenységének köszönhetően egy zombijárvány ál­dozata lett. Az újabb lidérces éjsza­ka főszereplője ezúttal Jill Valen­tine rendőr, akinek a nyomában a cég megállíthatatlan hiofegyvere, a Nemezis lohol. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Cyberpunk 2077 A kilencvenes években megjelent asztali szerepjáték, a Cyberpunk 2020 alapján készített játék annak a lengyel stúdiónak a munkája, amelyik a Witcher sorozattal ara­tott osztatlan sikert szinte minden létező platformon. A futurisztikus kaland a William Gibson és Neal Stephenson regényeiben lefestett disztópikus jövőbe kalauzol ben­nünket, ahol a világot megacégek uralják, a társadalmi megosz­tottság óriási, a technológia be­költözött az emberek testébe, az információ pedig a legértékesebb valuta. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Marvel’s Avengers A Bosszúállók hősei végre abban a formában kerülnek játékos feldol­gozásra, ami igazán méltó az adott­ságaikhoz. A Crystal Dynamics ígérete szerint az egyedül és koope­ratív módban is futtatható játékban Amerika kapitány, Thor, Vasember, Hulk, Fekete Özvegy és Kamala Khan is választható karakter lesz. Mivel azonban a játékot élő szolgál­tatásnak tervezik, nem kizárt, hogy a megjelenés után újabb hősökkel is bővül majd a szereposztás. Platformok: PC, PlayStation 4, XboxOne Last of Us Part 2 A PlayStation 3 egyik utolsó nagy dobása volt a 2013-as Last of Us, melyet több forrás is egész egysze­rűen a világ egyik legjobb játékának titulált. A gyilkos gombafertőzés ál­tal megtizedelt emberiség és a ter­mészet által visszahódított egykori városok biztosítottak kulisszát egy, a kislányát elveszített keserű férfi és a vérében az immunitást hordozó fiatal lány megható és néha megrá­zó drámájának. Az öt évvel később játszódó folytatás már csak azért is érdekes, mert az előzmény elképesz­tően bátor módon egy kegyes, de so­káig nem fenntartható hazugsággal ért véget. Platformok: PlayStation 4 Ghost of Tsushima A nyílt világú, külső nézetes lopa­­kodós akciójáték a feudális Japánba repít vissza bennünket. A Tsushima sziget utolsó szamurájának bőré­ben kell helyt állnunk az 1270-es első mongol invázió idején érkező megszállókkal szemben. A játék egyik sajátossága, hogy kijelölt tájékozódási pontok nélkül, ked­vünkre fedezhetjük majd fel a vilá­got. Emellett el kell sajátítanunk a Szellem harci technikáit, amely az egyetlen módja annak, hogy egy­magánk szállhassunk harcba az elsöprő túlerővel. Platformok: PlayStation 4 Halo Infinite Az Xbox-konzolok egyik legerő­sebb húzócímének számító Halo sorozat - az egyéb műfajokba tett rövidéletű kirándulásokat leszá­mítva - egy ideje már parkoló­pályán vesztegel. A fősodorként szolgáló Reclaimer saga és annak főszereplője, Master Chief azonban idén visszatér a gyűrűvilágokra, hogy a fejlesztők bevallása szerint „az emberiség megmentésének legnagyobb kalandjára” invitáljon bennünket. A sci-fi akciójátékból eddig bemutatott előzetes lenyűgö­ző látványt ígér, ami vélhetően az új generációs konzolon tud majd igazán kiteljesedni. Platformok: Xbox One A lista természetesen nem teljes, sok izgalmas, ám eddig kevesebb reflektorfényt kapott játék is fel­sejlik a horizonton. A pontos meg­jelenési dátumok és komoly mar­ketingköltség hiányában dolgozó kisebb stúdiók legnagyobb fegy­vertényüket, az innovációt bevetve idén is biztosan számos meglepe­tést tartogatnak majd számunkra. Kő kövön (színes ceruzarajz, 500 » 650 mm, 2004] Szilágyi V. Zoltán: A szeretet - szenvedés! A szenve­dés - szeretet! Hit ügyében szemérmes vagyok, és ódzkodom mindennemű tételszerű kinyilatkoztatástól. Annál is inkább, mert az útkereszteződéseknél fel­állított keresztek: kőből, fából, pléhből a napi gyakor­latban mindenekelőtt a tájékozódás segítésére szol­gáltak a földrajzi tájegységek végének/kezdetének jelzésével. Ilyen egység: falu, tanya, mező, szántó, birtok, gyepű stb. Az urbanizációval ezek már településen belül­re esnek és csak a régi településhatárok emlékét őrzik. A magaslatra állított keresztek a magasság és mélység határát voltak hivatottak jelezni. Ezek már a lelki élet értékeire is figyelmeztetnek, segí­tik az önmeghatározást. Választ adnak hollétünkre, jelzik, hogy erőfeszítéseink révén milyen magasra jutottunk és még milyen határtalan magasság van fölöttünk. A kőkereszt motívuma az állandó nyitott szemmel járás által került a látóterembe. Rendeltetésszerű funkcióját már régen nem tud­ja betölteni, oly mértékben megváltoztak az eredeti földrajzi tájegységek határai, viszont az idő múlásá­val léte új és fontos üzenettel gazdagodott. Ennek felismerése késztetett arra, hogy megraj­zoljam a képet. Az az izgalmas számomra, hogy egy szellemi, szavakkal nehezen kifejezhető szféra, mely az emberiségért hozott áldozatról, a szenvedésről és a szeretetről szól, hogyan ábrázolódik egy sokak ál­tal élettelennek aposztrofált kőszoborban. Hogyan maradt meg napjainkig, és bár az idő kíméletlenül lassan porrá őrli, repedéseiben élet fogan, megte­lepszik a moha, menedéket nyújt az apró rovaroknak. 2020. január IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET Aréna - rajzfilm (ceruzarajz, akvarell, 29,99 * 22,51 cm, 1982)

Next

/
Oldalképek
Tartalom