Heves Megyei Hírlap, 2018. november (29. évfolyam, 254-278. szám)

2018-11-03 / 255. szám

^['innr helyőrség 8 -------------------------------­EQEIíBEffl LIDÉRCES MEGFIGYELÉSEK Kántor Mihály Philip K. Dick 1968-as, Álmodnak-e az androidok elektromos bárányok­kal? című tudományos fantasztikus regénye már a megjelenését köve­tően is közismertségnek örvendett irodalmi körökben. Azonban 1982- es filmadaptációja, a Szárnyas fejva­dász volt az, amely egy még szélesebb közönséggel is megismertette az író nevét. S bár Ridley Scott mozija csak nyomokban követte a könyv cselek­ményét, annak szellemiségét hűen tolmácsolta és nem mellesleg egy addig páratlan képi világot teremtett köré. Az eső áztatta, neonfényekbe burkolt, fojtogató metropolisz a sze­metes sikátorokkal és a sötét egekbe törő toronyházakkal kiváló kulisszát nyújtott az elidegenedett, a dehuma­­nizálódás küszöbére sodródott társa­dalom ábrázolásához. A krakkói Blooper Team nevű fejlesztőcsapat ezt a borongós, ret­­rofuturisztikus látásmódot vette alapul Observer című játékához, amelyhez megnyerték főszereplő­nek a Szárnyas fejvadásszal befu­tott holland színészt, Rutger Hauert is. A lengyel stúdió korábbi játéka, a Layers of Fear egy zavarodott lelkű, viktoriánus festőművész félelmei­be engedett bepillantást, ezúttal azonban egy még sötétebb pszicho­lógiai sétára invitálnak bennünket: a jövő bűnözőinek az elméjébe. 2084-ben járunk Krakkóban, a har­madik világégés és egy ezrek halálát követelő digitális nanovírusjárvány után. A Kelet és a Nyugat összeom­lását követően a Chiron nevű társa­ság igazgatja a világot, a polgárokat társadalmi hatékonyságuk szerint sorolva szigorú kasztrendszerbe, amelynek lépcsőfokain a vertikális mozgás szinte csak illúzió. Ennek ellenére az emberek az elméjüket és a testüket a cég által gyártott beülte­tésekkel igyekszenek nagyobb ered­ményekre sarkallni, hogy ezáltal javítsanak társadalmi értékükön. A bűnözők illegális testmódosításokat kínálnak azoknak, akik nem en­gedhetik meg magunknak a Chiron termékeit, ám az eszközeik eredete, illetve a minősége minden esetben megkérdőjelezhető. Akik nem vál­lalják a kockázatot, vagy egyszerű­en nincs meg bennük az ambíció az előrelépésre, azok menthetetlenül a perifériára sodródnak, ahol csak a kábítószerek és a virtuális valóság nyújtanak menekülést a minden­napok kilátástalan sivársága elől. Történetünk hőse Daniel Lazarski nyomozó (Rutger Hauer), a rendőr­ség különleges observere, azaz meg­figyelő alakulatának a tagja. Az ő feladatuk, hogy neurális beültetése­ik segítségével szinkronizálódjanak azoknak a tanúknak, gyanúsítottak­nak vagy épp áldozatoknak az emlé­keivel, akik nem akarnak vagy már nem tudnak emlékezni. A játék kezdetén Daniel a fiától kapott zavaros telefonhívást kö­vetve a szegénynegyed egy nem túl bizalomgerjesztő bérházába utazik. Alighogy belép, nanovírusjárvány gyanúja miatt karantén alá vonják az épületet, ami magában foglalja a külvilággal való kommunikáció lezárását is. Ilyetén módon magá­ra maradt detektívünk jobb híján a fia nyomait keresve veszi nyakába a labirintusszerű bérház nyomasztó folyosóit. Kutatása során az egyik lakásban egy gyilkosságot fedez fel, [5 31/46 A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINSER MÁTYÁS IGEN. MAR ELKEZDŐDÖTT, NEM VETTE ÉSZRE? MAGYARÁZZA MEG NEKI, HA Ő MÉG NEM ÉRTENÉ, MIRŐL VAN SZÓ, MERT MAGA TUDJA. MÁR FELFOGTA. KÖZÖLJE VELE, HOGY MÉG MEGMENTHETI A . k. SAJÁT ÉLETÉT. A ■ Y AZT AKARJUK, HOGY MONDJA MEG NEKI, N MINDENT TUDUNK AZ ÜGYEIRŐL, ÉS AZT VÁRJUK EL TŐLE, HOGY RAJTA KERESZTÜL ELÉRHESSÜNK BIZONYOS SZEMÉLYEKET. HA MEG AKARJA ÚSZNI A TISZTOGATÁST, k EGYÜTT KELL MŰKÖDNIE A ÍNv VELÜNK. ^ EGY ILYEN ÜZENET ÁTADÁSÁVAL A CINKOSUKKÁ VÁLNÉK. W MINDENESETRE MOST ^ MÁR TÚL KÉSŐ. MINDENT FELVETTEM ÉS LÉFILMEZTEM. VELÜNK VAN, TETSZIK EZ MAGÁNAK VAGY SEM. DE AZÉRT MEGMAGYARÁZOM: AZ ALAK, AKIHEZ MINDEN ESTE JÁR \ A RENDSZER KÖZPONTI > few FIGURÁJA. ^ — amit nemsokára még néhány újabb holttest követ. Hamar világos lesz, hogy az elkövető a karantén miatt szintén az épületben ragadt, így feszült fogócska kezdődik közöt­tük, miközben Daniel megpróbálja feltárni a gyilkos személyazonos­ságát és megérteni a motivációját. Az Observer játékmenete tulaj­donképpen a bűncselekmények helyszíneinek elemzéséből, a szá­mítógépeken tárolt nyomok böngé­széséből, illetve a ház elkeseredett lakóinak kihallgatásából áll. Emel­lett többször alkalmunk nyílik el­merülni egy-egy áldozat elméjé­ben, amelyek mindegyike lidérces, szürreális utazás az illető foszlá­nyos emlékeibe. A tökéletesen meg­tervezett, idegborzoló hangokkal, a tájékozódás illetve a valóságérzet teljes elvesztésével járó kirucca­nások egyértelműen az Observer leggyönyörűbb, ugyanakkor leg­kíméletlenebb elemei. Felébredni belőlük a játék sötét, disztópikus jövőjébe szinte kész megkönnyeb­bülés. Végigjátszani magát a já­tékot, és utána visszatérni a saját mindennapjainkba valami hasonló felszabadulás érzését nyújtja. En­nek ellenére garantált, hogy az Ob­servers memórianyomozók nélkül is még jó sokáig emlékezni fogunk. (Observer. Platformok: PC, Play­Station 4, Xbox One, Linux, Mac) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyek­hez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcso­latos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányél­ményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra kész­tető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az olvasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött műveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. november

Next

/
Oldalképek
Tartalom