Heves Megyei Hírlap, 2018. november (29. évfolyam, 254-278. szám)
2018-11-03 / 255. szám
^['innr helyőrség 8 -------------------------------EQEIíBEffl LIDÉRCES MEGFIGYELÉSEK Kántor Mihály Philip K. Dick 1968-as, Álmodnak-e az androidok elektromos bárányokkal? című tudományos fantasztikus regénye már a megjelenését követően is közismertségnek örvendett irodalmi körökben. Azonban 1982- es filmadaptációja, a Szárnyas fejvadász volt az, amely egy még szélesebb közönséggel is megismertette az író nevét. S bár Ridley Scott mozija csak nyomokban követte a könyv cselekményét, annak szellemiségét hűen tolmácsolta és nem mellesleg egy addig páratlan képi világot teremtett köré. Az eső áztatta, neonfényekbe burkolt, fojtogató metropolisz a szemetes sikátorokkal és a sötét egekbe törő toronyházakkal kiváló kulisszát nyújtott az elidegenedett, a dehumanizálódás küszöbére sodródott társadalom ábrázolásához. A krakkói Blooper Team nevű fejlesztőcsapat ezt a borongós, retrofuturisztikus látásmódot vette alapul Observer című játékához, amelyhez megnyerték főszereplőnek a Szárnyas fejvadásszal befutott holland színészt, Rutger Hauert is. A lengyel stúdió korábbi játéka, a Layers of Fear egy zavarodott lelkű, viktoriánus festőművész félelmeibe engedett bepillantást, ezúttal azonban egy még sötétebb pszichológiai sétára invitálnak bennünket: a jövő bűnözőinek az elméjébe. 2084-ben járunk Krakkóban, a harmadik világégés és egy ezrek halálát követelő digitális nanovírusjárvány után. A Kelet és a Nyugat összeomlását követően a Chiron nevű társaság igazgatja a világot, a polgárokat társadalmi hatékonyságuk szerint sorolva szigorú kasztrendszerbe, amelynek lépcsőfokain a vertikális mozgás szinte csak illúzió. Ennek ellenére az emberek az elméjüket és a testüket a cég által gyártott beültetésekkel igyekszenek nagyobb eredményekre sarkallni, hogy ezáltal javítsanak társadalmi értékükön. A bűnözők illegális testmódosításokat kínálnak azoknak, akik nem engedhetik meg magunknak a Chiron termékeit, ám az eszközeik eredete, illetve a minősége minden esetben megkérdőjelezhető. Akik nem vállalják a kockázatot, vagy egyszerűen nincs meg bennük az ambíció az előrelépésre, azok menthetetlenül a perifériára sodródnak, ahol csak a kábítószerek és a virtuális valóság nyújtanak menekülést a mindennapok kilátástalan sivársága elől. Történetünk hőse Daniel Lazarski nyomozó (Rutger Hauer), a rendőrség különleges observere, azaz megfigyelő alakulatának a tagja. Az ő feladatuk, hogy neurális beültetéseik segítségével szinkronizálódjanak azoknak a tanúknak, gyanúsítottaknak vagy épp áldozatoknak az emlékeivel, akik nem akarnak vagy már nem tudnak emlékezni. A játék kezdetén Daniel a fiától kapott zavaros telefonhívást követve a szegénynegyed egy nem túl bizalomgerjesztő bérházába utazik. Alighogy belép, nanovírusjárvány gyanúja miatt karantén alá vonják az épületet, ami magában foglalja a külvilággal való kommunikáció lezárását is. Ilyetén módon magára maradt detektívünk jobb híján a fia nyomait keresve veszi nyakába a labirintusszerű bérház nyomasztó folyosóit. Kutatása során az egyik lakásban egy gyilkosságot fedez fel, [5 31/46 A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINSER MÁTYÁS IGEN. MAR ELKEZDŐDÖTT, NEM VETTE ÉSZRE? MAGYARÁZZA MEG NEKI, HA Ő MÉG NEM ÉRTENÉ, MIRŐL VAN SZÓ, MERT MAGA TUDJA. MÁR FELFOGTA. KÖZÖLJE VELE, HOGY MÉG MEGMENTHETI A . k. SAJÁT ÉLETÉT. A ■ Y AZT AKARJUK, HOGY MONDJA MEG NEKI, N MINDENT TUDUNK AZ ÜGYEIRŐL, ÉS AZT VÁRJUK EL TŐLE, HOGY RAJTA KERESZTÜL ELÉRHESSÜNK BIZONYOS SZEMÉLYEKET. HA MEG AKARJA ÚSZNI A TISZTOGATÁST, k EGYÜTT KELL MŰKÖDNIE A ÍNv VELÜNK. ^ EGY ILYEN ÜZENET ÁTADÁSÁVAL A CINKOSUKKÁ VÁLNÉK. W MINDENESETRE MOST ^ MÁR TÚL KÉSŐ. MINDENT FELVETTEM ÉS LÉFILMEZTEM. VELÜNK VAN, TETSZIK EZ MAGÁNAK VAGY SEM. DE AZÉRT MEGMAGYARÁZOM: AZ ALAK, AKIHEZ MINDEN ESTE JÁR \ A RENDSZER KÖZPONTI > few FIGURÁJA. ^ — amit nemsokára még néhány újabb holttest követ. Hamar világos lesz, hogy az elkövető a karantén miatt szintén az épületben ragadt, így feszült fogócska kezdődik közöttük, miközben Daniel megpróbálja feltárni a gyilkos személyazonosságát és megérteni a motivációját. Az Observer játékmenete tulajdonképpen a bűncselekmények helyszíneinek elemzéséből, a számítógépeken tárolt nyomok böngészéséből, illetve a ház elkeseredett lakóinak kihallgatásából áll. Emellett többször alkalmunk nyílik elmerülni egy-egy áldozat elméjében, amelyek mindegyike lidérces, szürreális utazás az illető foszlányos emlékeibe. A tökéletesen megtervezett, idegborzoló hangokkal, a tájékozódás illetve a valóságérzet teljes elvesztésével járó kiruccanások egyértelműen az Observer leggyönyörűbb, ugyanakkor legkíméletlenebb elemei. Felébredni belőlük a játék sötét, disztópikus jövőjébe szinte kész megkönnyebbülés. Végigjátszani magát a játékot, és utána visszatérni a saját mindennapjainkba valami hasonló felszabadulás érzését nyújtja. Ennek ellenére garantált, hogy az Observers memórianyomozók nélkül is még jó sokáig emlékezni fogunk. (Observer. Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Mac) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az olvasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött műveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2018. november