Homo Ludens I. - Győri Tanulmányok. Tudományos Szemle 26/2002 (Győr, 2002)

Szentiványi Tibor: „Játékok és játszás a

lépés helyett a hirtelen döntésekre késztetés (vagy annak kierőszakolása) jellemzi ezt stílust. A társasjátékok szabályainak meghatározásában törekedtek arra, hogy a játékok időtartama igazodjon a résztvevők érdeklődésének véges voltához, a türelem fenn­tarthatóságának ésszerű határaihoz. K.Simrock mondotta: "A legjobb játékból is elegünk lesz egyszer". Mégis, születtek és elterjedtek olyan játékok, amelyek ezen a tapasztalati úton kialakult időhatáron lényegesen túl léptek és a részvevők ezt is elfogadták. Ezen játék típusok, a harci játékok (war games) elsősorban idősebb gyerekek vagy még inkább felnőttek számára jöttek létre. Rendszerint már lezajlott történelmi csaták új rajátszásával illetve az eltérő változatok kipróbálásával szinte vég nélküli elfoglaltságot biztosítottak a részvevőknek. Mindezekben órákig, sőt nem egyszer napokig tartó játszmákról van szó. Leterített nagyobb méretű valósá­gos vagy absztrakt térképen, seregtesteket reprezentáló figurák segítségével, meg­adott lépésrend szerint mozgatható módon. Nem egyszer terjedelmes füzet tartal­mazza az instrukciókat. Az erőviszonyokat és mozgási tempót részletes szabályok határozzák meg. Nyugodt, türelmes és főként megszállott játékosokat feltételez ezen játék típus. Az utóbbi évtized során sok szellemes társasjáték született, adott terjedelemben nehéz lenne felsorolni, de még kategóriákat is nehéz felállítani vagy éppen csopor­tokba se lehet szedni őket. Egyet azonban mégis kiemelünk és ez a meditációs játék. Csak többen játszhatják, valódi társasjáték, tehát legalább kétjátékos kell. Az egyetlen szabály, hogy nincsen szabálya. A bennünket éppen körülvevő szűkebb környezetben az ott lévő eszközökkel, tárgyakkal is bonyolítható. Felváltva tesznek valamit a résztvevők, tetszésükre van bízva, hogy mit. Időkorlát sincsen, sőt az éppen ránk eső lépés jogát is átengedhetjük az utánunk következő játékosnak. A játék csendben zajlik, egyedüli kommunikáció a másik, a többiek felé, a cselekvé­sünk, a megtett lépésünk. Játszhatjuk a földön vagy az asztalon, tehát nincs lekorlá­tozva, hogy hol. Kiindulásként felsorakoztathatunk egy sor nagyméretű kavicsot és azok helyzetének megváltoztatása jelenti a cselekvést, a lépést. Mindig csak egy vagy néhány egymás közelében lévő kavics áthelyezésével érzékeltetjük szándéka­inkat, hangulatunkat, mutatjuk meg kreativitásunkat vagy éppen gyakorolhatunk hatást a többiekre, okozhatunk meglepetést eredeti elképzeléseinkkel. A ránk „kényszerített" nyugalommal, a szokásostól, az elvárttól különböző játék­stílus, üdítő elmélyedést, szórakoztató gondolkodást, kikapcsolódást, koncentrálást és ahogyan az elnevezése is jelzi, meditálást biztosít! A játék ideje alatt elfelejtjük a vállunkra nehezedő gondokat, kirekesztődik a körülöttünk zajló világ, az élet forgataga. Végül is ennek megvalósítása, elérése a cél. A saját készítésű játékok kérdését bontsuk ki egy kissé részletesebben is. Ma­napság a kész játékok uralják a piacot, ugyanakkor az ún. maga készítette játéksze­rek egyre inkább kikoptak. Vannak ugyan kit-ek, olyan elemeket, alkatrészeket tartalmazó készletek, amelyek darabjait megfelelő módon össze kell rakni, ragasz­tani vagy illeszteni, ezáltal alakul ki a végtermék, a már játszható játék. Gondol­junk a modelljátékokra (legyenek azok repülőgép modellek vagy épület elemekből kivágható és összeragasztható házikók stb.) másrészt a nagyon variábilis építőjáté­kokra. Ezek mégsem nyújtják a már hivatkozott élményt. A saját készítésű játékok

Next

/
Oldalképek
Tartalom