Budapest, 1983. (21. évfolyam)

2. szám február - Derne Tamás: A bűvös kocka utóda?

DEME TAMÁS A bűvös kocka utóda? Beszélgetés Bognár József játékfeltalálóval Bognár József új játékai nagy feltűnést keltettek az őszi BNV Politoys-kiállításán. Lehet, hogy párja akadt Rubik Ernő világ­híres bűvös kockájának? A Sza­badalmi Hivatal, a játékipar és -forgalmazás több szakértője ezt állítja. A történet előzményei: 1980 karácsonyán váratlanul si­kert aratott egy apró játék: át­látszó csőben négy forgatható, színes gömböcske. Először csak a „bűvös" játék utánérzésének vélték, ám hamar bebizonyoso­dott az eredetisége, s ma már több országban szabadalmi ol­talom védi. A bűvös golyók nép­szerűek lettek, s az egyszerű, de gondolkodásra késztető játék szerzőjének nevét sokan megje­gyezték. Két év telt el azóta, s a tervező két újabb, szellemes játékát tart­hatjuk a kezünkben. Tenyérbe simuló, morzsolgatható gondű­zők, gazdag variációs lehetősé­gekkel. Feltalálójuk harmincöt éves elektromérnök: Bognár József — mosolygó, derűs alkat. Kérdésemre — igaz-e, hogy a szakértők szerint a forgalomba ezután kerülő játékok, „utak" és „bolygók", megközelítik a bűvös kocka variációs értékeit — nevetve rábólint. Nem kérke­dik találmányaival, de nem is ál­szerény. Tudja, mit ér a jó idő­ben, jól megvalósított ötlet. Op­timistán várja a piac értékítéle­tét. Atomerőmű-szakmérnöki diplomáját „meghazudtolóan" könnyed az okfejtése. Lássuk hát az elmemozgató játékokat! A bolygók lényege: műanyag kockafészekben elfor­gatható golyócskák ülnek, eny­hén csiszolt lapjaik élénk színű­ek. Nyolc golyó, négyféle szín. A játék célja: a golyókat olyan helyzetbe kell forgatni, hogy mind a hat oldalon azonos rend­szer szerint helyezkedjenek el a színek. A rend szabadon vá­lasztható, nem kötött. (Nem az a fontos, hogy egyszínű olda-Bognár József lak alakuljanak ki.) A tervező ötfokozatú szabályt, feladatot ajánl, s ezeket teszi tovább va­riálhatóvá négyféle, szabadon választható „nehezítéssel". A va­riációk száma körülbelül 10u , s ez nyolc elemre vonatkoztatva rendkívül nagy kombinációtarta­lékra utal. Rokonszenves segítő a játék­hoz mellékelt feladatlap, mely­ről leolvashatók a választható szabályok. Az ábrák alatti táb­lázatból azt is megtudni, mennyi idő szükséges egy átlagos logiká­val rendelkező személynek az alapfeladatok és nehezítések megoldására. Az a tény, hogy nem egyetlen megoldáshoz kell eljutni — a kombináló készsé­get, a kreatív gondolkodást fej­leszti. Bognár-utak a másik játék neve. A tervező szerint ez az „igazi", a még izgalmasabb játék. Kékes István felvétele Pici kockasorról van szó, amely egymáson elmozdítható, de még­is összekapcsolódva maradó elemekből áll. Mindebből igen bonyolult térbeli formákat lehet kialakítani. A játék működése képtelenségnek tűnik, ugyanis belső szerkezetét nehéz meg­fejteni. Kívül, a kockákon nyíllal — tehát adott iránnyal — jelölt vonalak vannak, melyek meg­szabják a követhető utat. A va­riációk száma még nagyobb az előzőnél, körülbelül 101 4 , azaz tizennégy nulla áll az egyes mö­gött. (A bűvös kockánál a variá­ciós mérték 10! 0 , ám ott huszon­négy kockával lehet ezt elérni, itt viszont nyolccal. Tehát a Bognár-utak játékban nagyobb egy elemi kocka „szabadságfo­ka".) A játék nagyon érdekes matematikai — például vektor­geometriai — feladatokat is fel­vet. Iparjogvédelméről a Poli­toys körültekintően gondosko­dott. Próbálgatom, csavargatom ezt a tekergő kockafigurát — mely minden forgatásnál rejtélyesen kattan egyet —, s eközben vál­tozatos térbeli formák és zsák­utcák formálódnak a szemem előtt. — Mely természettörvény rej­lik a játékban, és mi a játék célja? — Az a célja, hogy a kockák oldalain lévő, nyilakkal ellátott egyirányú útszakaszok végül is egyetlen térbeli úttá álljanak össze, mely különbözőképpen kanyarodhat, de egyetlen út ma­rad, amely önmagába záródik. — Ezek szerint csak egy meg­oldása létezik? — Nem csak egy megoldása van, de most nem árulom el, hogy hány lehetséges. Azt sem mondom meg, milyen alakzato­kon keresztül valósul meg. Ép­pen jez az egyik érdekessége a játéknak, szemben az eddig is­mert logikai játékokkal, ahol a térbeli forma mindig ismert, sőt, változatlan volt. Itt az alak­zatokat nem ismerjük előre, ez csak a játék megoldása folytán derül ki. El kell kezdeni egy utat építeni a térben. Csak ha sikerül a feladat, akkor mutat­kozik meg a célravezető forma, akár szabályos, akár szabálytalan alakzatban. Nem a teljesítmény a legfontosabb a játéknál, de a játékos teljesítménye is kiszá­mítható: a megépített út hosz­szával mérhető. — Úgy látom, itt is lényegesnek tartod az alternatívákat, a több fokozatú megoldást. Nekem ez a kreatív improvizációs lehetőség tetszik a játékban. — Igen, a játéknál fontos, hogy a feladatok különböző nehézsé­gűek legyenek. így mindenki bízhat abban, hogy meg tudja ol­dani. A legkisebb gyerek, és a matematikatanár is talál magá-32

Next

/
Oldalképek
Tartalom