Budapest, 1983. (21. évfolyam)
2. szám február - Derne Tamás: A bűvös kocka utóda?
DEME TAMÁS A bűvös kocka utóda? Beszélgetés Bognár József játékfeltalálóval Bognár József új játékai nagy feltűnést keltettek az őszi BNV Politoys-kiállításán. Lehet, hogy párja akadt Rubik Ernő világhíres bűvös kockájának? A Szabadalmi Hivatal, a játékipar és -forgalmazás több szakértője ezt állítja. A történet előzményei: 1980 karácsonyán váratlanul sikert aratott egy apró játék: átlátszó csőben négy forgatható, színes gömböcske. Először csak a „bűvös" játék utánérzésének vélték, ám hamar bebizonyosodott az eredetisége, s ma már több országban szabadalmi oltalom védi. A bűvös golyók népszerűek lettek, s az egyszerű, de gondolkodásra késztető játék szerzőjének nevét sokan megjegyezték. Két év telt el azóta, s a tervező két újabb, szellemes játékát tarthatjuk a kezünkben. Tenyérbe simuló, morzsolgatható gondűzők, gazdag variációs lehetőségekkel. Feltalálójuk harmincöt éves elektromérnök: Bognár József — mosolygó, derűs alkat. Kérdésemre — igaz-e, hogy a szakértők szerint a forgalomba ezután kerülő játékok, „utak" és „bolygók", megközelítik a bűvös kocka variációs értékeit — nevetve rábólint. Nem kérkedik találmányaival, de nem is álszerény. Tudja, mit ér a jó időben, jól megvalósított ötlet. Optimistán várja a piac értékítéletét. Atomerőmű-szakmérnöki diplomáját „meghazudtolóan" könnyed az okfejtése. Lássuk hát az elmemozgató játékokat! A bolygók lényege: műanyag kockafészekben elforgatható golyócskák ülnek, enyhén csiszolt lapjaik élénk színűek. Nyolc golyó, négyféle szín. A játék célja: a golyókat olyan helyzetbe kell forgatni, hogy mind a hat oldalon azonos rendszer szerint helyezkedjenek el a színek. A rend szabadon választható, nem kötött. (Nem az a fontos, hogy egyszínű olda-Bognár József lak alakuljanak ki.) A tervező ötfokozatú szabályt, feladatot ajánl, s ezeket teszi tovább variálhatóvá négyféle, szabadon választható „nehezítéssel". A variációk száma körülbelül 10u , s ez nyolc elemre vonatkoztatva rendkívül nagy kombinációtartalékra utal. Rokonszenves segítő a játékhoz mellékelt feladatlap, melyről leolvashatók a választható szabályok. Az ábrák alatti táblázatból azt is megtudni, mennyi idő szükséges egy átlagos logikával rendelkező személynek az alapfeladatok és nehezítések megoldására. Az a tény, hogy nem egyetlen megoldáshoz kell eljutni — a kombináló készséget, a kreatív gondolkodást fejleszti. Bognár-utak a másik játék neve. A tervező szerint ez az „igazi", a még izgalmasabb játék. Kékes István felvétele Pici kockasorról van szó, amely egymáson elmozdítható, de mégis összekapcsolódva maradó elemekből áll. Mindebből igen bonyolult térbeli formákat lehet kialakítani. A játék működése képtelenségnek tűnik, ugyanis belső szerkezetét nehéz megfejteni. Kívül, a kockákon nyíllal — tehát adott iránnyal — jelölt vonalak vannak, melyek megszabják a követhető utat. A variációk száma még nagyobb az előzőnél, körülbelül 101 4 , azaz tizennégy nulla áll az egyes mögött. (A bűvös kockánál a variációs mérték 10! 0 , ám ott huszonnégy kockával lehet ezt elérni, itt viszont nyolccal. Tehát a Bognár-utak játékban nagyobb egy elemi kocka „szabadságfoka".) A játék nagyon érdekes matematikai — például vektorgeometriai — feladatokat is felvet. Iparjogvédelméről a Politoys körültekintően gondoskodott. Próbálgatom, csavargatom ezt a tekergő kockafigurát — mely minden forgatásnál rejtélyesen kattan egyet —, s eközben változatos térbeli formák és zsákutcák formálódnak a szemem előtt. — Mely természettörvény rejlik a játékban, és mi a játék célja? — Az a célja, hogy a kockák oldalain lévő, nyilakkal ellátott egyirányú útszakaszok végül is egyetlen térbeli úttá álljanak össze, mely különbözőképpen kanyarodhat, de egyetlen út marad, amely önmagába záródik. — Ezek szerint csak egy megoldása létezik? — Nem csak egy megoldása van, de most nem árulom el, hogy hány lehetséges. Azt sem mondom meg, milyen alakzatokon keresztül valósul meg. Éppen jez az egyik érdekessége a játéknak, szemben az eddig ismert logikai játékokkal, ahol a térbeli forma mindig ismert, sőt, változatlan volt. Itt az alakzatokat nem ismerjük előre, ez csak a játék megoldása folytán derül ki. El kell kezdeni egy utat építeni a térben. Csak ha sikerül a feladat, akkor mutatkozik meg a célravezető forma, akár szabályos, akár szabálytalan alakzatban. Nem a teljesítmény a legfontosabb a játéknál, de a játékos teljesítménye is kiszámítható: a megépített út hoszszával mérhető. — Úgy látom, itt is lényegesnek tartod az alternatívákat, a több fokozatú megoldást. Nekem ez a kreatív improvizációs lehetőség tetszik a játékban. — Igen, a játéknál fontos, hogy a feladatok különböző nehézségűek legyenek. így mindenki bízhat abban, hogy meg tudja oldani. A legkisebb gyerek, és a matematikatanár is talál magá-32