Békés Megyei Hírlap. 2003. november (58. évfolyam, 255-278. szám)

2003-11-06 / 258. szám

(ián :>k Hírek Életmód Betört orrok Ivott, vezetett majd verekedett a rendőrökkel a komlói férfi. 12. oldal Torna A Hungarotel TC versenyzői jól szerepeltek a Déván rendezett nemzetközi viadalon. 16. oldal Szolgáltat^táefonon es idtemeten is É ír \ Assistance Allianz Techm Kárpitozott mobil Nizzában a Nokia bemutatta azokat a készülékeket, ame­lyek 2004 elején ke­rülnek a boltok pol­caira. Az egyik leg­nagyobb szenzáci­ót a kárpittal borí­tott 7200-as tele­fon jelentette: a készülék műanyag borítását ugyanis textilekkel egészítet­ték ki a tervezők. A Nokia a készülékekhez illő karkötő­ket és erszényeket is piacra szándékozik dobni. Toboroz a Bluefish A jövő év első felében a Bluefish Computers Kft. a nagyobb megyeszékhelye­ken, két éven belül pedig az összes nagyvárosban boltot nyit. A cég ezáltal szeretné széles körben hozzáférhető­vé tenni - alacsony árszínvo­nalon - azt a számítástechni­kai raktárkészletet, amely a fővárosiak rendelkezésére áll. A Bluefish olyan partne­rekre, átvevőkre számít, akik magukénak fogadják el a cég által kialakított üzletpolitikát. A társaság évek óta mérsé­kelt árakat alkalmaz. Elvárá­sai között szerepel, hogy a franchise-hálózatban részt vevő üzletek is kövessék ezt a felhasználóbarát árképzést. Partnerei számára a cég fo­lyamatosan átadja majd a szükséges ismereteket. m Szamunkra is az a legfontosabb, hogv Ön es családja biztonsaga az autózásban is teljes korú legyen. Mindehhez most ismét milliós nyereményeket kínaiunk! 2 ön 'c-sasaguucu.!' vvenves goüarvá v'o'őssi'gh.’toseassa! es Tcäotto .cgaiahb egv, lo'vamaros .i::íi.Yió$ú. nviivar,tárásunkban IHXU. :anuar 31 e:i érvény ben leve s/rnédessei renáeike.nk. a;;'i'inai;kv;san "es." vés ■ sersoiasunkon. és megríverben a II4 születésnapi nyeremény egy~.se:. Nveterner.ve,\; I dara.b i Ve \s:ra s.Yireny,cpk.i.vM bruttó 3 millió forint értekben, I darab bruttó I millió forint értékű eletb les tas. 1 darab bruttó S0Q Ö00 főt int értékű lakberendezési utalvány, 1 darab. ' tő ivs.yiv szóló wellness hétvége bruttó 100000 forint értékben. 10 darab bruttó 21000 forint értékű részvétéi! iegv az Allianz Hungária Vezetéstechnika: Centrum taníolvamara. valamint UK) darab bruttó 5 000 forint értékű forma I es ajándékcsomag. Allianz Hungária autóbiztosítások - Együtt, szövetségben Az akció zárása: 2004. január 31. Sorsolás: 2004. március s. A játékszabályzat részleteiről érdeklődhet interneten a www.ahbrt.hu címen vagy telefonon a 06-10 -121 421 es számon. Egy játékosok között végzett felmérés szerint a Sims 2 a legjobban várt játék az idei évben. (Érdekes, hogy a máso­dik és harmadik helyen szintén két folytatás, a Half Life és a Doom leg­újabb része áll.) A felfokozott várako­zás nem véletlen: a játék első része megjelenése óta az eladási statiszti­kák élbolyában tartózkodik. Amikor 2000-ben megjelent az első játék, még senki sem sejtette, hogy a Sims világ­siker lesz. Pedig objektívan szemlélve akár evidenciának is vehetnénk a népszerűsé­get: a játék akkor jelent meg, amikor a té­vében elindultak a valóságshow-k, a tama­gochi-őrület lecsengőben volt, a klasszikus lövöldözős játékok pedig már nem tudtak újat mutatni sem vizualitásban, sem akció­ban. Ebben a szerencsés pillanatban jelent meg a Sims, amely a hétköznapok egysze­rűségét és varázsát kínálta. Tervezni jó! A legenda szerint a játék szülőatyja, Will Wright fejébe szöget ütött a tény, hogy az eladási listákon a számítógépes programok között igen előkelő helyen szerepelnek az ún. “home design”, azaz lakástervező szoftverek - annak ellenére, hogy a vásárlóknak csak jelentéktelen százaléka használ­ja őket rendelte­tésszerűen, azaz lakásaik át-, ületve felépítésének elő­készítésére. Sokan ugyanis kizárólag játékként kezelték ezeket a programo­kat: unalmas hét­köznapokon új há­zakat, új lakásokat terveztek maguknak - persze csak elméle­ti szinten, tehát nem komoly vásárlási szándékkal. Ennek mentén alakult ki az a gondolat Wright fe­jében, hogy akár si­keres is lehet egy olyan játék, amely­ben a felhasználó nem valamilyen könnyen el- és meg­érthető célért küzd (elpusztítani az ellent, leigázni egy birodalmat, megnyerni egy bajnokságot), hanem Istent játszva irányít néhány személyt, akik ugyanolyan életet élnek, mint ő: munkába járnak, ismerked­nek a szomszéddal, esténként vacsoráz­nak a családtagjaikkal. Semmit nem kell tehát csinálnunk, sőt, tulajdonképpen nem is játszhatunk, csupán az általunk életre hívott emberek mindennapjainak szünte­len figyelése lesz az osztályrészünk. A já­ték óriási sikernek bizonyult: a mai napig szerepel a sikerlistákon, eddig kereken 8 milliót adtak el belőle. Az elmúlt két év az extrákról szólt. A Sims óriási sikerében nagy szerepe volt a készítők előrelátásá­nak: a Maxis cég ugyanis igen bölcsen nem a saját feje után ment, hanem a játékosok véleménye alapján készítette el a kiegészí­tőket. Az egyikben például kifejezetten a randevüzós vonalat erősítették fel (nyilván a női vásárlók kívánságára), egy másikban pedig a hangsúly a folyamatos bulizásra Hármasban szép az élet Érted dobog a lila szívem. esik. Azonban nyilvánvaló volt: előbb- utóbb el kell készítem a folytatást is. Élni még jobb! Szomorú, magányos vacsora Ha a Sims 2 csak minimálisan különbözne az első résztől, már akkor is sikeres lenne. Ám a tervezők nem elégedtek meg kis változta­tásokkal: a játékosok talán rá sem ismer­nek majd az új verzióra. A legszembeszö- kőbb változás az alapjaiban újraírt grafi­kus motor. Az első rész néhol lassú, csú­nyácska és elavult képéhez képest a máso­dik epizód gyönyörű lett: éles, nagyfel­bontású képek, több száz poligonból álló karakterek, dinamikus fényforrások és számtalan egyéb effekt gondoskodik a fel­hőtlen látványról. Az új technikáknak há­la a monitorokon flangáló életformák kez­denek emberi alakot ölteni, arcuk és moz­gáskultúrájuk kidolgozása pedig egyedül­álló. Embereink végre öregednek is, sőt, meg is halhatnak - akár autóbalesetben is. Lehetnek viszont utódok, akik öröklik szüleik legfőbb tulajdonságait, a kinézet­től kezdve egészen a képességekig. Ahogy telnek az évek, embereink emlékeket, ta­pasztalatokat szereznek, lényegében ezek határozzák meg személyiségük fejlődésé­nek irányát. Az egyedi karakterek megal­kotása mellett otthonunkat is kényünkre- kedvünkre alakíthatjuk - és ezzel már az is nyilvánvalóvá vált, hogy a játék ugyanazt az utat fogja bejárni, mint elődje: minden felhasználó gépén ott fog feszíteni. ■ Útközben is a mm megérkezés biztonsága a legfontosabb számomra. Üdvözöljük a virtuális babaházban! A szimulált hétköznapok népszerűsége nem csökkent Allianz ® Hungária

Next

/
Oldalképek
Tartalom