Atomerőmű, 2018 (41. évfolyam, 1-12. szám)
2018-01-01 / 1. szám
54 SPORT Ujjmozdulat Tóth Márton | Fotó: internet Új év, új élet. Majd most elkezdem, formába hozom magam. Elmegyek futni, lejárok heti háromszor úszni, biciklivel járok munkába, spinning, TRX-edzéseket fogok látogatni. Vagy esetleg letöltőm a League of Legends-et vagy a Starcraftot... Egyes kutatások szerint a mai gyerekek többsége, 65%-a egy ma még nem létező munkahelyen fog egy ma még nem létező munkát végezni, és egyre rugalmasabbnak kell lennie, egyre többször kell új területeken rátermettségét bizonyítania. Az automatizálódás, a technikai fejlődés, a digitális világ előretörése annyira felgyorsult az utóbbi években, hogy egyre nehezebb a „régi" világ dolgait megtartani. Az e-sport, amelynek egyik zászlóshajója a League of Legends és a Starcraft, a XXI. század egyik legdinamikusabban növekvő sportágazatát jelenti. De sport-e az e-sport? Mi az az e-sport? Kutakodva a szakirodalomban, érdekes dolgokat lehet olvasni erről a szórakoztató ágazatról, amit előszeretettel neveznek e-sportnak. Ülnek az emberek, főként fiatalok egy-egy számítógép előtt, és csapatban játszanak egymás ellen, exponenciálisan növekvő nézőszám mellett. Ez a játékkal való versenyzés tudatosan fejlődik és veszi figyelembe a rajongók igényeit. Dióhéjban ezt nevezik e-sportnak. Az eredet A 90-es évekre vezethető viszsza a név, ebben az időben alakult az Online Gamers Association, és elindították az első offline rendezvényt. A digitális technika előretörése törvényszerűen hozta magával ennek az iparágnak a fejlődését, amely egyes országokban, például a bölcsőjének számító Dél-Koreában kultuszszámba megy. Alapvetően más ütemben alakult ki az e-sport keleten és nyugaton. A korai 90-es években gyorsan fejlődött az internet sebessége Koreában, persze csak a félsziget déli részén, és ez hozta magával a multiplayer játékok térhódítását. A dél-koreai televízió is olyan mértékben fejlődött, hogy sokkal látványosabbá tudta tenni ezen játékok közvetítését, ami persze a játékosokat is arra ösztönözte, hogy ne csak magukat, hanem a nézőket is szórakoztassák. Nyugaton, főleg Eszak-Amerikában és Európában internetes oldalakon lehetett követni a versenyeket, ezért az elterjedése is lassabb volt.