Atomerőmű, 2018 (41. évfolyam, 1-12. szám)

2018-01-01 / 1. szám

54 SPORT Ujjmozdulat Tóth Márton | Fotó: internet Új év, új élet. Majd most elkez­dem, formába hozom magam. Elmegyek futni, lejárok heti há­romszor úszni, biciklivel járok munkába, spinning, TRX-edzé­­seket fogok látogatni. Vagy esetleg letöltőm a League of Legends-et vagy a Starcraftot... Egyes kutatások szerint a mai gye­rekek többsége, 65%-a egy ma még nem létező munkahelyen fog egy ma még nem létező munkát végezni, és egyre rugalmasabb­nak kell lennie, egyre többször kell új területeken rátermettségét bi­zonyítania. Az automatizálódás, a technikai fejlődés, a digitális világ előretörése annyira felgyorsult az utóbbi években, hogy egyre nehe­zebb a „régi" világ dolgait meg­tartani. Az e-sport, amelynek egyik zász­lóshajója a League of Legends és a Starcraft, a XXI. század egyik leg­dinamikusabban növekvő sport­ágazatát jelenti. De sport-e az e-sport? Mi az az e-sport? Kutakodva a szakirodalomban, ér­dekes dolgokat lehet olvasni erről a szórakoztató ágazatról, amit elő­szeretettel neveznek e-sportnak. Ülnek az emberek, főként fiatalok egy-egy számítógép előtt, és csa­patban játszanak egymás ellen, ex­ponenciálisan növekvő nézőszám mellett. Ez a játékkal való verseny­zés tudatosan fejlődik és veszi fi­gyelembe a rajongók igényeit. Dióhéjban ezt nevezik e-sportnak. Az eredet A 90-es évekre vezethető visz­­sza a név, ebben az időben ala­kult az Online Gamers Associa­tion, és elindították az első offline rendezvényt. A digitális technika előretörése törvényszerűen hoz­ta magával ennek az iparágnak a fejlődését, amely egyes országok­ban, például a bölcsőjének számí­tó Dél-Koreában kultuszszámba megy. Alapvetően más ütemben alakult ki az e-sport keleten és nyugaton. A korai 90-es években gyorsan fejlődött az internet se­bessége Koreában, persze csak a félsziget déli részén, és ez hozta magával a multiplayer játékok tér­hódítását. A dél-koreai televízió is olyan mértékben fejlődött, hogy sokkal látványosabbá tudta tenni ezen játékok közvetítését, ami per­sze a játékosokat is arra ösztönöz­te, hogy ne csak magukat, hanem a nézőket is szórakoztassák. Nyu­gaton, főleg Eszak-Amerikában és Európában internetes oldalakon lehetett követni a versenyeket, ezért az elterjedése is lassabb volt.

Next

/
Oldalképek
Tartalom