Új Szó, 2019. március (72. évfolyam, 51-76. szám)

2019-03-30 / 76. szám

m SOROZATDARALO Sci-fibe ágyazott vizuális orgia Tim Miller és David Fincher animációs antológiasorozata, a Love, Death + Robots rendesen ki­lóg a mai sorozatok mezőnyéből, és ez nagyon jól áll neki. D avid Fincher (He­tedik, Harcosok klubja) már régóta szemezett azzal, hogy a Heavy Me­tal mintájára egy saját antológia­­nimmel álljon elő. A sötét fantasy történetekre végül nem sikerült finanszírozót találnia, viszont a Netflix nyitott volt arra, hogy új­hullámos sci-fi novellákból készít­sen ütős science fiction rövidfilme­ket. Fincher a Deadpoolt jegyző Tim Millerrel karöltve a modern digitális animáció úttörő cégeit kérte fel a feladatra, és mivel köz­tük sok különböző stílus képvisel­te magát, így maga a ,18 kisfilmet bemutató mű is kellően eklektikus és szabálytalan lett. A Love, Death + Robots végignézése nem annyira sorozatnézésre emlékeztet, hanem inkább ahhoz az élményhez áll közel, mint amikor egy filmfesz­tiválon beülünk egy tematikus rövidfilmes blokkra. Az első évad 18 epizódja egé­szen változatos képet mutat, már csak az egyes epizódok hosszát nézve is. Akadnak köztük ötperces kis szösszenetek, a leghosszabbak pedig alig lépik túl a negyedórát. Műfajok teldntetében is széles a választék; van köztük távol-keleti steampunk, inváziós sci-fi hor­ror, deep space science fiction, pszichothriller, cyberpunk, sőt még szatíra is, és a változatos zsá­­nerekhez többnyire változatos animációs stílus dukál, a kísérle­tezőstül kezdve az animékre emlé­keztetőn át a fbtórealisztikus CGI- ig, és az egészen egyszerű, gyerekes stílusig, sőt, még élőszereplős-ani­­mációs hibrid epizódot is találunk a felhozatalban. Sajnos, maga Fincher egyetlen epizód rendezését se vállalta, csupán producerként működött közre, de ez nem jelenti azt, hogy ne érződne az epizódo­kon a híres maximalizmusa. Ne­künk, magyaroknak jó hír, hogy a szibériai vörös hadsereges sztorit, a The Secret Wart magyar alkotók, a Digic Pictures varázslói készítet­ték, és egészen lenyűgöző látvány­nyal kápráztatnak el minket. A történeteket látszólag csak az antológia címe köti össze: szere­lem, halál vagy robotok mindegyik részben vannak, némelyikben akár mindhárom, és azt is elmondhat­ják, hogy a rövidfilmek nem szű­kölködnek sem meztelenségben, sem erőszakban. Az ilyen kisfilmes összeállítások rákfenéjét persze a Love, Death + Robots sem tudta elkerülni, jelesül, hogy az epizó­dok ingadozó színvonalúak. Az alkotók maximalizmusának hála igazán gyenge így sem akad köz­tük: a skála a közepestől az egészen szuperig terjed, és az utóbbiakból volt a több. Különösen fantáziadús volt a gyilkosos-üldözős thriller, a The Witness, a világunk végét a robotok szemszögéből megmuta­tó Three Robots, vagy a rövid já­tékidejébe egészen hátborzongató gondolatokat belesűrítő Beyond the Aquila Rift. Megrázó volt a Gravitációra emlékeztető Helping Hand és duzzadt a kreativitástól a Zima Blue. A Love, Death + Robots üde színfolt a futószalagon készülő sorozatok között, remé­lem, lesz még belőle pár évad. Tóth Csaba (Képarchívum) D eisler Szilvia Puzz­le-hatás című könyvének éléről hiányzik egy „A” betű, így fokozot­tan önmagára irányítja a figyel­met, vagyis a tárgyon túl és azon keresztül mintegy önmagát is ki­rakójátékként jelöli. És valóban: a fejezetek és modulok cserélhetősé­gének köszönhetően megfigyelhető itt egyfajta széttartó jelleg, amely a szakszöveg szerkezetében is leképezi a puzzle-effektust. Mióta Hans Robert Jauss 1994- ben a Kazár szótan „kirakhatadan puzzlejátékhoz” hasonlította, s ezzel jó érzékkel regisztrálta a re­gény médiatechnikai váltását, a fogalom nagy karriert futott be az elméleti irodalomban, miközben egyre-másra láttak napvilágot az ehhez kapcsolható prózai alkotások és filmek. Deisler Szilvia könyve részben ebből a történeti kontex­tusból kiindulva elemzi a szóban forgó folyamat számos releváns teljesítményét (pl. David Mitchell: Felhőatlasz, Mark Z. Danielewski: House of Leaves, J. J. Abrams — Doug Dorst: 5). Az elméleti min­tázat (bár inkább jelen esetben a műválasztást tekintve szerencsé­sebb volna konstellációról beszélni, hiszen például Bret Easton Ellis művei és a Westworld című sorozat együttolvasása nem mindenki szá­mára evidens) jól körülhatárolható, olykor különböző előfeltevésekre támaszkodó, de egymással érintke­ző felületekből áll össze. A mozgósított elméleti mozza­natok közül a leglényegesebbek (a teljesség igénye nél­kül) a következők: a medialitás és az intermedialitás elmé­letei (remedializációs technológia), az identitás • különféle változataira vonatko­zó elméletek, a kor­társ testelméletek és a Jacques Derrida-féle testamentalitás, illetve a narratív és reprezentá­ciótechnikai kiinduló­pontú próza- és filmel­méletek A Puzzle-hatás ezek alkalmazásával adott produkciók rend­szerszervező eljárásait és mediális komplexitását mindenkor eltalálva és látványosan összeillesztve közelít a választott mű­vek felépítéséhez, nyitott szerkezetéhez és értelem­irányainak lezárhatadansá­­gához. Az utóbbi explicite meghatározza az elemzések előfeltevés-rendszerét és konklúzióját is. A könyvben az elméleti kom­ponensek egymás mellé rendelése reflektált módon történik. Mindez olyan befogadót feltételez, melyet (vagy akit) mindenkor az adott konkrét médium viselkedése fog­lalkoztat (más médiumok kon­textusában). Az elmélet ilyen érte­lemben „csak” elvi és módosítható alap, nem pedig stabilizálható vég­cél. A többi fölé rendelhető elméle­ti bázis elgondolása ellentmondana a könyv puzzle-szerű koncepciójá­nak. Innen nézve az egyes fejezetek esettanulmányokként foghatók fel, melyek egymásra írásával és egymásba ékelésével kialakul egy centrum nélküli kapcsolatrendszer melynek főbb csomópontjait a há­rom rész címeiben jelölt fogalmak képezik (identitás­puzzle, útvesztők, mind games). A könyvben az elemzett műve­ket összekötő puzzle-effektus tehát olyan mechanizmusként lepleződik le, amely nem rögzített formaelv, hanem az alkalmazástól függően (újra)aktualizálódik. Ez a nyitott, antiformalista koncepció alkalmas­sá teszi a konstrukciót arra is, hogy a fejezetek között, az argumentáció során variálódjon és dinamizálód­jón az elméleti szempontrendszer. A szerző kitűnően alkalmazza a medialitásra vonatkozó ismeret­­anyagot, innen nézve korszerű ér­telmezői technológiát működtet. Ugyanakkor a közvetítés egyénítő funkciójára is reflektálnak az elem­zések, sikeresen teszik láthatóvá a médiumok és a választott mű­vek specifikumait, sőt adott esetben a marketing jelentősé­gét is (pl. a J. J. Abrams és Doug Dorst S című regényéhez készí­tett, médiumkapcsolásra épülő promóciós anyagok elemzése említhető itt). A monográfia filmtechni­­oi elemzései példaértékűek pl. Felbőatlasz, Fekete haty­­yú, Sherlock), az irodalom és a vizuális médiumok kölcsönviszonyainak és el­téréseinek felnyitása szintén működőképes. Ugyanak­kor mindez messze elke­rüli az apparátuselemzés buktatóit, a médiumok összevillanása és széttartá­sa kreatív megoldások és interpretációs javaslatok sorozatával szembesíti a könyv olvasóját. Ez egy­ben azt is jelenti, hogy a könyv olyan értelmezési irányvonalakat ragad meg, melyek folyamato­san előtérben vannak az irodalom és a filmek világában, a médiumkö­zi puzzle-effektusról mind ez idáig mégsem született magyar nyelven ilyen átfogó munka. A kirakós jel­legnek alighanem sokféle változata fog még elkészülni, hiszen a rejt­vényfejtés vagy a jelentés ellopá­sának médiatechnológiai kihívásai az alkotók és a fogyasztók, illetve a kultúrakutatás immár evidens problémafelvetései közé tartoznak. H. Nagy Péter A kirakós nem (csak) gyerekjáték

Next

/
Thumbnails
Contents