Új Szó, 2014. július (67. évfolyam, 150-175. szám)

2014-07-30 / 174. szám, szerda

18 DlGlTÁLlA ÚJ SZÓ 2014. JÚLIUS 30. www.ujszo.com Kaland és stratégia, matematikai vagy retró pixelvilág - élvezetes, sokszor az agytekervényeket is megtornáztató játékos alkalmazások Ezekkel játsszon a nyaralás alatt! Noha a Badland nem idei játék, mégis sokadik remek frissítésének apropóján a mai napig megérdemelten trónol a mobiljátékok do­bogójának legfelső fokán (Képarchívum) íme, a legjobb mobiljá­tékok, hogy ne unatkoz­zon se a buszon, se a re­pülőtéren várakozva. AJÁNLÓ Smash Hit A Smash Hit a tucatjával ol­csóbb „végtelenbe rohanás” tí­pusú játékok ötletén alapul, és rendesen felrázza az önismétlő műfajt. A játékban megállítha­tatlanul haladunk előre egy nem e világi vidéken, ami tele van üvegakadályokkal és a fő célpontjainkkal: kristályokkal. A lényeg pedig az, hogy vaskos fémgolyókkal kell minél több ilyen kristályt széttörni úgy, hogy rábökünk azokra. Egy­szerűnek tűnik, de az egyre gyorsabb haladás és a változa­tos terep miatt közel sem az. Ha egy kristály széttörik, kapunk egy plusz golyót, ha pedig egy­huzamban tízet zúzunk dara­bokra, utána egyszerre több go­lyót hajigálhatunk, ami maxi­mális pusztítást okozhat a foko­zatosan nehezedő akadályok­kal telepakolt üvegvilágban. Akkor jön a baj, amikor a gyer­meki törésvágyat élethű han­gokkal és tökéletes fizikával életrfe keltő játék eltereli a fi­gyelmünket arról, hogy ha nem vagyunk elég pontosak, akkor a golyók el fognak fogyni, a já­téknak pedig akkor annyi, hisz megfejeljük a szét nem tört akadályokat. Pozitívum: Gyönyörű a já­ték, élethű a fizika, de a lényeg a törés, zúzás. Negatívum: Egy idő után frusztrálóvá válhat a folyamatos újra- és újrakezdés egy-egy jól sikerült menet után. A játék Androidra és iOS-re is ingyenes. Monument Valley Ha nagyon egyszerűek aka­runk lenni, kimondhatjuk, hogy nagyjából kétféle játék létezik. Az egyik típus érdekes játékme­chanizmusokkal és kihívást je­lentő, fokozatosan nehezedő feladatokkal próbálja magával ragadni a játékost, míg a másik típusba tartozó játékok inkább audiovizuális élményszerűsé­gükkel hódítanak. Az idei év egyik legméltatottabb játéka az utóbbi csoportba tartozik. A já­tékban egy kis hercegnőt alakí­tunk, akinek tíz darab, minden ésszerű perspektívából kiforga­tott, optikai csalódásokban gazdag mesevilágon kell átrág­nia magát a nézőpontok és a já­téktér egyes elemeinek elforga­tásával. A vizuális és logikai ki­rakósok azonban nem túl meg- erőltetőek, és sajnos némelyik pálya kifejezetten gyorsan le is tudható, a játék pedig így gyor­san ki is végezhető. Úgy tűnik, mintha a puzzle-alapú Monu­ment Valley fejtörői csupán ajá- ték döbbenetesen egyedi vizua- litásának, drámai hangeffektu­sainak és sajátos hangulatának ürügyei lennének. Ez azonban a festményszerű, egymástól jól elkülönülő, szimbólumokban gazdag és csodaszépen animált tereket elnézve könnyen meg­bocsáthat óvá válik. Pozitívum: Elképesztő él­mény ránézni. Negatívum: Nem jelent nagy kihívást, és rö­vid. Letöltés Androidra: 3 euró, iOS-re: 3,6 euró. Threes! A Threes! megtestesíti a töké­letes mobiljátékot. Koncepciója egyszerű, mint a bot, az is egy­ből neki tud esni, aki életében nem játszott még hasonló já­tékkal. Csupán annyi a felada­tunk, hogy hárommal osztható számokat hozunk létre az egye­di arculatú számkockákból, majd pedig ezeket a kész koc­kákat párosítjuk egymással, úgy hogy minél nagyobb összeget adjanak ki. Megvalósítása le­tisztult, mégis egyéni, ráadásul bárhol elővehető, a buszon zötykölődve sem kell attól tar­tanunk, hogy mellényúlunk és elrontunk valamit. Viszont az­zal számolni kell, hogy ha egy­szer belemerültünk, egy­könnyen nem fogjuk tudni ott­hagyni, mivel a játék nagyon gyorsan ráfagyasztja az embert a lehető legnagýobb számok összepakolására. A számpárosí­tás trükkje az, hogy - akárcsak a népszerű 2048-ban - ha két számot egymásba csúsztatunk, nemcsak a kiszemelt kocka fog elmozdulni, hanem a rácshálón lévő összes. így ugyan megvan az esélye annak, hogy olyan kombinációkat is csinálhatunk, melyekre nem is gondoltunk, de sokkal valószínűbb az, hogy el­zárjuk a párosítható számok közti utat. A Threes! azonban nem véletlenszerűen belépő számokkal sokkolja a játékost, hanem mindig jelzi a következő új számot, ezáltal pedig olyan folyamatos előregondolkodás­ra késztet, hogy abba a legjob- bakbicskája is beletörhet. Pozitívum: Bármikor előve­hető, egyszerű, okos, és még szép is. Ennél soha nem lesz na­gyobb élvezet a számolás. Ne­gatívum: Akik utálják a mate­kot, ezt sem fogják egyből meg­szeretni. Akik szeretik a mate­kot, azok a „csak még egy kört” élménye miatt nem fognak tud­ni leszállni a buszról. Letöltés Androidra: 0,70 euró, iOS-re: 1,79 euró. Badland Noha a Badland nem idei já­ték, mégis sokadik remek frissí­tésének apropóján a mai napig megérdemelten trónol a mobil­játékok dobogójának legfelső fokán. Az érintésen alapuló irá­nyítás ismerős lehet a közrémü­letet keltő Flappy Birdből, a Badland azonban mindent ki­hoz az ismerős irányítási sémá­ból, amit csak lehet. A játék lé­nyegében rövid és gyors fizikai fejtörőkre épül, melyek során pufók repkedő sziluettlényeket kell átvezetnünk egy halom olyan akadályon, melyek első nekifutásra garantáltan ki fog­ják végezni keservesen csapko­dó barátainkat. A Badland a so­rozatos próbálkozások kelle­mesen frusztráló játéka, mely­ben a fizika határait felvehető bogyók módosítják, melyek ál­tal összemegyünk vagy megnö­vünk, gyorsabbak vagy lassab­bak leszünk, vagy máshogy hat ránk a gravitáció, vagy pedig a szárnycsapkodásunk tempóját kell megváltoztatnunk. A Bad­land nem kíméli a játékosát, semmit nem köt az orrára, hagy­ja, hadd szenvedjen a festmény­szerű morózus környezetben jól elrejtett megoldások felkutatá­sával, és ami ennél is fontosabb: azok optimális kivitelezésével. Az erőlködés azonban jelen esetben jó szórakozás. Pozitívum: Gyönyörű, rejté­lyes, nehezen megunható, és legtöbbször épp kellően nehéz. A repkedős játékok csúcsa. Ne­gatívum: Néha kifejezetten fel tudja idegesíteni az embert. Le­töltés Androidra: ingyenes, iOS-re: 3,99 euró. Blek Akkor válik egy puzzle-játék igazán naggyá, ha el tudja érni, hogy úgy gondolkodjunk, ahogy a mindennapjainkban nem szoktunk. A Blek pedig pontosan ebbenjeleskedik. Ale­tisztult designt használó játék csak a tesztpályán mutatja be, hogy mit kell csinálnunk, túlzá­sokba azonban nem esik. Ne­künk kell rájönnünk arra, hogy úgy juthatunk tovább, ha az ál­talunk rajzolt megelevenedő vonal belefut egy-egy színes pöttybe. Amilyen vonalat rajzo­lunk, és ahogy rajzoljuk azt, úgy fog életre kelni. Ha tehát gyor­san húzzuk meg a vonalat, gyor­san fog cikázni, ha görbén, ak­kor lehet, hogy nem a megfelelő irányba fog kanyarogni, lepat­tan a falról, kimegy a képből, és hasonlók. A begyűjtendő pöttyök pedig egyre elérhetet­lenebbnek tűnő helyeken tűnnek fel, ráadásul bejönnek a képbe olyan kis fekete lyukak is, melyek elnyelik meghúzott vo­nalainkat. Szerencsére a pályák gyorsan újrakezdhetők, viszont ezt ki is fogjuk használni, mivel a hatvanadik szint felé közeledve rettenetesen komplex mintákat kell rajzolnunk. A Blek azonban ekkorra már a kedvenc játékunk lesz, és úgysem fogjuk tudni le­tenni, amíg az összes átkozott pöttyöt fel nem szedtük. Pozitívum: Egyéni módon izzasztja meg a vizuális prob­lémamegoldó képességeinket. Negatívum: Kis képernyős ké­szülékeken, izzadt, remegő, vagy vastagabb ujjakkal körül­ményessé tud válni a rajzolás. Letöltés Androidra: 2,10 euró, iOS-re: 2,69 euró. WWW A WWW egy 2010-es, el­képesztő kritikai sikereket elérő platformjáték mobilportja, melyben a párpixeles Viridian kapitányt alakítjuk, aki a ZX Spectrum bájos kockavilágát idéző univerzumban kalandoz­va űrhajótörést szenved. A lan­dolás után a furcsa pixelvilág­ban szétszórt társainkat kell felkutatnunk. A játékban ugyan nyolc pálya van, de mindegyik átjárható, nem kell sorrendben haladnunk, ha az egyik kikészíti az agytekervényeinket, átnyar­galhatunk a másikra. Minden szinten egy sor egészen komoly logikai és főként ügyességi fel­adványt kell megoldanunk ah­hoz, hogy megmenekítsük tár­sainkat. Ebben pedig egyetlen eszköz áll a rendelkezésünkre, saját gravitációnk megváltozta­tása. A gravitációs mező cseréje jelenti az ugrást is, és bizony so­kat fogjuk nyomogatni a virtuá­lis gombját, mert a játék minden fejtörője és reflexpróbája ezt kí­vánja. Az egész játékban nincs két hasonló puzzle, ráadásul némelyik előtt néha kínosan hosszú percekig fogunk ülni, míg rá nem jövünk, hogy mi is a helyzet. Szerencsére a mobil­portba jó sok mentési pont ke­rült, így nem fogunk agyvérzést kapni a sokadszorra elrontott pályákközben. Pozitívum: Tökéletesre csi­szolt, nagyon változatos fejtö­rők sorozata egy hatalmas, sza­badon bejárható retró pixelvi­lágban. Ráadásul a zenéje is kitűnő. Negatívum: Az irányítás néha túl nagy precizitást igé­nyel. Letöltés Androidra: 2,50 euró, iOS-re: 2,69 euró. Hitman GO Ugyan első ránézésre a PC-s és konzolos körökben régóta népszerű Hitman-sorozat mo- bilos rókabőrének tűnik, a Hitman GO-ból mégis egy iga­zán egyedi megjelenésű logi­kai-ügyességi játék kerekedett. Ahogy az alapjátékokban is, úgy a jelen esetben is a hi­degvérű 47-es számú bérgyil­kost alakítjuk, pontosabban az őt ábrázoló játékbábút, mivel a Hitman GO a korábbi játékok­ból ismerős lopakodásra és feltűnés nélkül elkövetett gyil­kosságokra épülő harmadik személyű játékmenetet átülteti egy körökre osztott táblás tár­sasjátékformába. Az észrevét­len öldöklés és lopózás eleinte ugyan nem olyan nagy kihívás, azonban a játék gyorsan átfor­dul egy szó szerint gyilkos puzzle-őrületbe, szóval örül­hetnek a hírhedten nehéz soro­zat rajongói, a limitált lépés­számból teljesítendő pályák ugyanis néha meglehetősen ki- készítőek. A feladatok ugyan ismerősek lehetnek (lopjunk el aktatáskákat, öljünk meg vala­kit, vagy épp ne öljünk meg senkit), de a társasjáték-forma ezeket a kissé repetitív külde­téseket is képes szórakoztatóan feszültté varázsolni. Az irányí­tás egyszerű simításokon ala­pul, plusz kapunk néhány vir­tuális gombot a különböző trükköknek (mint pl.: elterelés, álcázás). A Hitman GO tehát nemcsak pénzt akar csinálni a klasszikusból, hanem önmagá­ban is helytálló játékká válik. Pozitívum: A Hitman-játé- kok gyilkos szellemisége ma­radéktalanul átkerült a társas­játékok asztalára. Negatívum: Néha kiegyensúlyozatlan a szintek nehézségi foka, és a fel­adatok is ismétlődnek. Letöltés Androidra: 3 euró, iOS-re: 4,5 euró. KeroBlaster A NES-játékok megjelenésé­re hajazó kattant platformjá­tékban egy takarítócég által al­kalmazott békát alakítunk, akit főnöke (egy macska) különbö­ző izgalmas küldetésekre küld. Feladatunk csupán annyi, hogy végigrohanunk a pályákon, pusztítjuk az agyatlan ellent, megküzdünk a keményebb fő­ellenségekkel, és bólogatunk a 8-bites muzsikára. Remekül animált pusztító békánk pedig minden pályán új fegyverekhez és azok fejlesztési lehetőségei­hez jut, ami nem újdonság az ilyen játékokban. Az viszont igen, hogy a KeroBlasterben ta­lálható fegyvereknek stratégiai funkciói vannak, mindegyik jól használható bizonyos helyze­tekben, és használni is kell őket, ha nem akarunk idő előtt elpusztulni. A KeroBlaster ed­dig nem tűnik nagyon innova­tív játéknak, irányítása azon­ban kiemelkedik a hasonló já­tékok közül. A megszokott vir­tuális iránygombok mellett ugyanis a lövés úgy néz ki, hogy amerre elhúzzuk ujjúnkat a képernyőn, arra fog egyfoly­tában lőni egészen addig, amíg egy máshol megjelenő célpont irányába nem húzzuk az ujjún­kat. Ha valamiért tűzszünetet akarnánk elrendelni (ennek az esélye csekély) csak lefele kell simítani egyet. Ez a megoldás annyira működik, hogy visz- szamenőleg az összes hasonló játékba implementálni kellene. Tapasztalt játékosok ugyan egy-két óra alatt végig fogják játszani a pixelekből összetá­kolt szürreális pályákat, az akár külön-külön is választható szintek azonban magukban rej­tik az újrajátszhatóság lehető­ségét is. Pozitívum: Akciódús, látvá­nyos, nosztalgikus, és vicces lö­völde egészen bizarr hangulat­tal. Negatívum: Bár az újra- játszhatósági faktor nagy, a já­ték sajnos ettől még túl rövid marad, és nem is mondható túl nagy kihívásnak. Letöltés iOS- re: 4,99 dollár, (origo)

Next

/
Thumbnails
Contents