Új Szó, 2014. március (67. évfolyam, 50-75. szám)

2014-03-08 / 56. szám, szombat

20 Szalon ÚJ SZÓ 2014. MÁRCIUS 8. www.ujszo.com MEDIATER Folklórvallás és popkultúra A Haitin virágzó, afrikai eredetű vallás, a vudu számos előre gyártott, színpadias kliséből épül fel (Illusztrációs felvétel) A popkultúra igen szaba­don bánik a vallásokkal. Átgyúija, aktualizálja, új­rahasznosítja, kiterjeszti őket (például teológiai thrillerként), vagy kriti­zálja, leértékeli, egyene­sen károsnak, agymosás­nak tartja (ahogy a heavy metal szubkultúrában ez megszokott), avagy alle­góriaként, kulturális megkettőződésként működteti a témát (mint Lady Gaga Judas című da­la). így aztán gyakran elő­fordul, hogy az adott val­lásról kialakult kép a popkultúra torzító hatá­sának az eredménye. H. NAGY PÉTER Jól megfigyelhető ez például a vudu esetében. Semmiféle ide vonatkozó hagyomány nem írja elő, hogy arra hivatott kiválasz­tottak tűket szurkáljanak rongy-, viasz- vagy agyagba­bákba (arra apellálva, hogy az történik az illetővel, amit a ba­bával tesznek), ám ez a motí­vum és a vudu kelléktár szere­peltetése nagyon gyakorivá vált a közelmúltban (Az eastwicki boszorkányoktól kezdve az An­gyalszíven és a Csillagporon át A Karib-tenger kalózaiig). John Lloyd és John Mitchin- son Tévhitek a nagyvilágról című könyvében a következő­képpen magyarázza ezt a téves elképzelést: „Az első gyarmato­sítók és rabszolga-tulajdonosok vetítették rá a tiltott európai fe­kete mágiát a vudura, amit em­berevéssel, élőhalottakkal, em­beráldozatokkal kapcsolatos gyanúikkal egészítettek ki, hogy kiszínezzék történeteiket. Éppen ez volt az, ami megra­gadta az emberek képzeletét, alkotásra sarkallta a korai film­rendezőket és ponyvaregény­írókat, akik azt erősítették meg munkáikban, hogy a vudu sötét és félelmetes.” Kétségtelen persze, hogy a Haitin virágzó, afrikai eredetű vallás, a vudu számos előre gyártott, színpadias kliséből épül fel. Alfred Métraux klasz- szikus etnológiai munkájából (magyarul A haiti vodu címmel jelent meg) szépen kiderül, hogy teátrális tevékenységek sorozatáról van szó: „A meg­szállottak többsége láthatóan az olyan színész elégedettségé­vel könyveli el állapotát, aki be­leélte magát szerepébe, és haj­long a tapsnak. A nézősereg tet­szése is csak abban a figyelem­ben nyilvánul meg, amelyet a megszállottak szavainak és tet­teinek szentel.” A szerző ebből kiindulva arra is hoz példát, mi történik akkor, ha a hagyomány nem működik, ha a delikvens elvéti a szcenáriót: „Egyes for­radalmi vezérek hőstetteit nem a bátorságuknak tudták be, ha­nem a gadjuk (amulettek) ha­tékonyságának és annak, hogy vakon bíztak benne. Egy tábor­nok sebezhetetlensége érdeké­ben varázslóval »kábíttatta el« magát, s hogy a kezelés hatását a gyakorlatban bemutassa, ha­bozás nélkül golyót lövetett a mellébe. Azonnal meghalt.” A babaszurkáláson és a szín­padiasságon túl igen népsze­rűvé vált a vudu hiedelemvilág is, melyben a loák (szellemlé­nyek vagy démonok), a vérszí­vók, a vérfarkasok és a zombik (élőhalottak) játsszák a főbb szerepeket. Olyanjelenségekről van tehát szó, melyek óriási kar­riert futottak be a 20. századi popkultúrában. Csak néhány evidens példát említenék. Talán nem szükséges hosz­szan kifejteni, hogy a vérszívó lények (vámpírok) és a zombik mítosza a horror és az urban fantasy műfaját kondicionálta a leginkább. Laurell K. Hamilton vámpírvadászciklusa (Anita Blake-regények) a kriminarra- tívát és a horrorkliséket oly mó­don ötvözi, hogy a vudu kom­ponensei áthatják a fikcionális világ alapszerkezetét. A legnyíl­tabban talán a sorozat második darabjában (A nevető holttest), amelyben a halottkeltő nyomo­zónő - többek között - egy vudu papnővel kerül összetűzésbe. („Nagyszerű. Gyilkossági hely­színelés, kirándulás a hullaház­ba, majd látogatás a vudu hazá­jában, mindez egyetlen napon” - jegyzi meg némi iróniával a karakán elbeszélő-főhős.) Vagy itt van a loák szerepét hangsúlyozó hiedelemvilág és a peremműfajok kapcsolata. Rendkívül érdekes, hogy ezt a szellemiséget egy olyan tömeg­műfaj (pontosabban szubkultú­ra) teszi élővé, mint a cyber- punk. William Gibson poszt­apokaliptikus, műfajteremtő Cybertér-trilógiája ugyanis a mátrixot a loák világának újra­értett változataként viszi színre. A cyberteret benépesítő figurák már nemcsak a high-tech társa­dalmak komputerszimbólumai alapján rendeződnek, hanem a vudu alapú vallást implikálják - digitális dimenzióban. A triló­gia végén aztán világossá válik, hogy a gépi intelligencia evolú­ciójának szemléltetésére „a vo­du paradigmája bizonyult a leg­inkább megfelelőnek”. Mindez jól példázza azt a posztmodem cyberantropológiát, melyben az istenek is pusztán a mátrix kiter­jedésében gondolhatok el. Ada­tok táncaként. Utolsó példaként Neil Gai- man Amerikai istenek című remekművét említeném. A re­gényben ugyanis helyet kap egy olyan epizód (egy rabszolga testvérpár szenvedéstörténeté­nek nagy erejű elbeszélése), amely a vudu ikerkultusza alap­ján villantja fel az Afrikából származó vallás néhány elemét. A szöveg posztmodem látás­módjában fontos szerephez jutnak azok a töredékek, me­lyek egy-egy importált hitvilág bemutatására épülnek. Ezek a közbeékelések rávilágítanak a kontinens egyik fő jellegzetes­ségére (a mű alapötletére): az istenek az emberek között él­nek. Ez a Mén in Black-szerű já­téktér emellett megfelel a dark fantasy legfontosabb műfaji kódjának, az egymásba ékelődő és összekeveredő valóságok el­vének is. A popkultúra sok-sok min­dent köszönhet a vudunak. Kérdés azonban, hogy a dolog nem fordítva sült-e el, hiszen a vudu is sok-sok elemmel gyara­podott a popkultúra hatására (vö. babaszurkálás). A vallásról elterjedt kép immár jóval távo­labb áll a hitelességtől, mint Nyugat-Afrika a karibi térségtől és New Orleanstól. Baj? Ki tudja... Ez az átrendező hajlam - áldott képlékenység! - nagyon is a popkultúra alaptermésze­téhez tartozik. Az eastwicki boszorkányok. A babaszurkálás a leggyakrabban sze­repeltetett vudu motívum. (Képarchívum) Egyesek szerint vicces, mások szerint cinikus: a játékosok állami pénzeket sikkasztanak el, megsértik az alkotmányt, megvásárolnak egy képviselőt Egy számítógépes játék, amely csúfot űz az orosz politikából A Demokráciában a „gonoszok" oldalán feltűnik egy Putyinra emlékeztető KCB-ezredes. Van olyan já­ték is a piacon, amelyben egy volt KCB-ügynök zombiktól menti meg Moszkvát. (Képarchívum) HÁTTÉR Moszkva. Három zöld ban­kóval kezdünk, amelyek egy bir­kát érnek, majd három birkával egy szavazót, három szavazóval egy választóhelyiséget birtokba véve lehet felérni a hatalom csú­csára - Oroszországban rendkí- vülnépszerűa Demokrácia nevű számítógépes játék, amelyben szavazatokat lehet vásárolni, nagy összegeket sikkasztani és végül cárrá válni. A játék gyártó­ja, az orosz NeskinSoft szerint eddig legalább 1,5 millió inter­netező töltötte le a terméket, és havonta mintegy 100 ezerrel nő ajátékosokszáma. Egy olyan országban, amely­ben a demokráciának nincs régi hagyománya, az embereknek nincsenek skrupulusaik. „Vár­janak, kezdjük megtömni az urnákat!”, „Száznegyvenhat százalékos részvétel” - közük az orosz politikusokra emlékezte­tő figurák. A játékos állami pén­zeket sikkaszt el, megsérti az alkotmányt, megvásárol egy képviselőt. Egyes elemek, mint például egy „bebörtönzött jo­gász” (utalás Alekszej Navalnij első számú ellenzékire) segít­ségével harcolni lehet a hata­lompárti „gonoszok”, mint pél­dául egy KGB-ezredes ellen (Vlagyimir Putyin orosz elnök is a szovjet titkosszolgálatban fu­tott be karriert). A Demokrácia lógója egy medve - amely orosz nemzeti jelkép, és a kormány­párt jelképe egyben -, a fehér- kék-vörös orosz színekbe öltöz­tetve, degeszre tömött zsákkal a hátán. Ez utóbbi valószínűleg a korrupciót jelképezi. A játék alkotója, Valentyin Merzlikin az orosz elnök ádáz ellenfelének, Navalnijnak a hí­ve, aki a blogjában dokumen­tumokkal alátámasztva leplezi le az elit korrupciós ügyeit. A 37 éves moszkvai programozó meglepő módon Fehéroroszor­szágba költözött, holott a volt szovjet köztársaság sem minta­demokráciaként híresült el. Mi­közben az utóbbi két évben számos ellenzéki aktivistát és vezetőt üldöztek a hatóságok, ő az orosz ellenzékieket szóra­koztató játékot akart létrehozni - mondta el telefonon az AFP francia hírügynökségnek. Hangjából nem derült ki, szava­iban mennyi az irónia. A Demokrácia 2011 decem­berében jelent meg, amikor a választási csalások gyanúja mi­att soha nem látott méretű tilta­kozó megmozdulást tartottak Moszkvában. A tüntetések Pu­tyin májusi elnöki beiktatásáig tartottak. (A tiltakozók azzal gyanúsították a választás szer­vezőit, hogy hamis szavazatok­kal tömték meg az urnákat és más törvénysértéseket követtek el.) Megjelenése óta a progra­mot vagy hússzor megváltoztat­ták, az aktualitásnak megfele­lően újabb alakokat adtak hoz­zá, például megjelentek benne a Putyin távozását követelve a moszkvai Megváltó Krisztus­székesegyházban „púnk misét” bemutató, s ezért börtönbünte­tésre ítélt Pussy Riót női punk- együttes tagjai és az őket vé­delmező Madonna amerikai énekes is. A Demokrácia az egyike azon ritka politikai tartalmú játékok­nak, amelyeknek hatalmas a si­kerük. Oroszországban, ahol minden tíz internetező közül ki­lenc bevallottan rendszeresen játszik, és szakértők úgy vélik: a fiatalabb korosztályoknak a vi­deojátékok fontosabbak, mint a fűm vagy az irodalom. A hata­lom is tisztában van a téttel, és megpróbál visszavágni. Ebből a célból alkották meg a Snowden Run játékot, amelyben egy volt KGB-ügynök zombiktól menti meg Moszkvát. A játék dicsőíti ugyan Putyint, de az orosz portá­lok szerint nem különösebben sikeres. Nincs azonban minden­ki elájulva a Demokráciától sem. „Függetlenül attól, amit Putyin- ról gondolok, ez egy erkölcste­len és cinikus játék” - írta Jevge- nyij Frolov a MacRadar szakosí­tottportálon. (MTI)

Next

/
Thumbnails
Contents