Üj Szó, 2005. február (58. évfolyam, 25-48. szám)
2005-02-12 / 35. szám, szombat
26 Hirdetés ÚJ SZÓ 2005. FEBRUÁR 12. Ki az Ú] Szó legokosabb olvasója? Kapcsolódjon be a Géniusz játékunkba, és hasonlítsa össze tudását az Új Szó többi olvasójáéval. Géniusz játékszabályok 1. Általános leírás A Géniusz kétfordulós, tudáson alapuló játék, amelybe az Új Szó minden olvasója bekapcsolódhat. A játékosok SMS-ben válaszolnak az Új Szó két számában feltett kérdésekre. A cél: minél több kérdést minél rövidebb idő alatt helyesen megválaszolni. 2. A játék menete A játék kétnapos. A első játéknapon, 2005. február 18-án, pénteken az Új Szóban megjelenik az első tizenkét kérdés, melyeket 6 órától az Új Szó internetes oldalán is megtalál. A játékosok reggel 6 órától küldhetik válaszaikat egészen 24.00 óráig. Az éjfél után érkezett SMS-eket nem vesszük figyelembe. 2005. február 19-én, a második játéknapon megjelenik a következő 12 kérdés, melyekre ugyanolyan feltételek mellett válaszolhat, mint az előző napon. A játék kezdete előtt küldött SMS-ek nem számítanak be. 3. Kérdések Az első napon a játékosok tárgyi tudását mérjük fel, másnap az intelligenciát és a logikát. A kérdésekhez négy válaszlehetőséget kínálunk fel. A négy közül egy helyes. 4 4. A válaszok elküldése Mindegyik kérdésre négy válaszlehetőség lesz, a-tól d-ig. Ám van egy ötödik lehetőség is: az e) válasz a "nem tudom" kifejezést jelenti. A válaszokat a 6661- es számra kell elküldeni SMS-ben, melynek ára 6 Sk (áfával). Az SMS elején fel kell tüntetni a "gén" kulcsszót, mindegy, hogy kis- vagy nagybetűvel. E nélkül nem kerülhet be a játékba. Az SMS szövegében a helyes válaszok előtti betűket küldje el, abban a sorrendben, amelyben a kérdések következnek. Ez azt jelenti, hogy az SMS 15 betűből fog állni - fontos a kérdések sorrendjének megtartása. Az egyes válaszokat sem szóközzel, sem más jellel nem szabad elválasztani egymástól. Például - ha a játékos az- a) választ jelöli meg a 2-es kérdésnél, a- c) választ az 5-ösnél, a- b) választ a 8-asnál, s az- a) választ a 9-es kérdésnél, a többi kérdésre pedig nem tudja a választ (l, 3,4,6,7, 10,11,12), akkor az SMS következő lesz: gén eaeeceebaeee Minden játékos akár több SMS-t is küldhet, más-más válaszokkal, de csak az utolsóként beérkezőt vesszük figyelembe. Ezzel a módszerrel lehet kijavítani az e- setleges rossz választ. 5. Értékelés A játékos minden helyes válaszért egy pontot kap, a rossz válaszokért pedig levonunk egy pontot. Az e ("nem tudom") válasz nem jár sem pontlevonással, sem pontszerzéssel. A játékosok sorrendje a két nap alatt elért pontok összegétől függ. Egyenlő pontszám esetén a korábban beérkezett SMS küldője nyer, mindkét napot figyelembe véve. Ha a pontszám és az időeredmény is azonos, sorsolás dönt. A helyes válaszokat az Új Szó hétfői (2005. II. 2l-i) számában találja meg. A játék kiértékelését, a hatvan legjobb játékos névsorával együtt az Új Szó keddi (2005. II. 22-i) számában közli. 6. Tájékoztatás a sorrendről Minden játékos, miután elküldte SMS-ét, visszajelzést kap, melyben megtudja aznapi eredményét. Ennek alapján ki tudja számítani a végső pontszámát, tudni fogja beküldési idejét, és ezeket összehasonlíthatja a többiekével. A játék befejezése után egészen 2005. II. 23-áig minden játékos SMS-ben kérheti a végeredményét és pontos sorszámát: elég, ha a 666l-es számra küld egy "gén" szót tartalmazó SMS-t. Az SMS ára adóval együtt 6 Sk. 7. Díjak Az első öt játékos 3000 korona értékű könyvcsomagot nyer az OTP Banktól. Azok, akik a hatodiktól az ötvenedik helyig végeznek, pólót kapnak. Minden játékos bekerül a végső sorsolásba, melyen 10 000 korona értékű üdülési utalvány talál gazdára.