Új Szó, 2004. december (57. évfolyam, 277-303. szám)

2004-12-29 / 299. szám, szerda

ÚJ SZÓ 2004. DECEMBER 29. Digitália 13 Az MPAA perek tucatjait indítja meg Kalózfilmes webhelyeket zárattak be NET Az amerikai filmstúdiókat tö­mörítő Amerikai Mozgókép Szö­vetség (MPAA) jogi lépései nyo­mán a múlt hét elején száz olyan illegális filmletöltést kínáló webhely is beszüntette működé­sét, amelyek a BitTorrent nevű le­töltési technológiát használják. Az MPAA a múlt héten jelentet­te be, hogy perek tucatjait indítja meg filmek illegális letöltését biz­tosító internetes szerverek mű­ködtetői ellen. A jogi akció kereté­ben a szervezet jogászai száz olyan amerikai és európai webhely működtetőjét fogták per­be, akik a BitTorrent nevű hálózat felhasználásával filmek, tévémű­sorok, zenefájlokat, szoftvereket és egyéb tartalmakat tettek má­sok számára illegálisan elérhető­vé. Az MPAA jogi lépéseinek hatá­sára számos népszerű BitTorrent- oldal beszüntette működését, a többi közt a Suprnova.org, a Torrentbits.org és az N4P.com is. A filmipari szervezet közlése sze­rint összesen 100 amerikai és eu­rópai weboldal működtetőjét fog­ták perbe szerzői jogsértés címén. A BitTorrent a fájlcserélő háló­zatokhoz hasonlóan egy peer-to- peer adatátviteli technológia, amely kifejezetten nagyméretű ál­lományok, például videofájlok le­töltését teszi optimálisan lehetővé. Használata nagyban eltér a hagyo­mányos fájlcserélő hálózatokétól, itt ugyanis a felhasználónak elő­ször a letölteni kívánt videofájllal kapcsolatos információkat tartal­mazó kisméretű „torrent fájlt” kell beszereznie, ezeket tipikusan vala­milyen sok felhasználó által is­mert, kiindulási pontként funkcio­náló weboldalon szokták össze­gyűjteni. A nagyméretű fájlok hatékony letöltésének biztosítása révén a BitTorrent az elmúlt egy évben egyre nagyobb népszerűségre tett szert a felhasználók körében: az interneten zajló adatforgalmat monitorozó Cachelogic cég becs­lései szerint a letöltési szolgálta­tás használata generálja a teljes világhálón zajló adatforgalom harmadát, (o) A megfelelő tárolás esetén túlélhetik a felhasználót Száz évig is bírhatják az írott CD-k KUTATÁS Ujjlenyomattól és magas pára- tartalomtól védve a házilag írott CD-k könnyedén túlélhetik a ké­szítőjüket. A legjobb kilátásokkal az UV-fényt bíró lemezek rendel­keznek. A CD-re kiírt információk a le­mez megfelelő tárolása esetén könnyedén túlélhetik a felhaszná­lót. Az újraírható cd-lemezek adathordozó rétegének minősé­gétől függően az elmentett infor­máció akár száz évvel később is kiolvasható lesz, írta legutóbbi számában a német stereoplay szaklap. Az ultraibolya fényre ér­zékenyebb adathordozó rétegek esetén a túlélési idő mintegy 60 évre tehető. A fenti eredményekre a kutatók klímakamrában vég­zett, mesterséges öregítéssel járó kísérletek alapján jutottak. Az érzékeny lemezeket azonban a tiszteletre méltó kor elérése érde­kében jó körülmények között kell tartani. Ha a tárolási hőmérséklet jóval meghaladja a 20 fokot, drasz­tikusan csökken a várható élettar­tam. Hasonló következményekkel jár a magas páratartalom is. Ha a CD feliratos oldalán az alig néhány ezredmilliméter vastag vé­dőréteg megsérül, az ezüstalapú adathordozó réteg lassan olvasha­tatlanná oxidálódik. Még az ujjle­nyomatok agresszív savat tartalma­zó komponensei is a CD korai halá­lát okozhatják. A feliratok készítésénél szintén különös gondossággal kell eljárni, hiszen veszélyt jelentenek az oldó­szert tartalmazó filcek. A golyós­toll használata még komolyabb ta­bu, hiszen a fedőlakk szétkarcolá- sától az újraírható lemez azonnal kimúlik, (i) A játékban természetesen az egyszerű tesztversenyektől kezdve a kétjátékos verzión keresztül a világbajnokságig minden játszató, a jelenlegi FIA versenyeken részvevő összes autóval lehet versenyezni, s a helyszínek is gyönyörűek (Képarchívum) Teszteltük a World Champion Rally negyedik verzióját, mely egyébként a FIA hivatalos játéka - nem véletlenül Rally mesés tájakon Régóta vágytam arra, hogy kipróbáljak egy igazán jó játékkonzolt, mert teljesen biztos voltam abban, hogy minden gond nélkül le­nyomja a PC-s játékokat. TESZT Nem kellett csalódnom, a Sony Playstation 2-est, a WRC4-es rallys autós játékkal próbáltam ki. Magá­ról a Playstation 2-esről igazán nem sok mindent lehet írni, hiszen a legújabb verziója már csak egy közepes könyv méretének felel meg, nincsenek rajta gombok, be kell rakni a dvd-t, oszt uccu neki, induljon a játék. Nekem az első ilyen játékom a World Champion Rally negyedik verziója volt, mely egyébként a FIA hivatalos játéka. Nem véletlenül. Az autós játékok mindig vonzot­tak, kipróbáltam már egypárat, így gondoltam, engem már semmilyen játék sem vesz le a lábamról. Té­vednem kellett. A PS2 hardverét pontosan úgy állítják össze, hogy minden egyes chip, minden dióda és minden használható áramkör a játékot szolgálja. Ez nem PC. S ha valaki jól megír egy játékot, mely kihasználja a gép adta lehetősége­ket, akkor aztán komolyan nagyot tud alkotni. Maga a WRC4 egy si­kersorozat negyedik része, így már várható volt, hogy jó játékkal kerü­lünk szembe. Klasszikus rallyzós autóversenyzésről van szó, mely­ben a részletek magukért beszél­nek. A játékban természetesen az egyszerű tesztversenyektől kezdve a kétjátékos verzión keresztül a vi­lágbajnokságig minden játszató, a jelenlegi FIA versenyeken részvevő összes autóval lehet versenyezni, s a helyszínek is gyönyörűek. A ha­vas hegyi út amellett, hogy való­sághű, komolyan csúszik, a kavi­csos utaknál az apró kövek kopog­nak a sárvédőn, s érezni, amikor a gumiabroncsok újra sima aszfaltot fognak. A kanyarokban ha egyszer­re fékezünk és gázt adunk, csúsz­tatni tudjuk a kocsit, de úgy, hogy közben érezzük, a gép éppen hogy csak tartja magát az úttesten. Saj­nos, nekem csak sima távirányítós konzolom volt, s bár abban is van már némi szervó, az teljesen egyér­telmű, hogy ezt a játékot igazán kormánnyal és pedálokkal illik ját­szani. A háttérzene természetes növe­li a játékos adrenalinszintjét, de én inkább kikapcsoltam, mert a motor, a fékek és a háttérzajok annyira élethűek, hogy azokat hallgattam. Sajnos csak pár órát játszhattam a géppel, így egyetlen futamot sem sikerült megnyer­nem, de valahol biztosan találko­zunk még. Ebből a játékból ennyi egyáltalán nem volt elég. (na) Az USA-ban szigorú spamellenes törvényeket alkalmaznak, kevés sikerrel Amerikából jön a legtöbb spam SPAM Az Egyesült Államokban szigo­rú spamellenes törvényeket alkal­maznak, de kevés sikerrel, derült ki egy kéretlen reklámlevelekkel foglalkozó felmérésből. A kéretlen reklámlevelek negy­venkét százaléka az Egyesült Álla­mokból származik, állítják a biz­tonsági szoftvereket gyártó Sophos szakértői, akik saját glo­bális hálózatukon tanulmányoz­ták az internetes kártevők terje­dését. A cég hálózata olyan speci­ális számítógépekből áll, amelyek kifejezetten vonzzák a vírusokat és spameket. A Sophos szerint az adataik azt bizonyítják, hogy az amerikai spamellenes törvény egyáltalán nem működik. Az Egyesült Államok törvényhozói a Sophos februárban megjelent - hasonló eredményű - tanulmá­nyára még azt reagálták, hogy nem várhatunk sokat egy alig há­rom hónapos törvénytől. Azóta több mint egy év eltelt, és a spamek akadálytalanul terjednek, írta a Cnet. A spamküldők toplistáján Dél- Korea és Kína a szintén előkelő második és harmadik helyet sze­rezte meg, de a két ország együtt is csupán feleannyi spamet küld, mint az Egyesült Államok. A Sophos arra hívta fel a figyel­met, hogy a spamelők jelentős ré­sze szélessávú interneteléréssel rendelkező számítógépekről to­vábbítja a kéretlen reklámlevelek millióit, természetesen a felhasz­náló tudta nélkül. A Cnet szerint a többi között ezzel magyarázható Dél-Korea második helyezése, hi­szen az ázsiai országban van a legtöbb szélessávú elérés, (i) A neten mérik össze tudásukat a szerb, a horvát és az albán számítógépkalózok Internetes háború dúl Balkánon NETVILÁG Valóságos virtuális balkáni hábo­rú dúl mostanság az interneten: egymással mérik össze tudásukat a szerb, a horvát és az albán számító­gépkalózok, belepiszkítva az „el­lenlábas nemzet’ intézményeinek és neves közéleti személyiségeinek honlapjába. A virtuális csatára a va­lós élet adott indíttatást: november közepén ugyanis nem engedték be Horvátországba egy rangadóra Milan Gurovicsot, a szerb-monte- negrói válogatott kosárlabdázóját, mivel a világbajnok klasszis felkar­jára Draza Mihajlovics II. világhá­borús csetnikvezér képe van kiteto­válva, ami fasiszta jelképnek szá­mít Horvátországban. Néhány nappal később a horvát hatóságok öt- illetve tizenöt napos zárkára ítéltek két belgrádi egyete­mistát, akik a csetnikvezér portré­jával fotózták egymást Zágráb köz­pontjában. Még aznap ismeretle­nek felgyújtották egy zágrábi szál­loda előtt a Partizán belgrádi sport­egyesület vízilabdázóinak gépko­csiját. Mindez kiváló alkalom volt szerb számítógépes kalózoknak, hogy a világhálón törlesszenek: a horvát kormánypárt, a Horvát De­mokratikus Közösség ifjúsági szer­vezetének honlapjára becsempész­ték egy hazafias szerb dal szöve­gét, majd az ismert horvát sísztár, a háromszoros olimpiai bajnok Janica Kostelic honlapjára elhe­lyezték Draza Mihajlovics fényké­pét. A horvát internetes kalózok sem maradtak tétlenek: behatoltak a Partizán portáljára, s feltették rá a síelőnő képét azzal az üzenettel: „Janica, a horvát hackerek veled vannak”. Azt üzenték továbbá a szerb „ellenfélnek”, hogy a térség a leggyávább gerillamozgalmának vezérének képeit inkább saját há­zaikra aggassák. Nem csoda a dur­va válasz, hiszen a csetnik parancs­nok háborús mozgalmát a minap rehabilitálta a szerb parlament. Az internetes viszály két-három héten át folytatódott, mígnem az első horvát-szerb virtuális háborúba a minap bekapcsolódtak a koszovói albán „szakértők”, akik a nagy te­kintélyű raskai-prizreni ortodox püspökség honlapját vették célba. A chicagói székhelyű szerb egység­kongresszus gondozásában megje­lenő szájton „Koszovó független lesz Szerbiától” felirat jelent meg albán, szerb és angol nyelven. Tö­rölték a püspökség archívumát, amelyet csak néhány nappal ké­sőbb sikerült helyreállítani. A püs­pökség szerencsére több helyen tá­rolta az információt. Az albán kalózok akciójára azonban alighanem kemény lesz? a válasz, mert nem tartották be a hackerek íratlan aranyszabályát, miszerint tilos kárt okozni a weben, s csak figyelemfelkeltő jel­zést szabad hagyni rajta arról, hogy illene jobban védeni a por­tált. (MTI)

Next

/
Thumbnails
Contents