Új Szó, 2004. április (57. évfolyam, 77-100. szám)

2004-04-13 / 85. szám, kedd

Digitália ÚJ SZÓ 2004. ÁPRILIS 13. 12 Az elmebeteg tudós emberek lelkeit szakítja ki Bemutatják a Hellforcest JÁTÉKHÍR Ki az a Henry Alfréd Cole? Ő nem más, mint egy elmebeteg tu­dós, aki kitalálta, hogy úgy oldja meg az emberiség energetikai problémáit, hogy emberek lelkeit szakítja ki testükből, hogy amo­lyan asztrális kokszként működje­nek pokoli gépezeteiben. A testek­kel nem akart sokat vesződni, így azokat egy párhuzamos dimenzi­óban seperte a szőnyeg alá. A hul­lák természetesen unták a nemlé­tet, így feléledtek, sőt még a go­nosz Baphomet hatására egy kul­tuszt is létrehoztak, mely célja át­járó nyitása az emberek világába, melyen a végső gonosz léphet a Földre. Ez a meglehetősen sötét történet várja az Orion Hellforces- ében azokat az akciókedvelő játé­kosokat, akik erős gyomorral is rendelkeznek. A 2005-ben megje­lenő FPS-ben huszonnégy fegy­vert vethetünk be a zombik ellen, mely ágyúk mellett éjjellátó szem­üveg, mozgásérzékelő, távcső és sok egyéb tárgy segíti a vadásza­tot, illetve a túlélést. (J) Egy autóbaleset áldozatának bőrébe bújhatunk Elkészült a Painkiller JÁTÉKHÍR Végre elkészült a People Can Fly a Painkiller című akcióprog­rammal, mely április közepén már meg is jelenik az amerikai üzle­tekben. A programban egy autó­baleset áldozatának bőrébe búj­hatunk, aki a menny és pokol kö­zötti állomáson próbálja megne­velni az életére - vagy már csak halálára - törőkét. Igazán kellemetlen lehet, ha az embert autóbaleset éri. Pláne az, ha az ember nem éli túl ezt a bal­esetet, sőt, még egy olyan dimenzi­óban köt ki, ahol mindenféle ször­nyetegek próbálnak az életére tör­ni, habár utóbbi atrocitást egy ha­lott ellen elég nehéz elkövetni. Ez a kellemetlen incidens azzal a fickó­val történik, akit mi, játékosok sze­mélyesítünk meg a People Can Fly shooterében, a Painkillerben, mely tömény vérengzést és izgalmat szolgáltat mindenkinek, akinek van hozzá gyomra. Főhősünkkel huszonnégy szinten kell átvere­kednünk magunkat, de a többjáté­kos módot kedvelők sem marad­nak ki a buliból, hisz a fejlesztők hét pályát külön nekik készítettek. Hogy az egész miként fog kinézni, azt hamarosan megtudhatjuk, hisz a program elkészült, és a tengeren­túlon néhány nap múlva már meg is vásárolhatják az erős idegzetű játékosok, (i) 2010-ben járunk, mikor a FireStarter elnevezésű, virtuális valóságot generáló számítógépet megfertőz egy vírus rr / • . / Tűzgyújtó Egyre ritkábban találkozha­tunk olyan akciójátékkal, melyben a lövöldözés mel­lett ne kapna fontos szere­pet a lopakodás, vagy a csa­patmunka. Na, a FireStarter ilyen játék: a cél a régi szép időket idézve nem más, mint lőni, lőni és megint csak lőni. JÁTÉKTESZT Hogy mennyire baj az, amit a be­vezetőben említettünk, az jó kér­dés. Kétségtelen tény, hogy össze­tettebbé válik a játék, ha akcióinkat gondosan megtervezve osonunk bunkerből lövészárokba, vagy ha az akció sikeréért rajtunk kívül még több katona is felel. Viszont a fejlesztők már átestek a ló túlsó ol­dalára, hisz alig-alig találunk olyan FPS-t, melyben a nagy öregek mód­jára nem kellett taktikán agyal- nunk, hanem csak mentünk, aztán lőttük, ami jött. Azt pedig, hogy van igény ilyen programokra, jól példázza az olyan játékok sikere, mint a Serious Sam, vagy a Halo. Ami a leginkább a Cossackról is­mert ukrán GSC programját illeti, 2010-ben járunk, mikor a FireStarter elnevezésű, virtuális valóságot generáló számító ;pet megfertőz egy vírus. A játékos bent ragad a gép generálta való­ságban, és nem is tud kijönni on­nan, míg le nem győzi a virtuális tér szörnyetegeit. Ezek.a szörnye­tegek egyszerre tényleg csak egy elképzelt valóságban létezhetnek, hisz robotoktól kezdve a lángszó­rós katonákon át egészen a nyol­cadik utasig, a halálig mindenfajta rém les ránk mindenfelé. Azért annyira nem mentek visz- sza a fejlesztők a Doom idejébe, és belecsempészek egy kis szerepjáté­kos elemet a programba, amúgy az újhullámos irányzat kedvelőinek. Amint irtjuk a virtuális ellensége­ket, karakterünk, melyet eleve hat osztály képviselői közül válasz­tunk, tapasztalati pontokat kap. Ezeket felhasználva vagy alaptulaj­donságainkat spanoljuk feljebb, vagy szakértelmeket tanulunk. Ilyen szakértelem például az, me­lyet felhasználva több lőszert cipel­hetünk magunkkal, vagy melynek segítségével a nehéz fegyvereket is úgy vihetjük magunkkal, hogy mozgásunk sebessége nem szen­ved csorbát. Összesen tizenhat szint kapott helyet a programban, melyek zó­nákra lettek felosztva. Egy zónát akkor teljesítünk - hasonlóan a Samhez, vagy a Will Rockhoz -, ha legyilkoltunk minden egyes ször­nyeteget. Ha minden zóna- vé­geztünk, jöhet a következő szint. T ! már a szinteknél tartunk, ka­rakterünk egy pálya végén akkor is fejlesztheti képességeit, ha még nem gyűjtötte össze a szükséges mennyiségű tapasztalati pontot. Egy nagyon aljas húzás a fejlesz­tőktől, és ez az elem teljesen idegen a klasszikus shooterektől, hogy nem menthetünk, csak a zónák ele­jén. A helyzet azért nem annyira szomorú, hisz időről időre minden pályán feltűnik egy világító gömb, melyet elkapva elhalálozás esetén onnan folytatjuk a harcot. Vigyáz­zunk azonban, mivel ez a gömb meglehetősen ’ "mar eltűnik! A „quicksave-gomboc” mellett termé­szetesen lőszer, egészségcsomag, és fegyverek jelennek meg a pályá­kon power-up gyanánt. Ezeket bát­ran elvihetjük, hisz időről időre „új­ra termelődnek”. Fegyverből nincs hiány, ami azért el is várható egy ilyen jellegű programtól. Akad itt láncfűrész, shotgun, pisztolyok, ak­navetők, plazmafegyverek és egyéb, futurisztikus népnevelők. Ráadásként a legtöbb fegyverből van könnyű és nehéz változat, majdnem mindnek van másodla­gos funkciója, és ráadásul még többfajta lőszert is tölthetünk belé­jük. A fegyvereknek megvan a ma­guk előnyei és hátrányai, mert mondjuk amelyik tényleg nagyot szól, azt vagy sokáig tart megtölte­ni, vagy csak nagyon kevés lőszer fér bele, esetleg túlságosan nehéz. A játék grafikáját tekintve nem nyújt kiemelkedőt, de a pörgő ak­ciók mellett nem is lesz időnk annyira leragadni a részleteknél. Ne értsétek félre, a játék nem csú­nya, sőt, bizonyos elemei, mint a megközelített épületek monu­mentalitása, vagy a fény-árnyék hatások kifejezetten jók, viszont ezek manapság már alapkövetel­mények, noha akad épp elég shooter, melyekből hiányoznak. Talán ami hiányzik e téren, az ere­detiség: mind a karakterek, mind a környezet elemei, de még a leg­több fegyver esetében az a benyo­mása a játékosnak, hogy ezt már láttam ebben és abban a program­ban. A zene és a hangok területén sem emelkedik lényegesen a köze­pes fölé a játék. A techno jellegű muzsika elmegy egy hasonló han­gulatú, virtuális valóságos prog­ramhoz, de a fegyverek hangjai­nak, illetve az ellenségek megnyil­vánulásainak nem kellene ennyire „számítógépesnek” lenniük. Szin­tén nem szól a program mellett, hogy van ugyan négy többjátékos mód, de ezeket csak LAN-on pró­bálhatjuk ki, vagyis online játékra nincs lehetőség. Nehéz összegző gondolatokat írni a FireStarterről, hisz egy igencsak kétarcú játékkal állunk szemben. Egyfelől jó program, mivel hiány mutatkozik egyszerű játékokból, sok a fegyver, és a szerepjátékos rész is ügyes, más­felől viszont idegesítő a mentési lehetőség korlátozása, hiányoz­nak az igazán eredeti ötletek, az online többjátékos mód hiánya pedig eleve megkérdőjelezi a program sikerét, (o) Az idősebbek az újszerű gondolkodásmódot és fejlett problémamegoldó-képességet igénylő játékokat szeretik Egyre több a játékőrült nagyszülő A feladat egy nukleáris támadás megakadályozása Terrorizmus elleni játék FELMÉRÉS A Codemasters játékfejlesztő vállalat szerint teljesen természe­tes, hogy egyre több középkorú és idős ember játszik elektronikus játékokkal, hiszen márt közülük is sokan értenek a számítógépek­hez. A szürke játékosoknak csú­folt hatvanasok a változatos stra­tégiai és történelmi játékokat ked­velik. A Codemasters online felméré­se szerint több mint ötvenezer fel­használójuk harmincöt évesnél idősebb. A váratlan eredmény mi­att a vállalat néhány helyi újság és weboldal segítségével megpróbált újabb információkat megtudni er­ről a korosztályról; végül több mint kétszázötven e-mailt kaptak olyan idősebb játékosoktól, akik rajonganak az elektronikus hob­bijuk iránt, pedig ez a lelkesedés inkább a fiatalokra jellemző. A különböző korosztályok ter­mészetesen más játéktípusokat kedvelnek. Míg a fiatalok elsősor­ban lövöldözős akciójátékokkal szeretnek kikapcsolódni, az idő­sebbek körében inkább az újszerű gondolkodásmódot és fejlett problémamegoldó-képességet igénylő játékok a népszerűek. Richard Eddy, a Codemasters munkatársa a BBC-nek elmond­ta: az idősek szerint ez nagyon kreatív szabadidős tevékenység, ami a konzolok elterjedésével egy családi tevékenységgé fog átala­kulni. „Már több mint tizenöt éve ját­szunk, a gyermekünk mutatta meg nekünk a számítógépes játé­kokat. Naponta általában két-há- rom órát játszunk, és ez aktívan megmozgatja az agyunkat” - mondta a BBC-nek egy hetvenöt éves házaspár, June és Raymond Gill. Egyesek amiatt aggódnak, hogy az idősek ettől csak még jobban elszigetelődnek. Jill Smith írónő szerint a számítógé­pes játékok ismétlődőek és elszi­getelők; egyedül azt a következ­tetést lehet levonni, hogy az idő­seknek is szükségük van kihívá­sokra. Szerinte ez nem társas el­foglaltság, csupán a tévézést he­lyettesíti. „Ahogy vannak olya­nok, akik a fiatalkorukat biliárd­szalonokban töltötték, most pe­dig lesznek olyanok is, akik az időskorukat Super Mario világá­ban töltik” - mondta Emma Soames, a népszerű Saga maga­zin szerkesztője. Szerinte a szá­mítógépes játékokkal való kikap­csolódás nem sokban különbözik a kötéstől vagy a kártyázástól. A Codemasters szerint az Egyesült Királyságban nagyon jó helyzet­ben van a játékipar, mivel az em­berek többet költenek videojáték­okra, mint mozijegyre, videó és DVD kölcsönzésre, (i) JÁTÉKHÍR A Magnum Games megkezdte a Beyond the Law: The Third Wave című akciójáték terjesztését Ameri­kában. A programban a játékos egy kis csapat különleges katonát irá­nyít, akiknek nem kisebb feladat jutott osztályrészül, mint egy nuk­leáris terrortámadás megakadá­lyozása. Mindannyian nagyon boldogok lennénk, ha a terrorizmus veszé­lyével csak a számítógépes játé­kokban találkoznánk. Sajnos ez nincs így, de ezekben a progra­mokban legalább megpróbálhat­juk megakadályozni a terrorakció­kat. Ezen programok sorába tarto­zik a Beyond the Law: The Third Wave is, melyet az a Magnum Games készített és ad ki. Az akció, amelyet ebben az esetben megpró­bálhatunk megakadályozni, egy atomtámadást az Egyesült Álla­mok fővárosa ellen. Mivel egy squad-based tactical shooter kate­góriába tartozó játékkal van dol­gunk, nem egymagunk szállha­tunk szembe a terroristákkal, ha­nem egy kis csapat áll mellettünk. A csapat tagjai különleges kikép­zésben részesültek, így képessége­ik elengedhetetlenek a sikerhez. A program egyelőre az amerikai játé­kosokhoz jut el, de reméljük, hogy hamarosan Európában is harcba szállhatunk a terroristák ellen. A játék kicsit UFO beütésű, remélhe­tőleg annak hibái nélkül, (o)

Next

/
Thumbnails
Contents