Új Szó, 2003. december (56. évfolyam, 275-298. szám)
2003-12-29 / 296. szám, hétfő
D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2003. DECEMBER 29. Megtudhatjuk a térerőt, a töltöttséget, a roaming állapotát Már azt sem tudjuk, merre van észak és dél, és észre sem vesszük, hogy nem arra haladunk, mint amerre elindultunk Feleselő telefon MOBILHÍR A Samsung bemutatta legújabb készülékét, a VI660-at. Mostantól kezdve csak egy szavunkba kerül, és megtudhatjuk a térerőt, az akku töltöttségét, a roaming állapotát, sőt még a saját telefonszámunkat is. Mindezt a Samsung új mobiljának a PCS Vision V1660 hangszóróján keresztül. A másik hangsúlyos funkció a telefonszám tárcsázása. Ennek segítségével a felhasználó által diktált számokat hívja fel a készülék, minden betanítás nélkül. „A Samsung a VI660-sal egy remek újdonságot kínál, elfogadható áron” - mondta John Garcia, az amerikai Sprint szolgáltató értékesítési igazgatója. (GSM Portál) Tovább folytatódik DVD-Jon pere Újból felmentették HACKERHÍR Egy norvég bíróság felmentette a DVD-k illegális másolására szolgáló eszköz fejlesztésével vádolt fiatalt. A felperesek egyelőre nem nyilatkoztak a per továbbviteléről. A 20 éves Jon Johansen ellen folyó perben múlt hétfőn már másodszor született felmentő ítélet. A nemzetközi sajtóban sokszor csak DVD Jónként emlegetett fiatal 1999-ben készített, majd az interneten publikált egy, a DVD-k másolásvédelmének feltörésére alkalmas linuxos alkalmazást. Az ügyben eljáró norvég bíróság először az idei év januárjában találta ártatlannak Johansent. Az indoklás szerint a vád nem bizonyította, hogy a fiatal törvénysértést követett el. A per során Johansen azzal védekezett, hogy a DeCSS elnevezésű szoftvert önmaga számára fejlesztette ki, mindössze azért, hogy megvásárolt DVD-korongjait linuxos számítógépén is nézni tudja. Mivel nem bizonyosodott be, hogy a norvég tinédzser mások számára is elérhetővé tette az alkalmazást, ezzel segítve a filmek illegális másolását, a bíróság a vádat ejtette. A felperes amerikai mozgókép szövetség (MPAA) ekkor fellebbezett, a bíróság azonban az ügy újratárgyalása után ismét csak nem találta megalapozottnak a vádat. Az MPAA egyelőre nem nyilatkozott arról, hogy fellebbviteli bíróság - jelen esetben a norvég legfelsőbb bíróság - elé viszi e az ügyet - tudósított a CNet hírmagazin, (origo) Tisztességtelen módon monopolizál a Microsoft? Újabb milliárdos per INFOJOG Az Európai Unió után a RealNetworks is nemtetszését fejezte ki a Microsoft médialejátszó programjának terjesztésével kapcsolatban, s most egymilliárd dollár kártérítést követel. A RealNetworks beperelte a Microsoftot azt állítva, hogy a szoftveróriás tisztességtelen módon monopolizálja a növekvő digitális zene- és videopiacot, írja a BBC Online. Az egymilliárd dollár kártérítést követelő RealNetworks szerint a Microsoft ragadozó módjára viselkedik, ugyanis minden Windows-felhasz- nálóra rákényszeríti médialejátszó programját, ha akarja azt a vevő, ha nem. A cég vezetője úgy vélekedett, hogy sokkal jobban mehetne a RealNetworks számára az üzlet, ha a Microsoft a szabályok betartásával játszana. (A RealNetworks letölthető termékként, illetve havi előfizetéssel kínálja saját portékáját, amely a piaci versenyben fej-fej mellett halad a Microsoftéval.) A Bill Gates alapította vállalat visszautasította a vádakat mondván, versenypiacról van szó. A társaság érvelése szerint ráadásul a RealNetworks a digitálismédia-tech- nológia terén piacvezető, így kérdéses, miért épp az antitröszt- törvényekre hivatkozással akarja megőrizni, illetve növelni piacrészesedését. Médiaszoftver-ügyben nem ez az első per a Microsoft ellen. Korábban az EU indított eljárást, Brüsz- szel szerint ugyanis a redmonti cég arra használta fel a számítógépes operációs rendszerek piacán meglévő domináns pozícióját, hogy a fogyasztókat saját médiatechnoló- giai-szoftverének elfogadására kényszerítse, (ng) Az Alvó Sárkány Ilyen jelenet mondjuk, mikor leomlik alattunk egy romos átjáró, vagy mikor el akar gázolni egy száguldó autó. Külön bosszantó, hogy időnk van bőven reagálni bizonyos esetekben, tehát még saját bénaságunk számlájára sem írhatjuk a kudarcot. A kalandjátékok leglényegesebb eleme a fejtörők, a puzzle-ok megoldása, melyekből a Sleeping Dragonban sincs hiány. Ezek egy része igen ötletesre sikeredett, más részükkel viszont igencsak meggyűlhet a bajunk. Na nem azért, mert olyan frappánsan bonyolultak - ilyen például azon eset, mikor meg kell szereznünk egy bizonyos kulcsot Prágában, melyhez ládákat kell egymásra pakolnunk. Ez még akkor is frusztrálóvá válna egy idő után, ha csak magukkal a ládákkal kellene megküzdenünk, de ellenfeleink listáján ugyebár ott szerepel a kameranézet is. Grafika és hangok területén a játék nem kiemelkedő, de nem isr marad el áz elvárásoktól. Á figúrák úgýan lehetnének kicsit élőbbek, a környezet viszont kellőén hangulatosra sikeredett, noha időnként kicsit túl színesnek tűnik egy kalandjátékhoz. A zene az izgalmas részeknél lendületessé válik, ami nagyon dicséretes, és a szinkronszínészek sem most ültek először stúdióba, az viszont komolyan ront az összképen, hogy rengeteg bug zavarja meg a beszélgetéseket. A Broken Sword feldolgozását értékelve a négyes érdemjegy reálisnak tűnik, de ebben azért az is benne foglaltatik, hogy egy nagyon népszerű kalandjáték felélesztésével van dolgunk, ami feledtetni tudja a zenei búgokat és a felhasználóbarátnak a legkevésbé sem nevezhető kamerakezelést, (o) mint Párizs, Prága vagy Kongó őserdeje, ahová George barátunk repülője is lezuhan az intróban. Jogosan merülhet fel a kérdés, nem válik-e egy 3D-s kalandjáték egy szimpla Diablo-klónná vagy valamilyen platformos próbálkozássá. A válasz: nem, habár a harmadik dimenzió kétségtelenül magával von párhuzamokat az említettekkel. A nemleges választ elsősorban az indokolja, hogy a kalandjátékok klasszikus eleme nem változott, vagyis ezúttal is egy ikonok jelképezte listáról választhatjuk ki, mihez kezdjünk egy bizonyos tárggyal vagy személlyel - megnézzük, használjuk, felvesz- szük, beszélünk vele stb. A harmadik dimenzió bevonásának egyik kényes pontja a nézőpont kérdése, és sajnos ezen a jégen a Sleeping Dragon is elhasal. A látószöget nem tudjuk állítani, a kamera pedig minduntalan megpróbál követni bennünket. így gyakran előfordulhat, hogy egy tereptárgy, például egy szikla eltakarja figuránkat. Egy másik kellemetlen aspektus, hogy annyira igyekszik a jó öreg filmfelvevő, hogy időnként már azt sem tudjuk, merre van észak és dél, és észre sem vesszük, hogy már nem arra haladunk, mint amerre elindultunk. Időnként úgynevezett váratlan akciójelenetekkel kell megküzdenünk. A megküzdés itt szó szerint értendő, mivel gyakran megesik, hogy a probléma megoldására hivatott billentyű fütyül reagálni, minek következtében meghalunk, és próbálhatjuk az egészet elölről. JÁTÉKTESZT alán tényleg feltámadnak a kalandjátékok? A remény egyre erősebb, hisz nemrég megjelent a Runaway, a Black Mirror, most pedig a Broken Sword feléledéséről cikkezhetünk. Immár hét éve, 1996-ban került a boltokba a Broken Sword első epizódja, mely Európában a Shadow of the Templars névre keresztelte- tett. Ezt egy évre rá követte a Smoking Mirror, mely az első részhez hasonlóan még természetesen kétdimenziós kalandozást ígért. A kalandjátékok ezután lekerültek a számítógépes játékok térképéről, hisz nem igazán alkalmas a műfaj a 3D-s szuperkártyák teljesítményének demonstrálására, de most, hat év elteltével a Revolution mert nagyot álmodni, és felélesztette csipkerózsika-álmából az Alvó Sárkányt. A történetet főhőse egy amerikai ügyvéd, George Stobbart, aki egy igazi fő gonosszal, a magát csak Susarrónak hívó bitanggal veheti fel a küzdelmet. Ez a Susarro felfedezett olyan, a Földben rejlő energiákat, melyeket a saját céljára szeretne fordítani - nyílván nem hintalovakat óhajt gyártani -, minek következtében a bolygó időjárásában komoly deformációk lépnek fel. George társa a bajban egy francia újságíró, aki természetesen hölgy, és a két _ főszereplő olyan helyszíneken próbál meg a rejtélyek útvesztőjében eligazodni, A bíróság úgy döntött, hogy vissza kell adni a játékosnak az elvesztett tételeket Elvesztette „fegyvereit"- pert nyert JÁTÉKHÍR Egy kínai online játékos elvesztette az internetes játékban felhalmozott „fegyvereit” és „kincseit”. Ezt követően a bírósághoz fordult, azzal, hogy adják vissza neki jogos virtuális tulajdonát. A bíróság úgy döntött, hogy az online játékot forgalmazó Beijing Arctic Ice Technology Development nevű cégnek vissza kell adnia a játékosnak az elvesztett tételeket. A 24 éves vállalati dolgozó két évet és több mint 1000 dollárnak megfelelő összeget áldozott már a játékra, melynek célja a virtuális „biokémiai fegyver” megszerzése, mellyel a játékot győzelemre lehet vinni. A fiatal internetező még februárban fedezte fel, hogy „fegyverei” elvesztek, és egy másik azonosítóval valaki más használta azokat. A férfi először arra kérte a játékot forgalmazó céget, hogy szolgáltassa ki számára a „fegyverbitorló” adatait. Amikor a cég erre nem volt hajlandó, a rendőrséghez fordult, ám itt sem járt szerencsével. Az egyébként igen népszerű Vörös Hold nevű játékra először fel kell iratkozni, majd különböző kártyák megvásárlásával vehetett magának játékidőt a játékos. A vizsgálat során megállapítást nyert: a játék szerverein virtuális lyukak találhatóak, melyeket a hackerek könynyedén ki tudnak használni, és a cég felelősséggel tartozik az elveszett (virtuális) tulajdonért. Ez volt az első ilyen jellegű per Kínában. (mh) XjIGIXÁIIA uuntiaü A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1