Új Szó, 2003. december (56. évfolyam, 275-298. szám)

2003-12-29 / 296. szám, hétfő

D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2003. DECEMBER 29. Megtudhatjuk a térerőt, a töltöttséget, a roaming állapotát Már azt sem tudjuk, merre van észak és dél, és észre sem vesszük, hogy nem arra haladunk, mint amerre elindultunk Feleselő telefon MOBILHÍR A Samsung bemutatta legújabb ké­szülékét, a VI660-at. Mostantól kezdve csak egy szavunkba kerül, és megtudhatjuk a térerőt, az akku töltöttségét, a roaming állapotát, sőt még a saját telefonszámunkat is. Mindezt a Samsung új mobiljá­nak a PCS Vision V1660 hangszóró­ján keresztül. A másik hangsúlyos funkció a telefonszám tárcsázása. Ennek segítségével a felhasználó által diktált számokat hívja fel a készülék, minden betanítás nélkül. „A Samsung a VI660-sal egy remek újdonságot kínál, elfogadható áron” - mondta John Garcia, az amerikai Sprint szolgáltató értéke­sítési igazgatója. (GSM Portál) Tovább folytatódik DVD-Jon pere Újból felmentették HACKERHÍR Egy norvég bíróság felmentette a DVD-k illegális másolására szolgáló eszköz fejlesztésével vádolt fiatalt. A felperesek egyelőre nem nyilatkoz­tak a per továbbviteléről. A 20 éves Jon Johansen ellen folyó perben múlt hétfőn már másodszor született felmentő ítélet. A nemzet­közi sajtóban sokszor csak DVD Jón­ként emlegetett fiatal 1999-ben ké­szített, majd az interneten publikált egy, a DVD-k másolásvédelmének feltörésére alkalmas linuxos alkal­mazást. Az ügyben eljáró norvég bíróság elő­ször az idei év januárjában találta ártatlannak Johansent. Az indoklás szerint a vád nem bizonyította, hogy a fiatal törvénysértést követett el. A per során Johansen azzal védeke­zett, hogy a DeCSS elnevezésű szoft­vert önmaga számára fejlesztette ki, mindössze azért, hogy megvásárolt DVD-korongjait linuxos számítógé­pén is nézni tudja. Mivel nem bizo­nyosodott be, hogy a norvég tiné­dzser mások számára is elérhetővé tette az alkalmazást, ezzel segítve a filmek illegális másolását, a bíróság a vádat ejtette. A felperes amerikai mozgókép szö­vetség (MPAA) ekkor fellebbezett, a bíróság azonban az ügy újratárgya­lása után ismét csak nem találta megalapozottnak a vádat. Az MPAA egyelőre nem nyilatkozott arról, hogy fellebbviteli bíróság - jelen esetben a norvég legfelsőbb bíróság - elé viszi e az ügyet - tudósított a CNet hírmagazin, (origo) Tisztességtelen módon monopolizál a Microsoft? Újabb milliárdos per INFOJOG Az Európai Unió után a RealNetworks is nemtetszését fejez­te ki a Microsoft médialejátszó prog­ramjának terjesztésével kapcsolat­ban, s most egymilliárd dollár kárté­rítést követel. A RealNetworks beperelte a Micro­softot azt állítva, hogy a szoftveróri­ás tisztességtelen módon monopoli­zálja a növekvő digitális zene- és videopiacot, írja a BBC Online. Az egymilliárd dollár kártérítést köve­telő RealNetworks szerint a Micro­soft ragadozó módjára viselkedik, ugyanis minden Windows-felhasz- nálóra rákényszeríti médialejátszó programját, ha akarja azt a vevő, ha nem. A cég vezetője úgy vélekedett, hogy sokkal jobban mehetne a RealNetworks számára az üzlet, ha a Microsoft a szabályok betartásával játszana. (A RealNetworks letölthe­tő termékként, illetve havi előfize­téssel kínálja saját portékáját, amely a piaci versenyben fej-fej mellett ha­lad a Microsoftéval.) A Bill Gates alapította vállalat visszautasította a vádakat mondván, versenypiacról van szó. A társaság érvelése szerint ráadásul a RealNetworks a digitálismédia-tech- nológia terén piacvezető, így kérdé­ses, miért épp az antitröszt- törvényekre hivatkozással akarja megőrizni, illetve növelni piacrésze­sedését. Médiaszoftver-ügyben nem ez az első per a Microsoft ellen. Koráb­ban az EU indított eljárást, Brüsz- szel szerint ugyanis a redmonti cég arra használta fel a számítógépes operációs rendszerek piacán meg­lévő domináns pozícióját, hogy a fogyasztókat saját médiatechnoló- giai-szoftverének elfogadására kényszerítse, (ng) Az Alvó Sárkány Ilyen jelenet mondjuk, mikor le­omlik alattunk egy romos átjáró, vagy mikor el akar gázolni egy szá­guldó autó. Külön bosszantó, hogy időnk van bőven reagálni bizonyos esetekben, tehát még saját bénasá­gunk számlájára sem írhatjuk a ku­darcot. A kalandjátékok leglényegesebb eleme a fejtörők, a puzzle-ok meg­oldása, melyekből a Sleeping Dra­gonban sincs hiány. Ezek egy része igen ötletesre sikeredett, más ré­szükkel viszont igencsak meggyűl­het a bajunk. Na nem azért, mert olyan frappánsan bonyolultak - ilyen például azon eset, mikor meg kell szereznünk egy bizonyos kul­csot Prágában, melyhez ládákat kell egymásra pakolnunk. Ez még akkor is frusztrálóvá válna egy idő után, ha csak magukkal a ládákkal kellene megküzdenünk, de ellen­feleink listáján ugyebár ott szere­pel a kameranézet is. Grafika és hangok területén a játék nem kiemelkedő, de nem isr marad el áz elvárásoktól. Á figúrák úgýan lehetnének kicsit élőbbek, a kör­nyezet viszont kellőén hangulatos­ra sikeredett, noha időnként kicsit túl színesnek tűnik egy kalandjá­tékhoz. A zene az izgalmas részek­nél lendületessé válik, ami nagyon dicséretes, és a szinkronszínészek sem most ültek először stúdióba, az viszont komolyan ront az össz­képen, hogy rengeteg bug zavarja meg a beszélgetéseket. A Broken Sword feldolgozását ér­tékelve a négyes érdemjegy reális­nak tűnik, de ebben azért az is ben­ne foglaltatik, hogy egy nagyon népszerű kalandjáték felélesztésé­vel van dolgunk, ami feledtetni tudja a zenei búgokat és a felhasz­nálóbarátnak a legkevésbé sem ne­vezhető kamerakezelést, (o) mint Párizs, Prága vagy Kongó ős­erdeje, ahová George barátunk re­pülője is lezuhan az intróban. Jogosan merülhet fel a kérdés, nem válik-e egy 3D-s kalandjáték egy szimpla Diablo-klónná vagy valamilyen platformos próbálko­zássá. A válasz: nem, habár a har­madik dimenzió kétségtelenül ma­gával von párhuzamokat az emlí­tettekkel. A nemleges választ első­sorban az indokolja, hogy a ka­landjátékok klasszikus eleme nem változott, vagyis ezúttal is egy iko­nok jelképezte listáról választhat­juk ki, mihez kezdjünk egy bizo­nyos tárggyal vagy személlyel - megnézzük, használjuk, felvesz- szük, beszélünk vele stb. A harmadik dimenzió bevonásá­nak egyik kényes pontja a néző­pont kérdése, és sajnos ezen a jé­gen a Sleeping Dragon is elhasal. A látószöget nem tudjuk állítani, a kamera pedig minduntalan meg­próbál követni bennünket. így gyakran előfordulhat, hogy egy te­reptárgy, például egy szikla elta­karja figuránkat. Egy másik kelle­metlen aspektus, hogy annyira igyekszik a jó öreg filmfelvevő, hogy időnként már azt sem tudjuk, merre van észak és dél, és észre sem vesszük, hogy már nem arra haladunk, mint amerre elindul­tunk. Időnként úgynevezett váratlan ak­ciójelenetekkel kell megküzde­nünk. A megküzdés itt szó szerint értendő, mivel gyakran megesik, hogy a probléma megoldására hi­vatott billentyű fütyül reagálni, minek következtében meghalunk, és próbálhatjuk az egészet elölről. JÁTÉKTESZT alán tényleg feltá­madnak a kalandjáté­kok? A remény egyre erősebb, hisz nemrég megjelent a Runaway, a Black Mirror, most pedig a Broken Sword feléledéséről cik­kezhetünk. Immár hét éve, 1996-ban került a boltokba a Broken Sword első epi­zódja, mely Európában a Shadow of the Templars névre keresztelte- tett. Ezt egy évre rá követte a Smoking Mirror, mely az első rész­hez hasonlóan még természetesen kétdimenziós kalandozást ígért. A kalandjátékok ezután lekerültek a számítógépes játékok térképéről, hisz nem igazán alkalmas a műfaj a 3D-s szuperkártyák teljesítmé­nyének demonstrálására, de most, hat év elteltével a Revolution mert nagyot álmodni, és felélesztette csipkerózsika-álmából az Alvó Sár­kányt. A történetet főhőse egy amerikai ügyvéd, George Stobbart, aki egy igazi fő gonosszal, a magát csak Susarrónak hívó bitanggal veheti fel a küzdelmet. Ez a Susarro felfe­dezett olyan, a Földben rejlő ener­giákat, melyeket a saját céljára sze­retne fordítani - nyílván nem hin­talovakat óhajt gyártani -, minek következtében a bolygó időjárásá­ban komoly deformációk lépnek fel. George társa a bajban egy fran­cia újságíró, aki természetesen hölgy, és a két _ főszereplő olyan helyszíneken próbál meg a rejté­lyek útvesztőjében eligazodni, A bíróság úgy döntött, hogy vissza kell adni a játékosnak az elvesztett tételeket Elvesztette „fegyvereit"- pert nyert JÁTÉKHÍR Egy kínai online játékos elvesztette az internetes játékban felhalmo­zott „fegyvereit” és „kincseit”. Ezt követően a bírósághoz fordult, az­zal, hogy adják vissza neki jogos virtuális tulajdonát. A bíróság úgy döntött, hogy az online játékot forgalmazó Beijing Arctic Ice Technology Develop­ment nevű cégnek vissza kell adnia a játékosnak az elvesztett tételeket. A 24 éves vállalati dolgozó két évet és több mint 1000 dollárnak meg­felelő összeget áldozott már a já­tékra, melynek célja a virtuális „biokémiai fegyver” megszerzése, mellyel a játékot győzelemre lehet vinni. A fiatal internetező még február­ban fedezte fel, hogy „fegyverei” elvesztek, és egy másik azonosító­val valaki más használta azokat. A férfi először arra kérte a játékot forgalmazó céget, hogy szolgáltas­sa ki számára a „fegyverbitorló” adatait. Amikor a cég erre nem volt hajlandó, a rendőrséghez fordult, ám itt sem járt szerencsével. Az egyébként igen népszerű Vörös Hold nevű játékra először fel kell iratkozni, majd különböző kár­tyák megvásárlásával vehetett magának játékidőt a játékos. A vizsgálat során megállapítást nyert: a játék szerverein virtuális lyukak találhatóak, melyeket a hackerek könynyedén ki tudnak használni, és a cég felelősséggel tartozik az elveszett (virtuális) tu­lajdonért. Ez volt az első ilyen jellegű per Kí­nában. (mh) XjIGIXÁIIA uuntiaü A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Thumbnails
Contents