Új Szó, 2003. szeptember (56. évfolyam, 201-224. szám)
2003-09-22 / 217. szám, hétfő
DIGI TÁ LIA ÚJ SZÓ 2003. SZEPTEMBER 22. Heaven and Hell: az istenségeknek mindent el kell követniük, hogy oldalukra állítsák a hitetleneket Már 14 európai országban kapható A jó és a rossz harca Terjed az Xbox live MULTIMÉDIA JÁTÉKTESZT A il Heaven and Hell játék lényege a valós élethez hasonlatosan a jó és a rossz nana harca, mely ezúttal két kampányban realizálódik a stratégiai programban. A probléma ezzel kapcsolatban csak az, hogy nem választhatunk a két küldetéssorozat között, hanem rá vagyunk kényszerítve, hogy először a jó, majd pedig a gonosz oldal misszióit vigyük végig. Sajnos a két oldal közt alig van különbség, mintha visszautaztunk volna az időben az RTS-ek hőskoráig. Minden egyes küldetés térképén városokkal találkozunk, ahol háromféle emberke él. Egyikük bennünk hisz, másikjuk az ellenkező oldalban, a harmadik csoportba pedig azok tartoznak, akik még nem döntöttek egyik oldal mellett sem. Hogy minél több tétovázó polgárt állítsunk a mi oldalunkra, arra felhasználhatjuk a már bennünk hívőket prófétaként, akik között akad egy, amolyan főpróféta, akik a már hozzánk elég közel kerülteknek megadják a végső lökést. Persze nem azért vagyunk istenségek, hogy mindent a prófétákra bízzunk. Vannak nekünk szép számmal isteni hatalmaink, melyek erőssége és mennyisége attól függ, hogy mennyi mannával rendelkezünk. A manna akkor csordogál kezünk alá, hogyha egy polgárt az oldalunkra állítunk, vagy egy házat átalakítunk mannaforrássá. Idézhetünk földrengéseket, meggyőzve a hitetleneket, hogy jobb lenne minket követni, vagy éppen villámmal sújthatjuk agyon az ellenfél prófétáit, bebizonyítva, hogy nekik aztán nincs igazuk. Hogy egy települést véglegesen a mi oldalunkra állítsunk, szükség lesz épületek korábban említett módon mannaforrássá alakítására. Ezt csak akkor tehetjük meg, hogyha már elég hívünk van a településen, de ha már vannak ilyen épületeink, prófétáinknak sokkal könnyebb dolga lesz. Ha a falu már a „miénk”, akkor az ellenséges prófétákat a lakosok kedves kőzáporral fogadják. Mivel a mesterséges intelligencia nincs a helyzet magaslatán, ellenfelünk folyamatosan fogja küldeni prófétáit a halálba, úgyhogy az oldalunkra állított településeket akár sorsukra is hagyhatjuk. Akadnak problémák a játék irányításával, ami talán furcsa lehet egy valósidejű stratégia esetében. Na azért nem kell megijedni, nem kell joypadet, vagy valami hasonló konzolos cuccot beszerezni, csupán arról van szó, hogy kissé túl sok feladatot rendeltek az egérgombok megnyomásához a fejlesztők. A prófétáinkat a bal egérgomb megnyomásával küldhetjük valahová, de ugyanevvel kell egységeket kiválasztanunk is. Ez még nem is lenne nagy gond, hogyha egy unitra kattintva az utóbbi, vagyis a kiválasztás hajtódna végre, de e helyett a már kiválasztott próféta kezd el arrafelé masírozni. A jobb gombbal megszüntethetjük a kiválasztást, viszont ehhez rendeltettek az isteni hatalmak is, úgyhogy a deselect helyett lehet, hogy egy villámot fogunk a falu közepébe küldeni, a lakosok nagy-nagy örömére. A küldetéssorozatok mellett nekifoghatunk a többjátékos módnak, vagy választhatjuk a skirmish opciót. Utóbbiban minden egyes polgár semleges, és csak arra vár, hogy valamelyik oldal maga mellé állítsa. Az MI hiányosságai itt is kiütköznek, hisz a gépi ellenfél nagyon könnyen kiismerhető, de az sem ritka, hogy egyszerűen nem tesz semmit, csak megvárja, hogy szépen döntő fölényt harcoljunk ki. Grafikailag a játék nem üt el nagyon az elvárhatótól, de nem is emelkedik ki semmiben. Az épületek ugyan szépen megrajzoltak, és a lakosok sem csak Setders formára gyártott manók, ám mozgásuk nagyon darabos, és az sem előny, hogy igazából nem igazán tesznek semmit, csak úgy téblá- bolnak. A játék alatt hallható zene kellemes, változatos, a hanghatások viszont már nem emelhetőek az átlagos fölé. A Heaven and Hell tipikus példája annak, hogy miként lehet egy jó ötletet alaposan elbaltázni. Pedig tényleg nem lett volna nagy megerőltetés kitalálni igazán eltérő karaktereket, varázslatokat, vagy használható stratégiákat a két oldalnak, és az Ml-t sem hiszem, hogy annyira leheteden lett volna legalább egy manapság minimálisan elvárható szintre fejleszteni... (o) A Microsoft további hat nyugat-európai országban indítja el a jövő hónapban Xbox Live internetes interaktív videojáték szolgáltatását, hogy ezzel is hátráltassa a Sony hasonló rendszerének térnyerését. Október 30-án Norvégia, Ausztria, Dánia, Finnország, Írország és Svájc csatíakozik a rendszerhez, így 14-re nő a kapcsolódó európai országok száma. A többszereplős internetes interaktívjátékot a videojáték iparág - beleértve a programfejlesztőket és a konzolgyártókat is - a legígéretesebb kitörési terepnek tekinti. A rendszer tavaly őszi bemutatása óta a Microsoft és a Sony együttesen több mint egymillió előfizetőre tett szert az Egyesült Államokban. Hamarosan megérkezik az üzletekbe a BloodRayne, a Majesco által fejlesztett akciójáték, mely főszerepében egy igencsak vérszomjas, de legalább nagyon csinos vámpírhölggyel találkozhatunk. Már nem kell sokat aludni, hogy végre az üzletekben találkozhassunk a Majesco műhelyében elkészült akciójátékkal, a BloodRayne-nel. A program főszereplője a szövetségesek titkos ügynöke, aki nem más, Európában a fogadtatás ennél visz- szafogottabbnak bizonyult. Júniusban a Microsoft 50 ezer Xbox Live előfizetőre tett szert Európában, míg a Sony 25 ezer előfizetőt gyűjtött. Egyikük sem tett közzé teljes adatot az előfizetői számáról. A Sony PlayStation2 konzolhoz készült internetes adapter 37 euró körüli áron, a Microsoft Xbox internetes adaptere 59 euró körüli áron kapható Európában. A japán Nintendo GameCube konzolja a szélessávú internet-csadakozások alacsony piaci telítettsége miatt egyelőre nem száll be a versenybe Európában. A ScreenDigest piackutató cég szerint 2006-ra az internetes interaktívjátékokban részt vevők száma Európában eléri a 15,4 milliót. (MTI) mint egy természetfeletti képességű vámpír. A vérszomjas természetű leányka feladata, hogy megakadályozza a nácikat titkos kísérleteik végrehajtásában, melyek végeredményeként megszerezhetnék a vüágural- mat. Főhősnőnk, aki ugyebár mások vérének szívogatásával tartja fenn magát, akrobatikus mozdulatsorok végrehajtásán kívül éjszakai látással, auralátással és emberfeletti erővel rendelkezik, arról nem is beszélve, hogy képes még a felé kilőtt puskagolyók elől is elhajolni, (o) A főszereplő egy vérszomjas, de csinos vámpírhölgy Angyali vérszívó JÁTÉKHÍR Breed november elején A CDV bejelentése szerint a Breed című FPS-szük november első hetében kerül a boltokba. A játék demója valamivel korábban, október folyamán lesz letölthető. A csapatközpontú akciójáték a távoli jövőben játszódik, a megszálló idegenek ellen kell harcolni. Rengeteg gyönyörű egyjátékos pálya és intelligens szörnyek várják a játékosokat. A többjátékos mód szintén igen fejlett lesz benne, játszhatunk Assault, Death Match, Team Death Match, King of the Hill és Territory játékmódokban is. (pd) Condition Zero videó Megjelent egy kellemes kedvcsináló videó a készülő egyjátékos CS verzióból. A Counter Strike: Condition Zero hamarosan a boltokba kerül majd rengeteg izgalmas küldetéssel, új fegyverekkel és fejlett Ml-jű botokkal, (p) The Simpsons Hit & Run képek Megjelent tizennégy kép a készülő The Simpsons Hit & Run-ból, melyben a Simpson családdal kell majd különböző versenyekben részt venni. A friss képadag főszereplője Lisa, (p) Újabb kalózos játék az Ascarontól Az Ascaron GmbH egy újabb, a kalózok mindennapjait feldolgozó játékról adott hírt hivatalos oldalán. A Tortuga: Pirates of the New World a Port Royalehoz hasonlóan a stratégiai műfaj szerelmeseit fogja megörvendeztetni, (o) Jedi iskolája A teljes változat megjelenését megelőzően már letölthető a legújabb Star Wars-játék demó- verziója. A Jedi Academy jól ötvözi a hagyományos akciójátékok és a Csillagok háborúja filmek hangulatát, (j) Új Gyűrűk Ura játék Karácsony előtt juthatnak hozzá a játékosok a Liquid Entertainment legújabb játékához a The Lord of the Rings: the War of the Ringhez, amely igazán szép real-time stratégiának ígérkezik, (p) Idegesítsük halálra a szomszédot Az Encore Software megkezdte a Neighbours from Hell című, egyedi hangvételű stratégiai játék terjesztését. A programban a feladat egy televíziós show keretein belül halálra idegesíteni kedvenc szomszédunkat. (o) Elkészült a Hitman fejlesztőinek új játéka Az Electronic Arts bejelentette, elkészült az 10 Interactive stúdiójában a Freedom Fighters című játék, (o) JÁTÉKHÍREK