Új Szó, 2003. február (56. évfolyam, 26-49. szám)
2003-02-10 / 33. szám, hétfő
Digitália ÚJ SZÓ 2003. FEBRUÁR 10. NHL 2003: átláthatatlan menü, elavult összeállítások, gyatra védelem, valósághűtlenség egyenes adásban Hiba hiba hátán JÁTÉKTESZT K észítettem egy listát. Tele van hibával. Persze nem helyesírásival, vagy lehet, hogy mmmm helyesírásival is, de ez most nem lényeges. Az NHL 2003 hibáival van tele, mert hogy a világ egyetlen hokiszimulátorának idei kiadása tele van hibával. Pedig szeretem a hokit, örültem is, vártam is, kicsit csalódtam is. Évek óta az EA Sports az egyetlen társaság, amely a jégkorong profi és amatőr szerelmeseit a leggyorsabb csapatsport számítógépes változatával örvendezteti meg. így van ez a kosárlabdával is meg sok egyéb más sporttal, ami nem lenne baj, ha a fiúk tennék a dolgukat és évről évre jobbat produkálnának. De ha nincs kivel versenyezni, minek erőltetnék magukat? Azt persze nem kédem, hogy ezen igyekeznek a műhelyben, a baklövés oka azonban igen egyszerű: ugyanaz a csapat nem rukkolhat elő olyan ödetekkel, amelyek a játékot minden évben felfrissítik. In médiás rés, kezdjük mindjárt az intróval. A jó öreg bevezető filmek helyett ezúttal három NHL-sztár kapott helyet, valamennyien ugyanazzal a szöveggel „kápráztatva” el a nagyérdeműt: EA Sports - its in the game. Meglehetősen unalmas kezdet, ráadásul erősen reklámszaga van, nem hiszem, hogy ez az a jelenet, ami felkeld az ember érdeklődését. Szépséghiba, ettől még a játék nem veszítene az értékén. De mint mondtam, van egy listám, hosszú és tartalmas, úgyhogy veszem sorra a többi kifogásom. Az intróból (természetesen) egyenesen a menübe csöppenünk, ami botrányosan félresikerült. Aki kitalálta, dérit nem lehet eltanulni tőle. Továbbá. Gyatra a védelmi stratégia. Az ellenféltől alig néhány húzással lehet megszerezni a korongot. Szinte az egyetien hatásos módja jót odavágni a szemben álló játékosnak, mire az hanyatt esik és máris tiéd a korong. Kiállítás ezért nem jár, sőt, az NHL 2003-ban szinte semmiért nem küld a bíró a szégyenpadra, ami a te szempontodból óriási megkönnyebbülés, a kedvedet csak az rontja el, hogy az ellenfél sem kerül emberhátrányba. A valósághűtíen- ség tehát idén nem nagyon zavarta a programozókat. A kapusokból például olyan hősöket kreáltak, hogy azt fájdalom nézni. Képesek másodpercek leforgása alatt előbb a jégen fekve hárítani, aztán pillanatok alatt fölpattanni (a százkilós szerelésükben ez gyerekjáték, ugye?), állva kiütni néhány bombát, majd ismét a földre terülve elhalászni a korongot az ellenfél támadójától. Amitől viszont igazán fel megy bennem a pumpa (hála istennek ez a kedvesség kikapcsolható), az az ún. Game Breaker. Szerzett gólok, győztes bunyók stb. után aktiválódik a cucc, abból áll, hogy „egy váratian pillanatban” a pálya bearanyozódik, az ellenfél játékosai lelassulnak, mi meg azt csinálunk, amit akarunk. Ezt a csodabogarat arra lehet felhasználni, hogy a többieken átvágva egy bomba góllal lepjük meg a szemben álló felet. Ennyit a valóság- hűségről... A lista, mint említettem, hosszú, de nem akarok igazságtalan lenni az EA Sportsszal szemben. Maradjunk annyiban, hogy megcseleked- ték, amit a haza megkövetelt tőlük (2003-ban sem szakították meg a sorozatot), de még van min törni a fejüket. Legalább marad motivációjuk jövőre. (grabovszki) patok összeállítását. Aktualitásról itt aligha lehetne beszélni, aki jártas az észak-amerikai hokiban, az mindjárt észreveszi, hogy az alkotók figyelmen kívül hagyták a legutóbbi draftot és az átigazolásokat megelőzve adták ki az idei szezonra szánt programot. De azért - többször írtam már - a sportszimulációk krémje mégis csak a meccs, esetünkben az egyetien mentőcsónak. Hát, itt is inkább rontottak, mint javítottak az EA-esek. Az, hogy edzeni, tehát meccsen kívül gyakorolni (támadásokat, lövéseket, felállásokat) nem lehet, már megszoktam. De könyörgök, legalább a meccseket ne szúrták volna el az NHL-széria eddigi darabjaihoz képest. Kezdem azzal, hogy a gép ellenjátszani (néhány parti után) holt unalmas, még a legnehezebb szintre állítva is, kis gyakorlás után, simán verhető. Az ellenfél látványos akciókat nem produkál, tehát semmi erevagy másnapos volt, vagy másnapos lett, miután saját munkája láttán szégyenében leitta magát. Ilyet az EA még soha nem alkotott, az biztos. Bonyolult, átláthatatlan, kusza, egy szóval káosz. De minek mondjam egy szóval, ha bővebben is ki tudom fejteni nemtetszésemet. A képernyőn a menü két részre oszlik. Bal oldalon az egyjátékos, jobbra tőle a multiplayer-üzemmód menüsora kínálkozik. Eddig érthető, innentől kezdve bárhova kattintottam (és állítom, nem bennem van a hiba), percekig tartott, míg megértettem, mit, hol, hogyan, miért stb. kínál a játék. Az mondjuk még világos, hogy szokás szerint játszhatunk barátságos meccset, bajnokságot, rájátszást vagy nemzetközi találkozót, de bármelyikre kattintva egy furcsa és indokolatlan táblázat jelenik meg, amelyről csak idővel derül ki, hogy az elmentett játékok előhívására szolgál. Vagy vegyük például a csa« E-mailben kínálják a Commnad&Conquer Generalist Kalózmásolat terjed! JÁTÉKHÍR A napokban elterjedtek azok az e-mailek, amelyek „kedvező áron” kínálják a Commnad&- Conquer Generalis számítógépes játékot. A - Cenega Slovakia - a számítógépes játék hazai forgalmazója felhívja a figyelmet, hogy semminemű kedvező árnak ne dőljenek be a gamerek. Az e-mail terjesztői valószínűleg illegális másolatot árulnak - áll a sajtóközleményben. A Cenega Slovakia jogi úton is megpróbál érvényt szerezni érdekeinek. A játék hivatalosan csak február végén kerül a hazai boltokba, szlovák kézikönyvvel, garanciajeggyel, és 100 százalékos minőségben. (sz) Év végén debütál a Nokia N-Gage Jön a zsebkonzol KONZOLHÍR A tervek szerint karácsony előtt kerül piacra a Nokia mobiltelefonként is használható m zsebkonzolja, amely a mobilhálózaton keresztüli játékot is támogatja. A finn mobütelefon-gyártó február 5-én újabb részleteket hozott nyüvá- nosságra tavaly februárban bemutatott N-Gage nevű termékéről, amely egy háromsávos (GSM 900/1800/- 1900 MHz) mobütelefon és egy játékgép ötvözete. Mint kiderült, a Nintendo Game Boy-ra nagyban hasonlító eszköz a Symbian operációs rendszert használja majd, 176x208 pixel felbontású színes kijelzővel szerelik fel, és telefonálási képessége mellett képes lesz MP3 és AAC zenefájlok lejátszására is. Emellett az eszköz tartalmazni fog egy FM-rádiót, továbbá támogatni fogja a GPRS csomagkapcsolt adatátvitelt, illetve az eszközök drótnélküli csatlakoztatására szolgáló Bluetooth szabványt is. A többjátékos üzemmódot támogató programokat az egymás mellett tartózkodó N-Gage-tulajok Bluetooth-t használva is igénybe vehetik, de GPRS-en keresztül akár más országokban tartózkodó játékosok is összemérhetik tudásukat. Az N-Gage-hez a Nokia külön MMC-memóriakártyákon fogja árusítani a játékokat, melyek a gyártó közlése szerint a Nintendo zsebkonzolaiéval azonos színvonalat képviselnek majd. Nem mellékes továbbá, hogy az N-Gage-ben egy internetböngésző és e-mail kliensprogram is helyet fog kapni. A Nokia a tervek szerint a negyedik negyedév során kezdi meg a termék árusítását. (1) JÁTÉKHÍREK Törvényjavaslat a korhatárokról Egy kaliforniai képviselő törvény- javaslatot terjesztett be, melynek értelmében előbb pénz-, majd börtönbüntetéssel sújtják szokat a személyeket, akik felnőtteknek szóló játékokat adnak el tizenhét év alatti személyeknek. A játékiparban dolgozó szakemberek véleménye szerint a javaslat puszta idő- és pénzpocsékolás, mivel az ESRB rendszere már úgyis szabályozza, hogy mely játékot kinek lehet eladni, az ez alóli kibújás pedig eddig is büntetéseket vont maga után. (o) I Was An Atomic Mutant demo Megjelent az I Was An Atomic Mutant játszható demója, melyben egy pályát próbálhatunk ki mint Reptomicus. A játék az 50-es, 60-as évek B kategóriás filmjein alapul. Feladatunk a lakosság terrorizálása és a katonaság kijátszása. (p) Operation Genesis demo Megjelent a Jurassic Park: Operation Genesis demója, mely a küldetéses és a parképítős részt is bemutatja. A teljes játék márciusban várható, (o) Készül a Hitman 3 A legfrissebb hírek szerint az Eidos már fejleszti a bérgyilkosos játék legújabb, harmadik részét, mely 2004 tavaszán jelenne meg. Ezzel egy időben már folynak a tárgyalások a játék filmváltozatáról, ám igen körültekintően akarják megválasztani a filmstúdiót, hisz egy Harry Potter és egy Gyűrűk Ura lesz az ellenfelük. (pd) Készül a Scrapland A Mercury Steam Entertainment most jelentette be, hogy készül a 3D-s akciójátéka, a Scrapland. A játék egy hatalmas robotok által benépesített városban, Chimerában játszódik majd. Ide érkezik hősünk, D-Tritus, aki egy űrbéli porfészekből jön a városba munkát találni. A játékban robotunk rengetegféle űrjárművet használhat, sok karakterrel ismerkedhet meg és szinte mindent megtehet amit akarunk. Tudásunkat később kipróbálhatjuk az interneten mások ellen is, így a játék sosem ér véget majd. De ez csak valamikor 2004-ben válik valósággá. (p) DIGITALIA » _________ A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-maü: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1