Új Szó, 2003. február (56. évfolyam, 26-49. szám)

2003-02-10 / 33. szám, hétfő

Digitália ÚJ SZÓ 2003. FEBRUÁR 10. NHL 2003: átláthatatlan menü, elavult összeállítások, gyatra védelem, valósághűtlenség egyenes adásban Hiba hiba hátán JÁTÉKTESZT K észítettem egy listát. Tele van hibával. Per­sze nem helyesírási­val, vagy lehet, hogy mmmm helyesírásival is, de ez most nem lénye­ges. Az NHL 2003 hibáival van te­le, mert hogy a világ egyetlen hokiszimulátorának idei kiadása tele van hibával. Pedig szeretem a hokit, örültem is, vártam is, kicsit csalódtam is. Évek óta az EA Sports az egyetlen társaság, amely a jégkorong profi és amatőr szerelmeseit a leggyorsabb csapatsport számítógépes változatá­val örvendezteti meg. így van ez a kosárlabdával is meg sok egyéb más sporttal, ami nem lenne baj, ha a fi­úk tennék a dolgukat és évről évre jobbat produkálnának. De ha nincs kivel versenyezni, minek erőltetnék magukat? Azt persze nem kédem, hogy ezen igyekeznek a műhelyben, a baklövés oka azonban igen egysze­rű: ugyanaz a csapat nem rukkolhat elő olyan ödetekkel, amelyek a játé­kot minden évben felfrissítik. In médiás rés, kezdjük mindjárt az intróval. A jó öreg bevezető filmek helyett ezúttal három NHL-sztár ka­pott helyet, valamennyien ugyanaz­zal a szöveggel „kápráztatva” el a nagyérdeműt: EA Sports - its in the game. Meglehetősen unalmas kez­det, ráadásul erősen reklámszaga van, nem hiszem, hogy ez az a jele­net, ami felkeld az ember érdeklő­dését. Szépséghiba, ettől még a já­ték nem veszítene az értékén. De mint mondtam, van egy listám, hosszú és tartalmas, úgyhogy ve­szem sorra a többi kifogásom. Az intróból (természetesen) egyenesen a menübe csöppenünk, ami botrá­nyosan félresikerült. Aki kitalálta, dérit nem lehet eltanulni tőle. To­vábbá. Gyatra a védelmi stratégia. Az ellenféltől alig néhány húzással lehet megszerezni a korongot. Szin­te az egyetien hatásos módja jót odavágni a szemben álló játékos­nak, mire az hanyatt esik és máris ti­éd a korong. Kiállítás ezért nem jár, sőt, az NHL 2003-ban szinte semmi­ért nem küld a bíró a szégyenpadra, ami a te szempontodból óriási meg­könnyebbülés, a kedvedet csak az rontja el, hogy az ellenfél sem kerül emberhátrányba. A valósághűtíen- ség tehát idén nem nagyon zavarta a programozókat. A kapusokból pél­dául olyan hősöket kreáltak, hogy azt fájdalom nézni. Képesek másod­percek leforgása alatt előbb a jégen fekve hárítani, aztán pillanatok alatt fölpattanni (a százkilós szerelésük­ben ez gyerekjáték, ugye?), állva ki­ütni néhány bombát, majd ismét a földre terülve elhalászni a korongot az ellenfél támadójától. Amitől vi­szont igazán fel megy bennem a pumpa (hála istennek ez a kedves­ség kikapcsolható), az az ún. Game Breaker. Szerzett gólok, győztes bu­nyók stb. után aktiválódik a cucc, abból áll, hogy „egy váratian pilla­natban” a pálya bearanyozódik, az ellenfél játékosai lelassulnak, mi meg azt csinálunk, amit akarunk. Ezt a csodabogarat arra lehet fel­használni, hogy a többieken átvágva egy bomba góllal lepjük meg a szemben álló felet. Ennyit a valóság- hűségről... A lista, mint említettem, hosszú, de nem akarok igazságtalan lenni az EA Sportsszal szemben. Marad­junk annyiban, hogy megcseleked- ték, amit a haza megkövetelt tőlük (2003-ban sem szakították meg a sorozatot), de még van min törni a fejüket. Legalább marad motiváci­ójuk jövőre. (grabovszki) patok összeállítását. Aktualitásról itt aligha lehetne beszélni, aki jártas az észak-amerikai hokiban, az mind­járt észreveszi, hogy az alkotók fi­gyelmen kívül hagyták a legutóbbi draftot és az átigazolásokat meg­előzve adták ki az idei szezonra szánt programot. De azért - többször írtam már - a sportszimulációk krémje mégis csak a meccs, esetünkben az egyetien mentőcsónak. Hát, itt is inkább ron­tottak, mint javítottak az EA-esek. Az, hogy edzeni, tehát meccsen kí­vül gyakorolni (támadásokat, lövé­seket, felállásokat) nem lehet, már megszoktam. De könyörgök, leg­alább a meccseket ne szúrták volna el az NHL-széria eddigi darabjaihoz képest. Kezdem azzal, hogy a gép el­lenjátszani (néhány parti után) holt unalmas, még a legnehezebb szintre állítva is, kis gyakorlás után, simán verhető. Az ellenfél látványos akció­kat nem produkál, tehát semmi ere­vagy másnapos volt, vagy másnapos lett, miután saját munkája láttán szégyenében leitta magát. Ilyet az EA még soha nem alkotott, az biztos. Bonyolult, átláthatatlan, kusza, egy szóval káosz. De minek mondjam egy szóval, ha bővebben is ki tudom fejteni nemtetszésemet. A képer­nyőn a menü két részre oszlik. Bal oldalon az egyjátékos, jobbra tőle a multiplayer-üzemmód menüsora kí­nálkozik. Eddig érthető, innentől kezdve bárhova kattintottam (és ál­lítom, nem bennem van a hiba), per­cekig tartott, míg megértettem, mit, hol, hogyan, miért stb. kínál a játék. Az mondjuk még világos, hogy szo­kás szerint játszhatunk barátságos meccset, bajnokságot, rájátszást vagy nemzetközi találkozót, de bár­melyikre kattintva egy furcsa és in­dokolatlan táblázat jelenik meg, amelyről csak idővel derül ki, hogy az elmentett játékok előhívására szolgál. Vagy vegyük például a csa­« E-mailben kínálják a Commnad&Conquer Generalist Kalózmásolat terjed! JÁTÉKHÍR A napokban elterjedtek azok az e-mailek, ame­lyek „kedvező áron” kí­nálják a Commnad&- Conquer Generalis szá­mítógépes játékot. A - Cenega Slovakia - a számítógépes játék hazai forgalmazója felhívja a figyelmet, hogy semminemű ked­vező árnak ne dőljenek be a gamerek. Az e-mail terjesztői való­színűleg illegális másolatot árul­nak - áll a sajtóközleményben. A Cenega Slovakia jogi úton is meg­próbál érvényt szerezni érdekei­nek. A játék hivatalosan csak feb­ruár végén kerül a hazai boltokba, szlovák kézikönyvvel, garancia­jeggyel, és 100 százalékos minő­ségben. (sz) Év végén debütál a Nokia N-Gage Jön a zsebkonzol KONZOLHÍR A tervek szerint kará­csony előtt kerül piacra a Nokia mobiltelefon­ként is használható m zsebkonzolja, amely a mobilhálózaton keresz­tüli játékot is támogatja. A finn mobütelefon-gyártó február 5-én újabb részleteket hozott nyüvá- nosságra tavaly februárban bemuta­tott N-Gage nevű termékéről, amely egy háromsávos (GSM 900/1800/- 1900 MHz) mobütelefon és egy já­tékgép ötvözete. Mint kiderült, a Nintendo Game Boy-ra nagyban ha­sonlító eszköz a Symbian operációs rendszert használja majd, 176x208 pixel felbontású szí­nes kijelzővel szere­lik fel, és telefonálá­si képessége mellett képes lesz MP3 és AAC zenefájlok le­játszására is. Emel­lett az eszköz tar­talmazni fog egy FM-rádiót, továbbá támogatni fogja a GPRS csomagkap­csolt adatátvitelt, il­letve az eszközök drótnélküli csatla­koztatására szolgá­ló Bluetooth szab­ványt is. A többjátékos üzemmódot támogató programokat az egymás mellett tartózkodó N-Gage-tulajok Bluetooth-t használva is igénybe ve­hetik, de GPRS-en keresztül akár más országokban tartózkodó játéko­sok is összemérhetik tudásukat. Az N-Gage-hez a Nokia külön MMC-memóriakártyákon fogja árusítani a játékokat, melyek a gyártó közlése szerint a Nintendo zsebkonzolaiéval azonos színvona­lat képviselnek majd. Nem mellé­kes továbbá, hogy az N-Gage-ben egy internetböngésző és e-mail kli­ensprogram is helyet fog kapni. A Nokia a tervek szerint a negyedik negyedév során kezdi meg a ter­mék árusítását. (1) JÁTÉKHÍREK Törvényjavaslat a korhatárokról Egy kaliforniai képviselő törvény- javaslatot terjesztett be, melynek értelmében előbb pénz-, majd bör­tönbüntetéssel sújtják szokat a személyeket, akik felnőtteknek szóló játékokat adnak el tizenhét év alatti személyeknek. A játék­iparban dolgozó szakemberek vé­leménye szerint a javaslat puszta idő- és pénzpocsékolás, mivel az ESRB rendszere már úgyis szabá­lyozza, hogy mely játékot kinek le­het eladni, az ez alóli kibújás pe­dig eddig is büntetéseket vont ma­ga után. (o) I Was An Atomic Mutant demo Megjelent az I Was An Atomic Mutant játszható demója, mely­ben egy pályát próbálhatunk ki mint Reptomicus. A játék az 50-es, 60-as évek B kategóriás filmjein alapul. Feladatunk a lakosság ter­rorizálása és a katonaság kijátszá­sa. (p) Operation Genesis demo Megjelent a Jurassic Park: Opera­tion Genesis demója, mely a kül­detéses és a parképítős részt is be­mutatja. A teljes játék márciusban várható, (o) Készül a Hitman 3 A legfrissebb hírek szerint az Eidos már fejleszti a bérgyilkosos játék legújabb, harmadik részét, mely 2004 tavaszán jelenne meg. Ezzel egy időben már folynak a tárgyalá­sok a játék filmvál­tozatáról, ám igen körültekintően akarják megválasz­tani a filmstúdiót, hisz egy Harry Potter és egy Gyű­rűk Ura lesz az el­lenfelük. (pd) Készül a Scrapland A Mercury Steam Entertainment most jelentette be, hogy készül a 3D-s akció­játéka, a Scrapland. A játék egy hatalmas robotok által benépesített városban, Chimerában játszódik majd. Ide érkezik hősünk, D-Tritus, aki egy űrbéli porfészek­ből jön a városba munkát találni. A játékban robotunk rengetegféle űr­járművet használhat, sok karakter­rel ismerkedhet meg és szinte min­dent megtehet amit akarunk. Tudá­sunkat később kipróbálhatjuk az interneten mások ellen is, így a já­ték sosem ér véget majd. De ez csak valamikor 2004-ben válik valóság­gá. (p) DIGITALIA » _________ A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-maü: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Thumbnails
Contents