Új Szó, 2002. október (55. évfolyam, 228-254. szám)
2002-10-14 / 239. szám, hétfő
IV Digitália ÚJ SZÓ 2002. OKTÓBER 14. Unreal Tournament 2003: a mesterségesintelligencia-hősök igencsak odateszik magukat Randalírozás JÁTÉKTESZT V égre megjelent az Unreal Tournament 2003, melynek 1999- ben megjelent elődje, az Unreal Tournament még ma is az egyik legkedveltebb multiplayer akciójátéknak számít. Bizony, immár három esztendő telt el az Unreal Tournament megjelenése óta. Azóta szinte kötelezővé vált minden FPS-, TS-, és SBTS- fejlesztőnek, hogy játékához remek, több módot tartalmazó multiplayer részt csatoljon, de az Unreal Tournament ennek ellenére sokaknál máig listavezető a kategóriában. Ami a folytatást, az Unreal Tournament 2003-at illeti, természetesen sok újdonságot kínál a rajongóknak, amellett, hogy a lényeg változatlan maradt. Először is, nemcsak többjátékos módban próbálhatunk szerencsét, hanem a gép által irányított botok ellen is. Ezek a mesterségesintelligencia-hősök meglepetéssel szolgálnak, mivel igencsak odateszik magukat, komoly kihívás elé állítva a profi FPS- játékosokat is. A botokat egyébiránt a többjátékos módban is bevethetjük, ha nem jön össze elég haver egy jó kis csapatjátékhoz. A hangsúly azért természetesen a multiplayer csatákon van. Összesen ötféle mód közül választhatunk, melyek közül az első három igazi klasszikus: deathmatch, team deathmatch, valamint capture the flag. A másik két játékmód viszont új. Az első az eredeti játék domination módjának továbbfejlesztett változata, a double domination, melyben két ellenőrzési pontot kell tartania az egyik csapatnak tíz másodpercig, ha pontot szeretne kapni. A másik új játékmód a bombing run, melyben egy labdát kell megkaparintani a pálya közepéről, majd eljuttatni azt az ellenfél bázisára. A csatározások során szerezhetünk úgynevezett mutátorokat, melyek nevükhöz méltóan kicsit átformálják karakterünket. Itt van például az instagib, melynek hatására végtagok tucatjait növesztjük, mindegyikben egy fegyverrel. A low gravity hatására hatalmasakat ugorhatunk, míg a vampire segítségével felgyógyulunk, mikor megsebesítjük ellenfelünket. A mutatorok mellett adrenalinpontokat is szerezhetünk, ha elkapjuk a pálya felett lebegő adrenalinkorongokat. Ha összegyűlt száz adrenalinpont, különleges manővereket hajthatunk végre, láthatatlanná válhatunk egy időre, extra sérüléseket okozhatunk vagy megnövelhetjük életpontjaink számát. Az előző részhez képest leginkább talán a fegyverek estek át a legnagyobb változáson. Megtalálhatóak ugyan a klasszikus eszközök, de sokkal nagyobb pusztítást okoznak, és némelyikük speciális funkciókat is kapott. Nézzük például a rakétavetőt, mellyel az UT 2003- ban egy csokor rakétát is kilőhetünk vagy akár egy csomag gránátot is kivethetünk, Mivel a fegyverek ennyire pusztítóvá váltak, már nem olyan könnyű megszerezni őket. Ami a helyszíneket illeti, számos pályán keseríthetjük meg az ellenfelek életét. Ugyan a csapatküzdelmek térképei meglehetősen méretesek, az egyszemélyes helyszíneken garantáltan nem fogunk unatkozva keringeni. Kergethetjük ellenfeleinket erdők mélyén, pusztaságokon, űrállomáson, ahol a gravitációval is fel kell vennünk a harcot, sőt, még egy egyiptomi templom belsejében is randalírozhatunk. A grafika természetesen a legújabb Unreal motorra épül, minek következtében pompás látványban lehet részünk, már ha van megfelelő erősségű gépünk. Az animációk nagyon folyamatosak, a karakterek nagyon sok poligonból épülnek fel, a fény-árnyék hatások pedig egyszerűen bámulatosak. A bevezetőben azt mondtuk, hogy az Unreal Tournament még ma is a műfaj legjobbja. Ezt, és az UT 2003 minden területen mutatott minőségét figyelembe véve nem hiszem, hogy nagyon mellé fognánk, ha a játékot a legjobb multiplayer FPS- jelzővel illetnénk, (o) D1GITALIA I „aa-iMn.l A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 CITROÉN www.citroerT.sk lESS C1TR0E N A VÁLLALKOZÁS 1. SZÁMÚ ALAPÉL« I munkatársat nem az „állás rovatban