Új Szó, 2002. március (55. évfolyam, 51-75. szám)

2002-03-06 / 55. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2002. MÁRCIUS 6. A Gothicban az a legjobb, hogy a világ él, és így nem csak mi vagyunk az első számú közellenség Az elvarázsolt világ... MP3- és videóletöltés: leállt a Morpheus Új technológia: vörös lézer a kék helyett Homályos a DVD jövője MULTIMÉDIA következő generációs DVD-technológia kér­dése a jelek szerint ko­rántsem olyan egysze­rű, mint amilyennek az elmúlt hetekben tűnt, amikor kilenc szórakoztató­elektronikai óriás bejelentette a Blu- ray nevű technológiát. A DVD- szabványok kidolgozásáért felelős DVD Forum irányítóbizottsága ugyanis a napokban egy másik tech­nológiát fogadott el, mint a jelenlegi DVD-szabvány utódját. A DVD Fo­rum egy olyan technológiát szeret­ne bevezetni, amely a Blu-ray -jel el­lenben nem kék, hanem a jelenlegi DVD-meghajtókhoz hasonlóan vö­rös színű lézert alkalmaz. A bizott­ság szerint tehát az új DVD- meghajtók továbbra is vörös lézert alkalmaznának, az igazi pjítás pe­dig egy alacsony bitrátájú, igen jó hatékonyságú tömörítési technoló­gia lenne, amely rendkívül jó kép­minőséget biztosítana a jelenlegi DVD-videó szabvánnyal egyező bit­ráta mellett. A technológia legna­gyobb hátránya a hírek szerint első­sorban a magas ár lenne. A Blu-ray azt az MPEG-2 videotömörítési technológiát al­kalmazná, mint a jelenlegi DVD- Video szabvány, így a jobb képmi­nőséghez nagyobb tárolókapacitás lenne szükséges. A nagyobb tárte­rület igénye indokolja a kék lézer alkalmazását, a technológia azon­ban meglehetősen drága. Egyes szakértők szerint a két új technológia nem fog problémát je­lenteni. A HD-DVD formátum ugyanis elsősorban műsoros DVD- Video lemezekhez készül, a Blu-ray Disc pedig egy nagykapacitású írha­tó formátum lesz. (prím) Fény derült a titokra JÁTÉKTESZT E ste 11 felé estem haza EarthQuake után egy nappal. A fejem haso­gatott az egész nap vil- mmmmm lógó neonfénytől és a négynapos nem alvás­tól. Egy óra volt, amikor feltűnt az első animáció a monitoromon - s röpke fél óra múlva már egy másik világban léteztem. Egy enyhén ke- serédes valóságban, amelyet a Gothic készítői teremtettek meg. Mi is bűvölt el ebben a világban? Azt hiszem az, hogy teljesen egye­di volt. Mind a szörnyek, mind pe­dig a hangulat, a hatalmas terek, amelyeket a grafikai tervezők megálmodtak, teljesen összhang­ban voltak egymással. A játék ele­jén „csupán” össze-vissza bolyong­tam és bámultam a világ csodáit. Madarak, dolgozgató emberek, posztoló katonák. Sajnos bolyon­gásomnak egy közeledő szörny­csapat viszonylag gyorsan véget vetett, s karakterem rövidesen arc­cal az ég felé várta következő élet­re születését. Másodszorra már kicsit rutinosab­ban fogtam hozzá a dolgokhoz, és szépen pontról-pontra kezdtem megismerkedni a világgal. Azon­Még szerencse, hogy ekkor már az erőd közelében jártam, így a posz­toló íjászok pár perc alatt végeztek üldözőimmel. Aztán szívélyesen közölték, hogy ezután ne merész­kedjek olyan messzire, mert ugye a környék itt egy kicsit veszélyes. De mielőtt még jobban elmerülnék já­tékélményeim ecsetelésében, lás­suk a konkrét „valóságot”. Kezdetben a világon béke és nyu­galom honolt, azonban egyszer csak történt valami. Megtámadták a királyságot. A király, hogy meg­védje az erődöt, egy óvó kupolát teremtetett varázslóival. De a szá­mításokba hiba csúszott, és a fél­gömb egyre nőtt és nőtt, betakarva hegyeket, völgyeket, erődöket, megakadályozva az élőknek mind­két irányba történő közlekedését (élők csak kifelé járhatnak). A vét­kes varázslókat fogságba ejtették. Miután túlestél a beavató szem- kápráztatáson, és végigcsodáltad a világot, lassan elindulhatsz az egyik erőd felé. De hát melyiket is válaszd? A három táborhely a következő: az ó hadiszállás, az új hadiszállás (amely egyébként egy banditata­nya) és végül az “alvók szektája”. Ahhoz, hogy valamelyik társaság­hoz csatlakozhass, teljesítened kell ban kíváncsiságom és a távolban fel-feltűnő alakok, néha elvették az eszem, és egyre messzebb me­részkedtem a biztonságot nyújtó erődtől. Ennek aztán az lett a vége, hogy általában öt orkkal a nyo­momban rohantam visszafelé, és bőszen imádkoztam, hátha iste­nem megsegít (igaz, azt sem tud­tam, milyen istenek léteznek ezen a világon). S lám, csoda történt: a közeli erdőségből disznószerű lé­nyek törtek elő, és rávetették ma­gukat az orkokra, akik közül saj­nos ketten túlélték az esetet, és in­kább az én üldözésemet folytatták. az általuk adott küldetéseket, amelyeken keresztül egyszerű rab­szolgából világmegváltó hőssé vál­hatsz. Nagyban hozzájárul a játék alap­hangulatához a nappalok és éjsza­kák váltakozása is, ami nem csak abban nyilvánul meg, hogy lemegy a Nap és feljön a Hold, hanem ed­dig általam még soha nem látott átalakuláson megy át a világ a napszakok között. Napfelkelte után a katonák felállnak a bástyák­ra, a munkások kiülnek kunyhóik elé, vagy éppen megmosakodnak a tavakban, és utána munkához lát­nak. Ahogy az este közelít, min­denki nyugovóra tér, az állatok is szépen elhallgatnak, és csak a far­kasok vonyítása hallatszik. A ször­nyek viszont ekkor ébrednek fel igazán - éjszaka sokkal több éle­tünkre törő lény bolyong az erdőségekben. Van bőven elpusztítható ellenfél a játékban. A szokásos fantasy sab­lonokat persze itt is megtalálhat­juk (csontvázharcosokat, orko- kat), de vannak abszolút új keletű lények is. Vérszívó legyek cikáznak a folyók felett, dínókhoz hasonló lények lesnek áldozatukra a völ­gyekben. Az állatok azonban nem mindig, illetve nem mind támad­nak meg; ez csak altkor fordul elő, ha hergeli őket az ember. Néha azonban érdemesebb csendben el- lopózni a szörnyek mellett. A Got­hicban az a legjobb, hogy a világ él, és így nem csak mi vagyunk az első számú közellenség. Sokszor megesett, hogy mi­közben egy kisebb szörnycsapat elől menekültem, bele­botlottam néhány újabb potenciális el­lenfélbe, akik kis mérlegelés után sze­rencsére üldözőimet választották. Mindennek ára van A játék, mint gondo­lom a cikkből is kide­rült, nagyon meg­nyerte a tetszésem. A játék szép, azonban ezért a látványért már igencsak mélyen kell a zsebünkbe nyúlni. Én egy 566 MHz-es Celeronnal, Voodoo 3-mal és 128 MB memóri­ával rendelkező számítógéppel teszteltem, és bizony ahhoz, hogy a csatákban a nagyobb tereken se szaggasson, le kellett vennem a felbontást 800 x 600-ra, a textúra részletességét pedig közel mini­mumra. így pedig sajnos elveszett a látvány, ami azért eléggé hangu­latromboló tud lenni egy-egy harc­nál. Hangilag egyébként minden­féle 3D-s effektusokat támogat a program. Még nekem is feltűnt (pedig nem éppen a zenei hallá­somról vagyok híres), hogy milyen jól illeszkedik a zene a játékhoz, egészen megdobogtatva az ember szívét egy pörgős csatánál. Voltak a játékban kisebb hibák, (a textúra nem illeszkedett mindig jól, egy szörny egyszer beragadt), de a hangulat kárpótol mindenért, és én rabja is lettem a játéknak. Úgy­hogy csak annyit tudok mondani: “Előre kalandorok!” (gamestar) zódott. Egészen máig... Történt ugyanis, hogy a StreamCast nem fi­zette ki a hálózat használatáért já­ró licencdíjat. Mivel nem egyedi esetről volt szó, ezért a Kazaa ausztrál tulajdonosai úgy döntöt­tek, hogy a szintén birtokukban le­vő FastTrack hálózatot a továbbiak­ban nem teszik elérhetővé a Morp- heust használók számára. Mindez a korábbi tulajdonos leveléből de­rült ki, ám részleteket nem közölt (a StreamCast szerint a Kazaa-t birtokló cég képes a Morpheus fel­használók számítógépeinek beállí­tásait oly módon megváltoztatni, hogy azok többé nem képesek elér­ni a FastTracket). 51 millió. Ennyi ember vette eddig igénybe a Morpheus szoftvert állo­mányok cseréjére. Vajon képes lesz- e ezt a bázist megtartani a Stream­Cast, annak ellenére, hogy másik hálózatra költözött a szolgáltatás? Egyelőre nem tudni (mindenesetre a Bearshare-t és a Limeware-t hasz­nálók bizonyára örülnek a jócskán megnövekedett adatbázisnak), (o) MULTIMÉDIA apvilágot látott annak oka, miért nem volt használható a világ legnépszerűbb, MP3 állományok beszerzé­sét lehetővé tevő szol­gáltatás. Az elmúlt héten jelentős változások történtek az MP3 (és egyéb állományok) letöltését szol­gáltató, peer-to-peer hálózaton mű­ködő szoftverek életében. A Mor­pheus felhasználói a múlt hét elején nem tudják használni a programot egy frissebb verzió letöltése nélkül. Ez még nem is jelentett volna aka­dályt (a program nem túl nagy mé­retű), ám a StreamCast (a Morphe­us tulajdonosa) weboldalán nem volt elérhető ez a frissítés. Többen az amerikai szerzői jogok védőit sejtették az akció mögött, egyesek összeesküvésre gyana­kodtak, a Morpheus pedig fogta magát és átállt a nyílt forráskódú Gnutella hálózatára. Az eset azonban még mindig nem tisztá­Vezet a Medal of Honor Immár negyedik hete tartja vezető helyét az Electronic Arts második világháborús játéka, az Allied As­sault: Medal of Honor, maga mö­gé szorítva a Sims Hot Date című kiegészítőjét. Az NPD listájának harmadik helyén egy másik akció­játék, a Serious Sam második ré­sze található, megelőzve egy újabb Simst, az eredeti játékot. Az újoncok közül a Nascar idei sze­zonja a hatodik, míg a Lord Blackthorn’s Revenge a kilencedik helyen tanyázik: (o) JÁTÉKHÍREK Kapcsolódó link: http://www.computerandvide- oeames.com/news/news storv. php?id=26061 Készül az R6: Raven Shield! Készül a Rainbow Six: Raven Sheild, egy Unreal technológiára dik világháború alatt játszódik, és minden nagy, a konfliktusban résztvevő világhatalom szerepel benne. A pilótákat alakító játéko­sok nyolcvan, a háborúban szere­pelt repülőgép közül választhat­nak. A játékban nem csupán re­pülőgépek, hanem földi egysé­gek is helyet kaptak, ezek azon­ban csak amolyan nehezítésként kerültek a programba. Az igazi kihívást az egy arénában - legfel­jebb 250 - valós ellenfél legyőzé­se jelenti. (o) 1. Medal of Honor: Alli­ed Assault 2. The Sims: Hot Date 3. Serious Sam: The Second Encounter 4. The Sims 5. Harry Potter and the Sorcerer’s Stone 6. NASCAR Racing 2002 Season 7. RollerCoaster Tycoon 8. Zoo Tycoon 9. Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge 10. Backyard Basket­ball GP4 áttekintés A Computer and Video Games készített egy kis „mappát” a ké­szülő Geoff Crammond’s Grand Prix 4 nevű Formal-es játékuk­ról. Van interjú, vannak képek, van minden, ami kell! Azt hi­szem, hogy screenshotok magu­kért beszélnek, ez már tényleg jól néz ki! (g) Elindult a Fighter Ace III. Ismét egy online játék megindulásáról adhatunk hírt, azonban most nem egy szerepjátékról, hanem egy harcirepülő-szimulá- torról van szó. A kaliforni­ai VR1 Entertainment játé­ka, a Fighter Ace sorozat harmadik epizódja a máso­épülő, új fps-játék. A motor már az új Unreal motor lesz! A R.S. 15 singleplayer mapet fog tartal­mazni, arról egyelőre nem tudni, hogy multiplayer is lesz-e benne, de a mai trendhez igazítva ez már kötelező lenne! A megjele­nést még ez év őszére várhatjuk! Májusban mindent megtudunk a játékról, méghozzá az Electronic Entertainment Expo -n, Los An­gelesben! (gs) Space Empires: IV. Gold már a boltokban! Keddtől kapható a boltok­ban a Space Empires: IV Gold - adta hírül a Shrap­nel Games. Az új verzióban immár teljes tcp/ip támo­gatás, 200 mod a játékhoz, 120 oldalas kézikönyv, és még sok más is meg­található! (gs) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com, linkpress@ujszo.com, Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Thumbnails
Contents