Új Szó, 2002. március (55. évfolyam, 51-75. szám)
2002-03-06 / 55. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2002. MÁRCIUS 6. A Gothicban az a legjobb, hogy a világ él, és így nem csak mi vagyunk az első számú közellenség Az elvarázsolt világ... MP3- és videóletöltés: leállt a Morpheus Új technológia: vörös lézer a kék helyett Homályos a DVD jövője MULTIMÉDIA következő generációs DVD-technológia kérdése a jelek szerint korántsem olyan egyszerű, mint amilyennek az elmúlt hetekben tűnt, amikor kilenc szórakoztatóelektronikai óriás bejelentette a Blu- ray nevű technológiát. A DVD- szabványok kidolgozásáért felelős DVD Forum irányítóbizottsága ugyanis a napokban egy másik technológiát fogadott el, mint a jelenlegi DVD-szabvány utódját. A DVD Forum egy olyan technológiát szeretne bevezetni, amely a Blu-ray -jel ellenben nem kék, hanem a jelenlegi DVD-meghajtókhoz hasonlóan vörös színű lézert alkalmaz. A bizottság szerint tehát az új DVD- meghajtók továbbra is vörös lézert alkalmaznának, az igazi pjítás pedig egy alacsony bitrátájú, igen jó hatékonyságú tömörítési technológia lenne, amely rendkívül jó képminőséget biztosítana a jelenlegi DVD-videó szabvánnyal egyező bitráta mellett. A technológia legnagyobb hátránya a hírek szerint elsősorban a magas ár lenne. A Blu-ray azt az MPEG-2 videotömörítési technológiát alkalmazná, mint a jelenlegi DVD- Video szabvány, így a jobb képminőséghez nagyobb tárolókapacitás lenne szükséges. A nagyobb tárterület igénye indokolja a kék lézer alkalmazását, a technológia azonban meglehetősen drága. Egyes szakértők szerint a két új technológia nem fog problémát jelenteni. A HD-DVD formátum ugyanis elsősorban műsoros DVD- Video lemezekhez készül, a Blu-ray Disc pedig egy nagykapacitású írható formátum lesz. (prím) Fény derült a titokra JÁTÉKTESZT E ste 11 felé estem haza EarthQuake után egy nappal. A fejem hasogatott az egész nap vil- mmmmm lógó neonfénytől és a négynapos nem alvástól. Egy óra volt, amikor feltűnt az első animáció a monitoromon - s röpke fél óra múlva már egy másik világban léteztem. Egy enyhén ke- serédes valóságban, amelyet a Gothic készítői teremtettek meg. Mi is bűvölt el ebben a világban? Azt hiszem az, hogy teljesen egyedi volt. Mind a szörnyek, mind pedig a hangulat, a hatalmas terek, amelyeket a grafikai tervezők megálmodtak, teljesen összhangban voltak egymással. A játék elején „csupán” össze-vissza bolyongtam és bámultam a világ csodáit. Madarak, dolgozgató emberek, posztoló katonák. Sajnos bolyongásomnak egy közeledő szörnycsapat viszonylag gyorsan véget vetett, s karakterem rövidesen arccal az ég felé várta következő életre születését. Másodszorra már kicsit rutinosabban fogtam hozzá a dolgokhoz, és szépen pontról-pontra kezdtem megismerkedni a világgal. AzonMég szerencse, hogy ekkor már az erőd közelében jártam, így a posztoló íjászok pár perc alatt végeztek üldözőimmel. Aztán szívélyesen közölték, hogy ezután ne merészkedjek olyan messzire, mert ugye a környék itt egy kicsit veszélyes. De mielőtt még jobban elmerülnék játékélményeim ecsetelésében, lássuk a konkrét „valóságot”. Kezdetben a világon béke és nyugalom honolt, azonban egyszer csak történt valami. Megtámadták a királyságot. A király, hogy megvédje az erődöt, egy óvó kupolát teremtetett varázslóival. De a számításokba hiba csúszott, és a félgömb egyre nőtt és nőtt, betakarva hegyeket, völgyeket, erődöket, megakadályozva az élőknek mindkét irányba történő közlekedését (élők csak kifelé járhatnak). A vétkes varázslókat fogságba ejtették. Miután túlestél a beavató szem- kápráztatáson, és végigcsodáltad a világot, lassan elindulhatsz az egyik erőd felé. De hát melyiket is válaszd? A három táborhely a következő: az ó hadiszállás, az új hadiszállás (amely egyébként egy banditatanya) és végül az “alvók szektája”. Ahhoz, hogy valamelyik társasághoz csatlakozhass, teljesítened kell ban kíváncsiságom és a távolban fel-feltűnő alakok, néha elvették az eszem, és egyre messzebb merészkedtem a biztonságot nyújtó erődtől. Ennek aztán az lett a vége, hogy általában öt orkkal a nyomomban rohantam visszafelé, és bőszen imádkoztam, hátha istenem megsegít (igaz, azt sem tudtam, milyen istenek léteznek ezen a világon). S lám, csoda történt: a közeli erdőségből disznószerű lények törtek elő, és rávetették magukat az orkokra, akik közül sajnos ketten túlélték az esetet, és inkább az én üldözésemet folytatták. az általuk adott küldetéseket, amelyeken keresztül egyszerű rabszolgából világmegváltó hőssé válhatsz. Nagyban hozzájárul a játék alaphangulatához a nappalok és éjszakák váltakozása is, ami nem csak abban nyilvánul meg, hogy lemegy a Nap és feljön a Hold, hanem eddig általam még soha nem látott átalakuláson megy át a világ a napszakok között. Napfelkelte után a katonák felállnak a bástyákra, a munkások kiülnek kunyhóik elé, vagy éppen megmosakodnak a tavakban, és utána munkához látnak. Ahogy az este közelít, mindenki nyugovóra tér, az állatok is szépen elhallgatnak, és csak a farkasok vonyítása hallatszik. A szörnyek viszont ekkor ébrednek fel igazán - éjszaka sokkal több életünkre törő lény bolyong az erdőségekben. Van bőven elpusztítható ellenfél a játékban. A szokásos fantasy sablonokat persze itt is megtalálhatjuk (csontvázharcosokat, orko- kat), de vannak abszolút új keletű lények is. Vérszívó legyek cikáznak a folyók felett, dínókhoz hasonló lények lesnek áldozatukra a völgyekben. Az állatok azonban nem mindig, illetve nem mind támadnak meg; ez csak altkor fordul elő, ha hergeli őket az ember. Néha azonban érdemesebb csendben el- lopózni a szörnyek mellett. A Gothicban az a legjobb, hogy a világ él, és így nem csak mi vagyunk az első számú közellenség. Sokszor megesett, hogy miközben egy kisebb szörnycsapat elől menekültem, belebotlottam néhány újabb potenciális ellenfélbe, akik kis mérlegelés után szerencsére üldözőimet választották. Mindennek ára van A játék, mint gondolom a cikkből is kiderült, nagyon megnyerte a tetszésem. A játék szép, azonban ezért a látványért már igencsak mélyen kell a zsebünkbe nyúlni. Én egy 566 MHz-es Celeronnal, Voodoo 3-mal és 128 MB memóriával rendelkező számítógéppel teszteltem, és bizony ahhoz, hogy a csatákban a nagyobb tereken se szaggasson, le kellett vennem a felbontást 800 x 600-ra, a textúra részletességét pedig közel minimumra. így pedig sajnos elveszett a látvány, ami azért eléggé hangulatromboló tud lenni egy-egy harcnál. Hangilag egyébként mindenféle 3D-s effektusokat támogat a program. Még nekem is feltűnt (pedig nem éppen a zenei hallásomról vagyok híres), hogy milyen jól illeszkedik a zene a játékhoz, egészen megdobogtatva az ember szívét egy pörgős csatánál. Voltak a játékban kisebb hibák, (a textúra nem illeszkedett mindig jól, egy szörny egyszer beragadt), de a hangulat kárpótol mindenért, és én rabja is lettem a játéknak. Úgyhogy csak annyit tudok mondani: “Előre kalandorok!” (gamestar) zódott. Egészen máig... Történt ugyanis, hogy a StreamCast nem fizette ki a hálózat használatáért járó licencdíjat. Mivel nem egyedi esetről volt szó, ezért a Kazaa ausztrál tulajdonosai úgy döntöttek, hogy a szintén birtokukban levő FastTrack hálózatot a továbbiakban nem teszik elérhetővé a Morp- heust használók számára. Mindez a korábbi tulajdonos leveléből derült ki, ám részleteket nem közölt (a StreamCast szerint a Kazaa-t birtokló cég képes a Morpheus felhasználók számítógépeinek beállításait oly módon megváltoztatni, hogy azok többé nem képesek elérni a FastTracket). 51 millió. Ennyi ember vette eddig igénybe a Morpheus szoftvert állományok cseréjére. Vajon képes lesz- e ezt a bázist megtartani a StreamCast, annak ellenére, hogy másik hálózatra költözött a szolgáltatás? Egyelőre nem tudni (mindenesetre a Bearshare-t és a Limeware-t használók bizonyára örülnek a jócskán megnövekedett adatbázisnak), (o) MULTIMÉDIA apvilágot látott annak oka, miért nem volt használható a világ legnépszerűbb, MP3 állományok beszerzését lehetővé tevő szolgáltatás. Az elmúlt héten jelentős változások történtek az MP3 (és egyéb állományok) letöltését szolgáltató, peer-to-peer hálózaton működő szoftverek életében. A Morpheus felhasználói a múlt hét elején nem tudják használni a programot egy frissebb verzió letöltése nélkül. Ez még nem is jelentett volna akadályt (a program nem túl nagy méretű), ám a StreamCast (a Morpheus tulajdonosa) weboldalán nem volt elérhető ez a frissítés. Többen az amerikai szerzői jogok védőit sejtették az akció mögött, egyesek összeesküvésre gyanakodtak, a Morpheus pedig fogta magát és átállt a nyílt forráskódú Gnutella hálózatára. Az eset azonban még mindig nem tisztáVezet a Medal of Honor Immár negyedik hete tartja vezető helyét az Electronic Arts második világháborús játéka, az Allied Assault: Medal of Honor, maga mögé szorítva a Sims Hot Date című kiegészítőjét. Az NPD listájának harmadik helyén egy másik akciójáték, a Serious Sam második része található, megelőzve egy újabb Simst, az eredeti játékot. Az újoncok közül a Nascar idei szezonja a hatodik, míg a Lord Blackthorn’s Revenge a kilencedik helyen tanyázik: (o) JÁTÉKHÍREK Kapcsolódó link: http://www.computerandvide- oeames.com/news/news storv. php?id=26061 Készül az R6: Raven Shield! Készül a Rainbow Six: Raven Sheild, egy Unreal technológiára dik világháború alatt játszódik, és minden nagy, a konfliktusban résztvevő világhatalom szerepel benne. A pilótákat alakító játékosok nyolcvan, a háborúban szerepelt repülőgép közül választhatnak. A játékban nem csupán repülőgépek, hanem földi egységek is helyet kaptak, ezek azonban csak amolyan nehezítésként kerültek a programba. Az igazi kihívást az egy arénában - legfeljebb 250 - valós ellenfél legyőzése jelenti. (o) 1. Medal of Honor: Allied Assault 2. The Sims: Hot Date 3. Serious Sam: The Second Encounter 4. The Sims 5. Harry Potter and the Sorcerer’s Stone 6. NASCAR Racing 2002 Season 7. RollerCoaster Tycoon 8. Zoo Tycoon 9. Ultima Online: Lord Blackthorn’s Revenge 10. Backyard Basketball GP4 áttekintés A Computer and Video Games készített egy kis „mappát” a készülő Geoff Crammond’s Grand Prix 4 nevű Formal-es játékukról. Van interjú, vannak képek, van minden, ami kell! Azt hiszem, hogy screenshotok magukért beszélnek, ez már tényleg jól néz ki! (g) Elindult a Fighter Ace III. Ismét egy online játék megindulásáról adhatunk hírt, azonban most nem egy szerepjátékról, hanem egy harcirepülő-szimulá- torról van szó. A kaliforniai VR1 Entertainment játéka, a Fighter Ace sorozat harmadik epizódja a másoépülő, új fps-játék. A motor már az új Unreal motor lesz! A R.S. 15 singleplayer mapet fog tartalmazni, arról egyelőre nem tudni, hogy multiplayer is lesz-e benne, de a mai trendhez igazítva ez már kötelező lenne! A megjelenést még ez év őszére várhatjuk! Májusban mindent megtudunk a játékról, méghozzá az Electronic Entertainment Expo -n, Los Angelesben! (gs) Space Empires: IV. Gold már a boltokban! Keddtől kapható a boltokban a Space Empires: IV Gold - adta hírül a Shrapnel Games. Az új verzióban immár teljes tcp/ip támogatás, 200 mod a játékhoz, 120 oldalas kézikönyv, és még sok más is megtalálható! (gs) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com, linkpress@ujszo.com, Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26