Új Szó, 2002. február (55. évfolyam, 27-50. szám)
2002-02-27 / 49. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2002. FEBRUÁR 27. A legjobb, amikor csak egy géppuskánk van, és már az első percekben eldurrogtattuk az összes ólmot Beach Head 2002 A lemezkiadók visszaélnek szerzői jogaikkal A Napster apró győzelemé JATEKTESZT A játék a végtelenségig egyszerű. Ölünk egy bunkerben néhány ki- sebb-nagyobb haté- mmmm konyságú fegyver felemelő társaságában, és irtjuk a felénk özönlő ellenség hordáit. A felhasználható lőszer mennyisége korlátozott, de itt nem vehetünk fel muníciót az FPS-eklyét. Az ellenséges járművek megjelenése igen impozáns, akárcsak a robbanások és a találatok effektusai. Az egyetlen szembetűnő hiányosságot az előző részből örökölte a játék: az ellenséges elemek csak úgy feltűnnek, a nagy semmiből. Újdonságnak számít a 2002-es változathoz képest, hogy időről időre éjjel kell hadakoznunk. Ez azért kellemetlen, mert csupán az ellenség járműveinek fényeire támaszkodhatunk, a muníció pedig ugye véges. Néhány katona nem átall teljesen „kivilá- gítatlanul” ránk támadni, mint Jóska bácsi a kocsmából haza jövet, így őket csak közvetlen közelről vesszük észre. A hanghatások szintén jól adják vissza a véres hangulatot, habár idővel nyílván egyhangúvá válnak. A fegyverek ropogása, a lövedékek bunkerünk falába csapóben megszokott módon, miután helyhez vagyunk kötve. A Beach Head 2002 a két évvel ezelőtt megjelent Beach Head 2000 folytatása. A feladat az előző részben is kimerült a fent felsoroltakkal, csupán a környezet változott. A partot, melyet az ellenség szűnni nem akaró vehemenciával ostromol, néhány hegyvonulat váltotta fel, mely nem valami hátba vágó fejlődés. Az általunk alakított katona valami hihetetlen fontos személyiség lehet, mivel a felénk áramló helikopterek, katonák, tankok és repülőgépek egyetlen célja, hogy bunkerével egyetemben elpusztítsák. Miután nem lehet kereket oldani, kénytelenek vagyunk szembeszállni velük. A végcél a puszta túlélés, illetve talán az, hogy idővel egyre keményebb és keményebb egységek törnek ránk, mi pedig egyre ütősebb fegyverekkel aprítjuk őket. A grafika legalább megállja a heÉRTÉKELÉS Grafika: 4 Zene: 3 Hanghatások: 4 Kezelhetőség: 4 Nehézség: 2 Megtanulási idő: 1 perc Összesített: 3 dása, a robbanások és az eltalált katonák halálsikolyai meglehetősen valószerűek. Említést kell tenni a játék nehézségéről is. Először is nem lehet változtatni, amely kijelentésből az olvasó bizonyára sejti, hogy kissé keményre sikeredett a próbatétel. Valóban, a legtöbb küldetést többször kell elkezdeni, hogy megbirkózzunk a temérdek ellenséggel, és nem utolsó sorban a fogyó lőszerrel. A legjobb, amikor csak egy géppuskánk van, és már az első percekben eldurrogtattuk az összes ólmot. A régi idők játékait idézi a Beach Head 2002, de már mintha kinőttünk volna ebből a kategóriából. Kétségtelen, hogy a grafika szép, a hangeffektusok pedig való- sághűek, de egy hasonlóan céltalan játékot ez nem fog a maradandó élmények sorába emelni, (gamer) Rendszerkövetelmény: PII350, 64 RAM, 8xCD, 16 VRAM, 3D gyors., 90 HDD, egér, hangkártya MULTIMEDIA j» Amerikai Le| <m mezkiadók Szöf vétségé (RIAA) ^ XbJ Napster elleni wmmmmmmmmm perének bírója úgy véli, a kiadók megpróbálták monopolizálni a digitális audiofelvételek internetes terjesztési piacát. Marilyn Hall Patel szövetségi bírónő szerint mindez komoly kárt okoz a Napstemek, és a közérdeknek egyaránt. A bírónő a napokban további haladékot adott az egykor tízmilliók által használt zenefájl-csere szolgáltatást működtető Napsternek, hogy az bizonyítékot gyűjthessen a lemezkiadók ellen, mielőtt a végleges, összefoglaló ítélet megszületne. A Napster szerint a lemezkiadók visszaélnek szerzői jogaikkal, hogy monopolizálják a digitális zeneforgalmazói piacot.„A felperesek jelenlegi, állítólagosán méltánytalan viselkedése komoly károkat okozhat a közeljövőben” - áll Patel bírónő 32 oldalas határozatában. „Ha a Napster igazat állít, a felperes lemezkiadók megkísérlik monopolizálni a digitális zeneforgalmazói piacot.” A gyanú középpontjában a lemezkiadók két előfizetés-alapú online zeneszolgáltatása áll, névszerint a Pressplay, és a MusicNet, amelyek eszközként szolgálhatnak a versenytársak elnyomására. Ezek a szolgáltatások ártalmasnak látszanak, ártalmasnak hangzanak, és annak is tűnnek, írta a bírónő. A határozat egy meghallgatást követett, amelyen Patel bírónő 30 nappal elhalasztotta az ítélethozatalt, amely idő alatt a két fél megegyezésre juthatott volna. A határidő az elmúlt napokban azonban lejárt, megegyezés pedig nem született. A Napster vezetői természetesen üdvözölték Patel bírónő döntését. Elmondásuk szerint a társaság tovább küzd a per ellen, miközben megpróbál egyezségre jutni a kiadókkal. „Örülünk, hogy a bíróság eleget tett a Napster kérésének, és lehetővé teszi két kritikus kérdés kivizsgálását. Ezek a lemezkiadók tulajdonjoga az előadók szerzői joga felett, valamint a szabad verseny akadályozása szerzői jogaikkal való visszaélés keretében” - mondta Jonathan Schwartz, a Napster főügyvédje, (ter) 133 perc helyett 13 óra fér az új DVD-kre Új DVD-szabvány született MULTIMEDIA A ; következő generációs DVD-k korában egyetlen lemezre felfér majd a Keresztapa-trilógia, ■■■■■■ amit hamarosan követ majd a teljes Star Wars szett, szintén egy lemezen. Kilenc multinacionális konszern állt ösz- sze a méltán sikeres DVD következő, mintegy hatszor nagyobb kapacitású változatának szabványosítására. A Blu-ray lemezek a jelenlegi rétegenkénti 4,7GB helyett 27GB adatot bírnak tárolni, azaz filmre átszámítva, 133 perc helyett 13 óra fér az új DVD-kre. Az új szabványt közösen dolgozta ki a Hitachi, az LG, a Matsushita, a Pioneer, a Philips, a Samsung, a Sharp, a Sony és a Thomson, hogy végre eltűnjön a vásárlók életét megkeserítő, 70-es évek óta tartó szabványháború. Egyre több család szerez be otthonra videó helyett DVD-leját- szót, a következő lépés pedig a várakozások szerint az asztali DVD-felvevők térhódítása lesz. A digitális televízió (HDTV) műsorainak rögzítéséhez pedig szükség lesz a megnövelt tárkapacitásra, ezekből az adásokból ugyanis a 27GB-ra is csak két óra fog felférni. A Blu-ray lemezek a kék lézerről kapták nevüket. A vörös lézert leváltó technológia jóval nagyobb sűrűségben képes jeleket préselni a hagyományosan 12 centiméter átmérőjű korongokra. A Blu-ray lemezek természetes evolúciója lesz az egyrétegű, 30GB-OS lemez, majd a kétrétegű 50GB adatot felhalmozó változat. A rövidsugarú ibolyakék lézer egy 0,1 milliméter vastagságú optikai hordozólemezen keresztül olvassák be a 0,32um sűrűséggel rögzített jeleket, így a hagyományos DVD-khez képest csökkent a rázkódásból adódó leakadás veszélye. A Blu-ray lemezek MPEG- 2 Transport Stream videó- és hangtömörítési szabványt használnak, emellett egyéni azonosítót kapnak magasfokú másolásvédelmi funkcióként. A technológiát néhány hónapon belül kezdi licencelni a konzorcium, boltokba azonban egy éven belül biztosan nem kerül. A meglévő lejátszók a lecserélt lézer miatt természetesen nem fogják olvasni az új lemezeket, (ix) J ATÉKHÍREK Tavasszal jelenik meg a következő FIFA játék Közeleg a labdarúgó-világbajnokság nyitómérkőzésének május végi dátuma, így nem csoda, hogy hírt adhatunk az EA Sports a vüágese- ménnyel foglalkozó játékának megjelenéséről. A fociszimulátor természetesen tartalmazza valamennyi, a vüágbajnokságra kijutott csapat teljes játékosállományát, valamennyi stadiont, illetve az esemény és a szponzorok összes hivatalos lógóját. De ez még nem a FIFA 2003:-))) (o) Elkészült a Warlords Battlecry A hagyományos megjelenítésű, azaz nem teljes 3D-ben pompázó valós idejű szerepjátékok egyik legkedveltebb darabja máig a Warlords Battlecry. Már többször hírt adtunk a játék fejlesztéséről, most pedig annak megszületéséről számolhatunk be. A folytatás a sikeres elődhöz hasonlóan ötvözi a stratégiai műfajt a szerepjátékos elemekkel. A játékban a fejlesztett grafika mellett tizenkét faj és húsz karakterosztály közül választhatunk hőseink számára, akik mintegy száznegyven egységet kommandírozhat- nak. A mindösszesen tíz dollárba kerülő játék rövid bemutatását az alábbi oldalon ( http://www.origo.hu/jatek/gamer/eloze- tes/wb2.html) találjátok, (o) Készül a SWAT következő epizódja Immár negyedik részéhez érkezett a Sierra népszerű játéka, a SWAT. Az Urban Jusice alcímen készülő játék várhatóan idén ősszel kerül az üzletekbe. A játékban egy elit SWAT tisztet alakítunk a 2006-os év Los Angelesében. A feladat a rend visszaállítása az évek óta bandaháborúktól sújtott városban. Az Urban Justice új motort kapott: a játékot a Takedown engine pörgeti. Az újítások közt feltétlen meg kell említenünk, hogy az új fegyverek, karakterek és küldetések mellett többjátékos módban egyszerre huszonnégyen is játszhatunk. További érdekességek: http://www.swa- tuj.com (o) Ismét feltűnik az amerikai polgárháború A történelmi eseményeket feldolgozó stratégiai játékok mindig népszerűek voltak. A Walker Boys Studios legfrisebb játéka, a Civil War a nevében is jelzett amerikai polgárháborút dolgozza fel. A valós idejű stratégiai játékban mind a szürkéket, mind a kékeket irányíthatjuk a háború híres csatáiban egészen a kezdetektől. A Walker Boys el is indított egy oldalt a játékkal kapcsolatban, melyen képeket, tapétákat, a játék elemeinek a bemutatását, egységek leírását, valamint az államokat egymás ellen fordító háború történetének részleteit ta láljátokmeg. (o) kapcsolódó link: http://www.walkerbovs- tudio.com/Computer Ga- mes/computer ga- mes.html Elkészült a Real Pool 2 A különféle biliárdjátékokat feldolgozó számítógépes programok már a kezdeti időktől részei a játék- gyártásnak. Eleinte csak színes pixelcsomók mocorogtak egy zöld kockában, de a technológia fejlődésével egyre élethűbb szimulációk igyekeztek visszaadni a szalonok hangulatát. A legfrissebb próbálkozás az Infogra- mes góndozásában megjelenő Real Pool második része. A játék az Amerikában népszerű pool biliárd több változatát nyolc-, illetve kilencgolyós stb. kínálja a játékosoknak. A 3D groove motor teljes 3D-s élményt, és realisztikus mozgásfeldolgozást eredményez. A Real Pool második epizódját mind egy-, mind többjátékos módban élvezhetjük, (o) XtStflIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26