Új Szó, 2001. június (54. évfolyam, 125-150. szám)

2001-06-14 / 136. szám, csütörtök

D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. JÚNIUS 14. A küldetések végrehajtása kapcsolódik a környezethez, tehát nem „hót" egyedül kell szétbarmolni az egész bázist Csupán az „ősfelhasználók" 21 százaléka hajlandó fizetni Renegate: különös ingerek tonák reakciói is beosztásukból adódóén lényegesen különbözni fognak. A küldetések végrehajtása szer­vesen kapcsolódik a környezet­hez, tehát nem „hót” egyedül kell szétbarmolni mondjuk egy egész NOD-bázist, hanem elég belopa­kodni, szétrakni néhány C4-es szeretetcsomagot a légelhárító SAM-ekre, vagy megbénítani a kommunikációt, aztán lehet hív­ni az Orcákat, hogy bombázzák porig a maradékot. Továbbá a hadműveleti célok eléréséhez úgy tűnik, több út is vezet, a lopa- kodós csendes akcióktól, a sni- perkedésen át, egészen a frontá­lis támadásig egy tank belsejéből. Látvány, grafika Néhány szót a várható látványról. A grafikai motor a Westwood fej­lesztése, nagyon impozáns, gyö­nyörű színek, gazdagon kidolgo­zott részletek jellemzik, mindeh­hez hatalmas nyitott terek, szé­pen kivitelezett épületbelsők tar­toznak, kiegészítve az időjárási elemekkel (hó, eső, köd, villám­lás) és dinamikus fényviszonyok­kal. A karakterek csontváz alapú deformációs technológiája állító­lag teljesen „természetesnek” ha­tó mozgásfázisokat hoz létre. A tetszés szerint változtatható bel­ső, és külső kameraállás összevet­ve az előbbiekben felsorolt lát­ványelemekkel tekintélyes „kül­sőt” kölcsönözhet a játéknak. Számos potenciális vevőt hozhat a konyhára a jól kidolgozott mul- ti-player mód is, ezek közül az ál­talánosabbak a kooperatív mód­ban lejátszható küldetések, a deatmatch kategória Free-for-all, Team free-for-all, és a King of the Hill változatai. De lesz kifejezet­ten Command&Conquerre sza­bott speciális módi, amelyben az egyik fél NOD-, a másik pedig GDI-színekben indul, és a cél ter­mészetesen a szembenálló fél jól kiépített bázisának eltörlése. van művelő rétegnek, tehát gyors, hatásos és halálos. A tizen­két küldetés során a fent nevezett egyén irányításával nemcsak a bőséges kézifegyver-kínálat fel- használásával érhetünk majd el sikereket, hanem a stratégiai vo­nulatban megszokott járműveket is irányításunk alá vonhatjuk. Lángszóró, forgócsöves gépágyú, pumpálós shotgun, mesterlövész­puska, rakétavető és a chem- sprayer lesz a dorgálások alap­eszköze, amivel a finomra han­golt sérülés modellezés következ­tében változatosan harcolha­tunk. A „Gépjárműhöz, gép- járműre!”-ukázt pedig a sorozat­ból megismert egységekre vetít­hetjük rá, például a terepjáró ka­tegóriából a Nőd Buggie vagy a Hum-Vee, tankok közül a Mam­moth, a lángszórós Flame és a könnyű Light verzió is megkapa­rintható. A játék alapkoncepciója azt az esetet szemlélteti, mintha a Com- mand&Conquerben a kamerát a földre tennék, és egyetlen szerep­lő „bőrében” kellene végigharcol­ni az egész játékot. Az épületek, mint a Nőd öklöt formáló barakk­ja vagy a Construction Yard, a fi­nomítók, silók, és gyárak mind felismerhetőek, csak éppen first person szemszögből köszönnek vissza. Az élet, amelyet eddig építgetéssel, nyersanyaggyűjtés­sel, és gyártással elfoglalt humán kezek irányítottak, a mesterséges intelligencia jóvoltából továbbra sem áll le, a harvesterek szokásos begyűjtő körútra indulnak majd a tiberium mezőkre, az egységek kiképzése és legyártása folyama­tos lesz, miközben a már kész gyalogos- és légiegységek, továb­bá a dzsipek, tankok, helikopte­rek folytatják a megszokott min­dennapi lőgyakorlatukat, ahol feltehetőleg az általunk megfor­mált karakter hátsó fertálya lesz az elsődleges célpont. Új karakterosztály megjelenésére is számítani lehet, a Black Hand elitkülönítmény a NŐD legjobb problémamegoldó csapata, ebből a „fajtából” különösen az amúgy mérgező tiberiumra „immunis” Chem-Warrior okozhat majd meglepetéseket. Érdekes szám­adatnak tűnik, hogy a tűzharcba bekapcsolódó AI tizenhat módon reagálhat az adott helyzetre, és ezen kívül még a tisztek és közka­GAMEKAPOCS.HU-TESZT ommand&Conquer. Apró borzongás, elektromos ingerhez hasonló bizsergés fut végig az ember há­tán, ha ezt a pár szót meghallja, hosszú hajnalig tartó véres csatározások emléke ez, amiről csak a másnapi kémia ötös és a „lábon kihordott” kötőhár­tya-gyulladás tudna borzasztó dolgokat mesélni. A „felejtés”, amúgy sem egyszerű, időrőlidőre felbukkan egy újabb rész, küldetéslemez, ám a West- wood a régi sebek feltépése helyett most újakat akar ejteni szegény, rabul ejtett játékosok lelkén. A si­ker receptje megmarad, a Brother­hood of Nod, és a GDI között fe­szülő ellentét megunhatatlan han­gulata, a tiberium mezők, hatal­mas tankcsaták, a szinte bevehe­tetlen katonai bázisok látványa to­vább él, de nem a megszokott va­lós idejű stratégiai játékokat jel­lemző felülnézeti szemszögből, hanem belső first person, valamint külső kameraállásból. Vége az egérrel kergetett egységeknek, a stratégia-, és menedzsmentrész a gép kezébe kerül, a mi feladatunk csupán a pusztítás lesz, amit egyetlen szereplő nézőpontjából kísérhetünk végig a megszokott FPS kereteken belül. A sztori nagyjából és egészében követi a megszokott csúnya NŐD bácsik vs. GDI-s jófiúk hagyomá­nyait. Kane (NOD-főgóré) ked­venc tábornoka, Gideon Raves- haw elrabol három fontos tudóst, köztük dr. Mobiust, hogy a tiberi- umról szerzett ismereteiket, egy Re-Genesis nevű tervezetben ka­matoztassa. Persze a GDI-nek er­re megvan a tökéletes válasza Nick „Havoc” Parker kapitány személyében, ez a kevéssé diplo­matikus egyéniség elit komman­dós, aki - mint már megszokhat­tuk - tökéletes mintapéldánya a háború nevű tevékenységet akti­Napster: közel a vég? ÖSSZEFOGLALÓ A digitális szórakoztató­iparban jártas Webno- ize piackutató cég na­pokban nyilvánosság- ■■■■ ra hozott felmérése szerint a korábban rendkívül népszerű zenefájl cse­rebere szolgáltatása, a Napster forgalma az elmúlt három hónap­ban nem kevesebb mint 90 száza­lékkal esett vissza, ami egyesek szerint akár a szolgáltatás közeli végét is előrejelezheti. A Webnoize tanulmányából kide­rül, hogy míg idén februárban egy átlagos Napster-felhasználó még 220 zenefájlt tett elérhetővé a számítógépén, ez a szám május­ban már csak 21 volt, ami érte­lemszerűen jelentős mértékű csökkenést jelent. A tanulmány szerint erre a drasztikus forga­lomcsökkenésre bizonyosan nem került volna sor, ha a Marilyn Hall Patel névre hallgató bíró három hónappal ezelőtt nem határozott volna úgy, hogy a Napster csak akkor folytathatja tovább a műkö­dését, ha a megfelelő szű­rőtechnológiá­kat alkalmazza. A Napster-rend- szeren belül el­érhető zenefáj­lok számán kí­vül természete­sen a letöltések száma is jelentősen visszaesett az elmúlt hónapokban, hiszen míg idén februárban 2,79 milliárd di­gitálisan tömörített zenefájlt töl­töttek le világszerte a Napster se­gítésével, májusban már csak 360 milliót, ami több mint 87 százalé­kos visszaesést jelent. A Napstert használók száma is jelentős mér­tékben csökkent az elmúlt hóna­pokban, így a februárban még 1,57 millió aktív Napster-felhasz­nálóból mára körülbelül 840 ezer maradt, ami 47 százalékos csök­kenést jelent. A Webnoize felmérését nem sok­kal azután hozták nyilvánosság­ra, hogy a Napster képviselői be­jelentették, társulnak a MusicNet csoportosuláshoz, és hogy hama­rosan egy olyan új, előfizetéses rendszeren alapuló Napster szol­gáltatást indítanak el, melynek működése már semmilyen tör­vénybe nem ütközik. Szakértők szerint elképzelhető, hogy a Napster a végnapjait éli, hiszen a még megmaradt Naps- ter-felhasználóknak megközelítő­leg 21 százaléka lesz hajlandó havidíjat fizetni a Napster-szol- gáltatásaiért. Háromezer meg­kérdezett 78 százaléka továbbra is illegális úton jut hozzá az mp3- fájlokhoz. A kalózrendszerek „zászlóshajója” a Gnutella, ezt követi az FTP, majd a különböző weboldalak, végül pedig az e-ma- il és az IRC. A Webnoize felmérése nem említi az AudioGalaxyt, amely szintén segíti a netezőket a zenék fellelé­sében és letöl­tésében, vala­mint a Free- web-projek- tumot, amely még nem telje­sen működőké­pes ugyan, ám ha beindul, ko­moly fejtörést okozhat a jogászoknak, ugyanis semmilyen központi szervere nincs, amely a felhasználók bár­milyen adatát is tartalmazná, va­lamint a letöltendő anyagokat sem lehet bemérni, mert azokat különálló adatcsomagonként, egymástól függetlenül tárolja, rá­adásul minden adatcsomag és adatátvitel titkosítva van, lehe­tetlenné téve ezzel a résztvevő fe­lek lenyomozását. (io, sg) Minden harmadik CD illegális másolat 640 millió hamis CD FELDOLGOZÁS nemzetközi lemezipari szövetség (1FPI) felmé­rése szerint tavaly 25 százalékkal több illegá­lis CD került forgalom­ba, mint az azt megelő­ző évben, és ezzel a kár meghaladta a 4 milliárd dollárt. 2000-ben ösz- szesen 640 millió alkalommal ké­szült illegális másolat zenei CD-ről. Az 1999-es, 540 millió hamisított másolatról szóló felméréshez képest a mostam adatok 25 százalékos emelkedést mutatnak. A jelentés szerint a legtöbb illegális CD Kíná­ban, Oroszországban, Mexikóban, Brazíliában és Olaszországban talál gazdára, miközben a másolatok többsége Délkelet-Ázsiában és Kelet­Európában, ezen belül is főként Uk­rajnában készül. Az IFPI különbsé­get tett az otthoni használatra ké­szült másolatok és az eladásra szánt példányok között. A kalózmásolatok legtöbbször házüag, a garázsokban elhelyezett tucatnyi CD-írókon ké­szülnek. Alapanyagként az albumok digitálisan tömörített, MP3-as for­mátumú változata szolgál. A szövet­ség felmérése szerint a kalózcédék aránya tavaly 36 százalék volt, ami azt jelenti, hogy minden harmadik eladott korong a vüágon illegális for­rásból származik. Az IFPI állítása szerint a háttérben az internet áll, amely „gyakorlatilag 100 százaléko­san törvényellenes médium”. Az IF­PI szakértője elmondta, szoros kap­csolatot találtak a szervezett alvilág és a kalózkodás között, (szí, o) JÁTÉK-HÍREK Elkészült a Prometheus Elkészült a hivatalos Zeus kiegé­szítő. A bővítésben a görög nép után az atlantiszi városok és koló­niák vezetéséből vehetjük ki a ré­szünket, ami az ókori történelem után egy kis kirándulás lesz a fan­tázia birodalmába. A Prometheus néhány napon belül kapható lesz a kanadai és az amerikai boltokban, és talán már jövő hónapban Euró­pa országaiban is. (gamer) Aranylemezen az Anarchy Online A norvég Funcom fejlesztésében ké­szült masszív internetes szerepjá­ték, az Anarchy Online aranyko­rongra került, így ha minden jól megy, a hónap végére eléri a bolto­kat. A játék a távoli jövő egy távoli planétájának bányászkolóniáján játszódik, ahol az üzemeltető hatal­mas korporáció és a vele szemben­álló rebellisek konfliktusa képezi a sztori hátterét. A játékosok bárme­lyik két frakció közül választhatnak, de akár független kalandozóként is belevághatnak a kalandba. Az Anarchy Online nem titkoltan az Ul­tima Online, az Everquest és az As- heron’s Call babéijait szándékozik elhódítani. Június 27-től meglátjuk, müyen sikerrel, (gk) Elkészült a Legend of Might & Magic A Legend of Might & Magic fejlesz­tése befejeződött, és a játék már ja­vában gyártás alatt van, hogy a júni­us 16-ra, a megjelenésre elkészül­jön. A fordulókra osztott stratégia, a régi vágású szerepjáték és a harma­dik személyű akció-kalandjáték után egy újabb műfajjal gazdagodik a Might & Magic sorozat. A LOMM egy hamisítadan akciós FPS, igazi kemény csapatjátékos vonásokkal. Bár a játék a fejlesztése során renge­teg változáson ment keresztül, hogy ezt mégis mennyire veszik be a so­rozat rajongói, azt még nem tudhat­juk. (supergamez) Új AoE 2 térkép Ha hiszitek, ha nem, az Ensemble Studios még mindig tolja a letölthe­tő random térképeket, melyek közül a legújabb a Seasons névre hallgat. Mint azt a címe is sejteti, a négy év­szak képezi a térkép hátterét, mely ugyan egy helyszínen játszódik, de műiden indításkor véletlenszerűen választja ki az adott évszakot, ami viszont meghatározza a nyersanyag elhelyezkedését és a terep típusát. Emiatt a térkép olyan, mintha egyért négyet kapnánk, (gamer) No comment A brutalitást középpontba helyező játékok fejlesztőinél Kína mindig is valóságos Kánaánként volt jegyez­ve, hiszen Németországgal, Ameri­kával vagy Ausztráliával szemben sosem tartott vissza egy-egy játé­kot véressége miatt. Talán éppen ezért gondolta az Electronic Arts, hogy megpróbálja a Clive Barker nevével fémjelzett horror-akciójá­tékát, az Undying-ot éppen Kína berkein belül megjelentetni, hátha onnan is lecseng egy-két valamire­való zöldhasú. Csakhogy nem szá­molt a kínai vezetés „következetes­ségével”, mivel a játékot - az első benyomások okozta sokk alapján - politikai bűncselekményként azo­nosította, s Lenin (vagy talán in­kább Sztálin) hű követőjeként megvétózta a program megjelené­sét. Merthogy a drágalátos ország vezetői a játékban található iszlám motívumokat az iszlám hit orszá­guk ellen elkövetett vad támadásá­nak tudták be, úgyhogy nemes egyszerűséggel inkább betiltották a játékot, még mielőtt eme sok hí­vővel büszkélkedő vallás valami­lyen furfangos módon (talán im­perialista cselszövés keretében) beférkőzhetett volna a kommunis­ta eszméktől átfűtött emberek bu­tuska agyába, (jatekok.hu) A mellékletet a LINKPRESS készití. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Thumbnails
Contents