Új Szó, 2001. június (54. évfolyam, 125-150. szám)
2001-06-14 / 136. szám, csütörtök
D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. JÚNIUS 14. A küldetések végrehajtása kapcsolódik a környezethez, tehát nem „hót" egyedül kell szétbarmolni az egész bázist Csupán az „ősfelhasználók" 21 százaléka hajlandó fizetni Renegate: különös ingerek tonák reakciói is beosztásukból adódóén lényegesen különbözni fognak. A küldetések végrehajtása szervesen kapcsolódik a környezethez, tehát nem „hót” egyedül kell szétbarmolni mondjuk egy egész NOD-bázist, hanem elég belopakodni, szétrakni néhány C4-es szeretetcsomagot a légelhárító SAM-ekre, vagy megbénítani a kommunikációt, aztán lehet hívni az Orcákat, hogy bombázzák porig a maradékot. Továbbá a hadműveleti célok eléréséhez úgy tűnik, több út is vezet, a lopa- kodós csendes akcióktól, a sni- perkedésen át, egészen a frontális támadásig egy tank belsejéből. Látvány, grafika Néhány szót a várható látványról. A grafikai motor a Westwood fejlesztése, nagyon impozáns, gyönyörű színek, gazdagon kidolgozott részletek jellemzik, mindehhez hatalmas nyitott terek, szépen kivitelezett épületbelsők tartoznak, kiegészítve az időjárási elemekkel (hó, eső, köd, villámlás) és dinamikus fényviszonyokkal. A karakterek csontváz alapú deformációs technológiája állítólag teljesen „természetesnek” ható mozgásfázisokat hoz létre. A tetszés szerint változtatható belső, és külső kameraállás összevetve az előbbiekben felsorolt látványelemekkel tekintélyes „külsőt” kölcsönözhet a játéknak. Számos potenciális vevőt hozhat a konyhára a jól kidolgozott mul- ti-player mód is, ezek közül az általánosabbak a kooperatív módban lejátszható küldetések, a deatmatch kategória Free-for-all, Team free-for-all, és a King of the Hill változatai. De lesz kifejezetten Command&Conquerre szabott speciális módi, amelyben az egyik fél NOD-, a másik pedig GDI-színekben indul, és a cél természetesen a szembenálló fél jól kiépített bázisának eltörlése. van művelő rétegnek, tehát gyors, hatásos és halálos. A tizenkét küldetés során a fent nevezett egyén irányításával nemcsak a bőséges kézifegyver-kínálat fel- használásával érhetünk majd el sikereket, hanem a stratégiai vonulatban megszokott járműveket is irányításunk alá vonhatjuk. Lángszóró, forgócsöves gépágyú, pumpálós shotgun, mesterlövészpuska, rakétavető és a chem- sprayer lesz a dorgálások alapeszköze, amivel a finomra hangolt sérülés modellezés következtében változatosan harcolhatunk. A „Gépjárműhöz, gép- járműre!”-ukázt pedig a sorozatból megismert egységekre vetíthetjük rá, például a terepjáró kategóriából a Nőd Buggie vagy a Hum-Vee, tankok közül a Mammoth, a lángszórós Flame és a könnyű Light verzió is megkaparintható. A játék alapkoncepciója azt az esetet szemlélteti, mintha a Com- mand&Conquerben a kamerát a földre tennék, és egyetlen szereplő „bőrében” kellene végigharcolni az egész játékot. Az épületek, mint a Nőd öklöt formáló barakkja vagy a Construction Yard, a finomítók, silók, és gyárak mind felismerhetőek, csak éppen first person szemszögből köszönnek vissza. Az élet, amelyet eddig építgetéssel, nyersanyaggyűjtéssel, és gyártással elfoglalt humán kezek irányítottak, a mesterséges intelligencia jóvoltából továbbra sem áll le, a harvesterek szokásos begyűjtő körútra indulnak majd a tiberium mezőkre, az egységek kiképzése és legyártása folyamatos lesz, miközben a már kész gyalogos- és légiegységek, továbbá a dzsipek, tankok, helikopterek folytatják a megszokott mindennapi lőgyakorlatukat, ahol feltehetőleg az általunk megformált karakter hátsó fertálya lesz az elsődleges célpont. Új karakterosztály megjelenésére is számítani lehet, a Black Hand elitkülönítmény a NŐD legjobb problémamegoldó csapata, ebből a „fajtából” különösen az amúgy mérgező tiberiumra „immunis” Chem-Warrior okozhat majd meglepetéseket. Érdekes számadatnak tűnik, hogy a tűzharcba bekapcsolódó AI tizenhat módon reagálhat az adott helyzetre, és ezen kívül még a tisztek és közkaGAMEKAPOCS.HU-TESZT ommand&Conquer. Apró borzongás, elektromos ingerhez hasonló bizsergés fut végig az ember hátán, ha ezt a pár szót meghallja, hosszú hajnalig tartó véres csatározások emléke ez, amiről csak a másnapi kémia ötös és a „lábon kihordott” kötőhártya-gyulladás tudna borzasztó dolgokat mesélni. A „felejtés”, amúgy sem egyszerű, időrőlidőre felbukkan egy újabb rész, küldetéslemez, ám a West- wood a régi sebek feltépése helyett most újakat akar ejteni szegény, rabul ejtett játékosok lelkén. A siker receptje megmarad, a Brotherhood of Nod, és a GDI között feszülő ellentét megunhatatlan hangulata, a tiberium mezők, hatalmas tankcsaták, a szinte bevehetetlen katonai bázisok látványa tovább él, de nem a megszokott valós idejű stratégiai játékokat jellemző felülnézeti szemszögből, hanem belső first person, valamint külső kameraállásból. Vége az egérrel kergetett egységeknek, a stratégia-, és menedzsmentrész a gép kezébe kerül, a mi feladatunk csupán a pusztítás lesz, amit egyetlen szereplő nézőpontjából kísérhetünk végig a megszokott FPS kereteken belül. A sztori nagyjából és egészében követi a megszokott csúnya NŐD bácsik vs. GDI-s jófiúk hagyományait. Kane (NOD-főgóré) kedvenc tábornoka, Gideon Raves- haw elrabol három fontos tudóst, köztük dr. Mobiust, hogy a tiberi- umról szerzett ismereteiket, egy Re-Genesis nevű tervezetben kamatoztassa. Persze a GDI-nek erre megvan a tökéletes válasza Nick „Havoc” Parker kapitány személyében, ez a kevéssé diplomatikus egyéniség elit kommandós, aki - mint már megszokhattuk - tökéletes mintapéldánya a háború nevű tevékenységet aktiNapster: közel a vég? ÖSSZEFOGLALÓ A digitális szórakoztatóiparban jártas Webno- ize piackutató cég napokban nyilvánosság- ■■■■ ra hozott felmérése szerint a korábban rendkívül népszerű zenefájl cserebere szolgáltatása, a Napster forgalma az elmúlt három hónapban nem kevesebb mint 90 százalékkal esett vissza, ami egyesek szerint akár a szolgáltatás közeli végét is előrejelezheti. A Webnoize tanulmányából kiderül, hogy míg idén februárban egy átlagos Napster-felhasználó még 220 zenefájlt tett elérhetővé a számítógépén, ez a szám májusban már csak 21 volt, ami értelemszerűen jelentős mértékű csökkenést jelent. A tanulmány szerint erre a drasztikus forgalomcsökkenésre bizonyosan nem került volna sor, ha a Marilyn Hall Patel névre hallgató bíró három hónappal ezelőtt nem határozott volna úgy, hogy a Napster csak akkor folytathatja tovább a működését, ha a megfelelő szűrőtechnológiákat alkalmazza. A Napster-rend- szeren belül elérhető zenefájlok számán kívül természetesen a letöltések száma is jelentősen visszaesett az elmúlt hónapokban, hiszen míg idén februárban 2,79 milliárd digitálisan tömörített zenefájlt töltöttek le világszerte a Napster segítésével, májusban már csak 360 milliót, ami több mint 87 százalékos visszaesést jelent. A Napstert használók száma is jelentős mértékben csökkent az elmúlt hónapokban, így a februárban még 1,57 millió aktív Napster-felhasználóból mára körülbelül 840 ezer maradt, ami 47 százalékos csökkenést jelent. A Webnoize felmérését nem sokkal azután hozták nyilvánosságra, hogy a Napster képviselői bejelentették, társulnak a MusicNet csoportosuláshoz, és hogy hamarosan egy olyan új, előfizetéses rendszeren alapuló Napster szolgáltatást indítanak el, melynek működése már semmilyen törvénybe nem ütközik. Szakértők szerint elképzelhető, hogy a Napster a végnapjait éli, hiszen a még megmaradt Naps- ter-felhasználóknak megközelítőleg 21 százaléka lesz hajlandó havidíjat fizetni a Napster-szol- gáltatásaiért. Háromezer megkérdezett 78 százaléka továbbra is illegális úton jut hozzá az mp3- fájlokhoz. A kalózrendszerek „zászlóshajója” a Gnutella, ezt követi az FTP, majd a különböző weboldalak, végül pedig az e-ma- il és az IRC. A Webnoize felmérése nem említi az AudioGalaxyt, amely szintén segíti a netezőket a zenék fellelésében és letöltésében, valamint a Free- web-projek- tumot, amely még nem teljesen működőképes ugyan, ám ha beindul, komoly fejtörést okozhat a jogászoknak, ugyanis semmilyen központi szervere nincs, amely a felhasználók bármilyen adatát is tartalmazná, valamint a letöltendő anyagokat sem lehet bemérni, mert azokat különálló adatcsomagonként, egymástól függetlenül tárolja, ráadásul minden adatcsomag és adatátvitel titkosítva van, lehetetlenné téve ezzel a résztvevő felek lenyomozását. (io, sg) Minden harmadik CD illegális másolat 640 millió hamis CD FELDOLGOZÁS nemzetközi lemezipari szövetség (1FPI) felmérése szerint tavaly 25 százalékkal több illegális CD került forgalomba, mint az azt megelőző évben, és ezzel a kár meghaladta a 4 milliárd dollárt. 2000-ben ösz- szesen 640 millió alkalommal készült illegális másolat zenei CD-ről. Az 1999-es, 540 millió hamisított másolatról szóló felméréshez képest a mostam adatok 25 százalékos emelkedést mutatnak. A jelentés szerint a legtöbb illegális CD Kínában, Oroszországban, Mexikóban, Brazíliában és Olaszországban talál gazdára, miközben a másolatok többsége Délkelet-Ázsiában és KeletEurópában, ezen belül is főként Ukrajnában készül. Az IFPI különbséget tett az otthoni használatra készült másolatok és az eladásra szánt példányok között. A kalózmásolatok legtöbbször házüag, a garázsokban elhelyezett tucatnyi CD-írókon készülnek. Alapanyagként az albumok digitálisan tömörített, MP3-as formátumú változata szolgál. A szövetség felmérése szerint a kalózcédék aránya tavaly 36 százalék volt, ami azt jelenti, hogy minden harmadik eladott korong a vüágon illegális forrásból származik. Az IFPI állítása szerint a háttérben az internet áll, amely „gyakorlatilag 100 százalékosan törvényellenes médium”. Az IFPI szakértője elmondta, szoros kapcsolatot találtak a szervezett alvilág és a kalózkodás között, (szí, o) JÁTÉK-HÍREK Elkészült a Prometheus Elkészült a hivatalos Zeus kiegészítő. A bővítésben a görög nép után az atlantiszi városok és kolóniák vezetéséből vehetjük ki a részünket, ami az ókori történelem után egy kis kirándulás lesz a fantázia birodalmába. A Prometheus néhány napon belül kapható lesz a kanadai és az amerikai boltokban, és talán már jövő hónapban Európa országaiban is. (gamer) Aranylemezen az Anarchy Online A norvég Funcom fejlesztésében készült masszív internetes szerepjáték, az Anarchy Online aranykorongra került, így ha minden jól megy, a hónap végére eléri a boltokat. A játék a távoli jövő egy távoli planétájának bányászkolóniáján játszódik, ahol az üzemeltető hatalmas korporáció és a vele szembenálló rebellisek konfliktusa képezi a sztori hátterét. A játékosok bármelyik két frakció közül választhatnak, de akár független kalandozóként is belevághatnak a kalandba. Az Anarchy Online nem titkoltan az Ultima Online, az Everquest és az As- heron’s Call babéijait szándékozik elhódítani. Június 27-től meglátjuk, müyen sikerrel, (gk) Elkészült a Legend of Might & Magic A Legend of Might & Magic fejlesztése befejeződött, és a játék már javában gyártás alatt van, hogy a június 16-ra, a megjelenésre elkészüljön. A fordulókra osztott stratégia, a régi vágású szerepjáték és a harmadik személyű akció-kalandjáték után egy újabb műfajjal gazdagodik a Might & Magic sorozat. A LOMM egy hamisítadan akciós FPS, igazi kemény csapatjátékos vonásokkal. Bár a játék a fejlesztése során rengeteg változáson ment keresztül, hogy ezt mégis mennyire veszik be a sorozat rajongói, azt még nem tudhatjuk. (supergamez) Új AoE 2 térkép Ha hiszitek, ha nem, az Ensemble Studios még mindig tolja a letölthető random térképeket, melyek közül a legújabb a Seasons névre hallgat. Mint azt a címe is sejteti, a négy évszak képezi a térkép hátterét, mely ugyan egy helyszínen játszódik, de műiden indításkor véletlenszerűen választja ki az adott évszakot, ami viszont meghatározza a nyersanyag elhelyezkedését és a terep típusát. Emiatt a térkép olyan, mintha egyért négyet kapnánk, (gamer) No comment A brutalitást középpontba helyező játékok fejlesztőinél Kína mindig is valóságos Kánaánként volt jegyezve, hiszen Németországgal, Amerikával vagy Ausztráliával szemben sosem tartott vissza egy-egy játékot véressége miatt. Talán éppen ezért gondolta az Electronic Arts, hogy megpróbálja a Clive Barker nevével fémjelzett horror-akciójátékát, az Undying-ot éppen Kína berkein belül megjelentetni, hátha onnan is lecseng egy-két valamirevaló zöldhasú. Csakhogy nem számolt a kínai vezetés „következetességével”, mivel a játékot - az első benyomások okozta sokk alapján - politikai bűncselekményként azonosította, s Lenin (vagy talán inkább Sztálin) hű követőjeként megvétózta a program megjelenését. Merthogy a drágalátos ország vezetői a játékban található iszlám motívumokat az iszlám hit országuk ellen elkövetett vad támadásának tudták be, úgyhogy nemes egyszerűséggel inkább betiltották a játékot, még mielőtt eme sok hívővel büszkélkedő vallás valamilyen furfangos módon (talán imperialista cselszövés keretében) beférkőzhetett volna a kommunista eszméktől átfűtött emberek butuska agyába, (jatekok.hu) A mellékletet a LINKPRESS készití. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26