Tolnai Népújság, 2019. május (30. évfolyam, 100-125. szám)

2019-05-18 / 114. szám

8 í amuban suit Doaacsa .HWtK'll' helyőrség Csoóri Sándor Macskapiac Macskát veszek, macskát adok, macskapéci lakos vagyok - Tíz az ára, húsz az ára, ne költsetek vasmacskára! Van szelíd és van vad is, egerésző bajnok is - Tíz az ára, húsz az ára, ne költsetek vasmacskára! Egy vak tehén százszor annyi, holott nem tud dorombolni - Tíz az ára, húsz az ára, ne költsetek vasmacskára! Gyerünk, amíg olcsón adom, s ülve el nem macskásodom - Tíz az ára, húsz az ára, ne költsetek vasmacskára! A Dumbó című filmben is szerepelt Jana Posna idomított uszkárjaival Fotó: Urbán Adám (Fővárosi Nagycirkusz) Tavasz a szőlőhegyen Pap-vihánc Medárdi eső Verik, verik a karót, visszhangzik a hegy, csóka csikog, tolla hull, virágzik a meggy. Meggyfa szeplős levelén zománcos bogár, szalma-karddal böködi két kölök-huszár. Zöldhomályú mélyúton magam ballagok, fejem fölött gyöngyzúgású fácánkakasok. Ördögfióka Ez a kicsi Bendegúz velem mindig ujjat húz, ide szalad vagy oda, megremeg a laboda. Megremeg a nyári kert, amerre épp elszelelt. Talán nem is Bendegúz, hanem inkább gézengúz. Két vaddarázs száll vele, meg a meggyfa levele. Bendi, Bendi, jól vigyázz, meg ne csípjen a darázs. Mert ha megcsíp, akkora fejed lesz, mint egy duda, amelyik, ha megnyomod, sziszeg, nyög és fölzokog. Szállnék én is utánad, elkampóznám a lábad, ess csak hasra, kis hiúz, ördög fia, Bendegúz. Láttam táncolni papot, nem is egyet, de hatot. Szakálluk volt s szoknyájuk, alig látszott a lábuk. A kolostor udvarán jártak körbe szaporán. Fejük fölött kék vércsék szolgáltatták a zenét s harang kongta a basszust. Aznap forrt ki épp a must. Körtánc, kóló, Bacchus-tánc, csuda volt a pap-vihánc. Kereszt himbált nyakukban, Keletre és Nyugatra. Ha egy ördög arra jár, bizisten, hogy táncba áll. Medárd nekünk megártott, alaposan bemártott, három hete csak zuhog, ázik a bab s a murok, petrezselyem zöldje is és a holtak földje is. Ázik, ázik a búza, fejét a víz lehúzza, beillene zsenge nádnak: bokán fölül vízben állhat. Medárd, Medárd, habókos, hol a selyemlepke most? Hol a futó gyíkocskák, kik a kertem csíkozták? És a fácánkakas hol prüszköl, krákol, gyalogol? Esik, esik, csak esik kisestétől reggelig, mintha csőrepedés volna fönt az űrben, s reánk folyna; vagy mintha egy szálló tenger vándorolna fölöttünk el, s hullatná a fölösleget, eláztatva földet, eget. un a lap alatt EGY KISFIÚ ELTUNESE A videojátékok említésekor a leg­gyakoribb asszociáció a lövöldözés, a vagdalkozás, az ugrabugrálás, ritkább esetben a fejtörők illetve a logikai feladványok. Nem túl hí­zelgő, de valljuk be, eme képzetek nem alaptalanul társultak, ugyanis a legszélesebb rétegekben valóban az efféle játékelemek dominálnak. A játékipar azonban egyre terebé­­lyesebb, ezáltal egyre színesebb és változatosabb is, olyannyira, hogy egy-egy kivételes darab szinte már művészeti kifejezőeszközként is azonosítható. Jelen vizsgálódásunk tárgya, a The Vanishing of Ethan Carter ha­sonlóan különleges élményt nyújt, persze elsősorban a felfedező, illetve elmesélő stílusra fogékony játéko­soknak. Az első képernyő mindjárt figyelmeztet is bennünket, hogy ez a játék egy narratív élmény, és nem fog kézen fogva vezetni minket. A készítők teljesen komolyan bedob­nak bennünket a mélyvízbe - egész pontosan Paul Prospero magánde­tektív bőrébe. Hősünk belső mo­nológjából kiderül, hogy egy Ethan Carter nevű kisfiú levelére válaszol­va érkezett meg Red Creek-völgy festői, sűrű erdőkkel borított, mégis baljós atmoszférájú vidékére. A já­ték mindjárt szabadon is enged ben­nünket, tehát nyugodtan bóklászha­tunk kedvünkre a fák között - igaz, bizonyos geometriai határok illetve láthatatlan falak mentén. Miután belebotlunk néhány kihelyezett va­dászcsapdába, célszerű lesz út híján az erdei vasút pályáját követve lee­reszkednünk a völgybe. Természe­tesen a játék ezt nem közli velünk, így bátorítva arra, hogy hagyatkoz­zunk az intuíciónkra vagy épp csak a józan eszünkre, hisz minden sínpár vezet valahová. Nemsokára szembesülünk a ténnyel, hogy Paul Prospero nem közönséges detektív, ugyanis van egy különleges adottsága: képes a feltárt nyomok alapján pszichésen rekonstruálni a bűntett helyszínén lezajlott eseményeket. Erre mind­járt szükség is lesz, amikor vérnyo­mokat talál az erdei vasút pályája mellett. Némi ügyességi, illetve lo­gikai nyomfeltárást követően kide­rül, hogy itt bizony egy gyilkosság történt, és mind az áldozat, mind pedig az elkövető Ethan családjába tartozott. Az igazi csavart az adja, hogy az egyik családtag láthatólag a kisfiúval szándékozott végezni, míg a másik meg akarta menteni őt. Prospero rossz előérzettől ve­zérelve átvág a Red Creek-völgyet átszelő duzzasztógáton, majd az innentől már szerteágazó túlpar­ton próbálja meg összerakni az események mozaikjait. Elhagyott házak, egy ódon temető, egy sötét bánya és még néhány hasonló lég­körű helyszínen barangolva egyre nyugtalanítóbb kép kezd el kirajzo­lódni hősünk előtt. Úgy fest, a Car­ter család valamiféle ősi átok alatt nyögött, melynek következtében a családtagok lassan egymás ellen fordultak, és ennek a tragédiának a kulcsfigurája maga Ethan. Nos, ennél több részletet már illetlen­ség lenne elárulni a történetről, de az biztos, hogy a befejezés tartogat egy meglepő fordulatot. A melankólia talán a legjobb szó, amivel jellemezni lehet ezt a gyönyörűen kivitelezett játékot. A néptelen erdőben és a lakatlan házak között, szinte minden ve­szélytől mentesen, felfedező mód­jára csatangolva bizony megmoz­dulhat a gyermeki énünk. Persze az aprólékosan feltárt fejlemények gondoskodnak róla, hogy a szemet gyönyörkö.dtető környezet egyre nyomasztóbb köntöst kapjon. En­nek a hatásnak az elérésében pe­dig nagy szerep jut a zenének, mely szinte észrevétlenül, a háttérben megbújva terelgeti a hangulatun­kat. A játék ugyan kísértetiesnek mondható, de határozottan nem horror. Az egyetlen félelmetesebb helyszín a régi bánya, ahol a sötét­ben való futkosás és bujkálás kez­deti izgalmát hamar felválthatja a „csak jussunk már a végére” érzés. Kántor Mihály Ettől eltekintve azonban csak azok találhatnak benne kivetnivalót, akik szeretik, ha egy játékban bő­séggel akadnak tennivalók. A The Vanishing of Ethan Carter ugyanis nem ilyen. Hosszú sétáinkat való­ban le kell gyalogolunk, nincsenek kényelmes teleportálási pontok, nincsenek irányjelzők és nincsenek további szereplők sem, akik felada­tokat adnának nekünk. Visszafo­gottsága remek*bizonyítéka annak, hogy egy játéknak nincs feltétlenül szüksége arra, hogy egy. eltúlzott, világmegváltó sztori köré épüljön fel - még akkor sem, ha főhősé­nek történetesen paranormális képességei vannak. Akit azonban érdekel, hogy a videojáték mint jö­vőbeni történetmesélési médium milyen lehetőségeket rejt, annak mindenképp érdemes rászánnia három-négy órát a The Vanishing of Ethan Carter végigjátszására. (The Vanishing of Ethan Carter. Platformok: PC, Xbox One, Play­station 4) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. május

Next

/
Thumbnails
Contents