Szocialista Nevelés, 1965. szeptember-1966. augusztus (11. évfolyam, 1-12. szám)
1966-02-01 / 6. szám - Tanítóink figyelmébe
TANÍTÓINK FIGYELMÉBE! Mit játsszunk „Ha valakinek azt a feladatot adnánk, hogy keressen olyan úttörőt, aki nem szeret játszani, — bizony nehéz helyzet elé állítanánk az illetőt.“ Ezekkel a szavakkal indítja Szuh Csaba és Tuza István „Mit játsszunk?“ című gyermek-játék gyűjteményét. Több kartársunknak válaszolunk akkor, amikor ezt az ötletesen összeállított, 144 játékot tartalmazó füzetecskét minden pedagógus figyelmébe ajánljuk. A gyermek nem lehet meg játék nélkül — de játszani is meg kell őt tanítani, mégpedig kivétel nélkül, minden tanítónak. Mégis elsősorban az otthonuktól távol lévő, árvíz sújtotta terület bentlakásos iskolák tanítóinak javasoljuk e műnek áttanulmányozását. A 147 oldalas kis füzetecske1 70 szobai (31 fejtörő, 17 ügyességi, 4 beugratós, 14 mozgásos] és 74 szabadtéri játékot tartalmaz. A játékokat az iskolai életben minden pedagógus nagyszerűen felhasználhatja. Mutatóként közlünk az említett műből néhány szobai játékot'. Titkos karmester • A pajtások körben ülnek. Egy pajtás kimegy, a többiek megegyeznek, hogy ki lesz a titkos karmester. A pajtásnak ezt kell kitalálnia. A játékosok vidám, pattogó dalt énekelnek. A titkos karmester közben különböző mozdulatokat végez, pl. tapsol, combját ütögeti, fülét húzogatja, orrot mutat, stb. E mozdulatokat a többiek azonnal átveszik, utánozzák. Ezt úgy teszik, hogy ne lehessen észrevenni, ki irányítja a játékot. A behívott pajtás a kör közepén helyezkedik el. Innen próbálja kitalálni, ki a karmester. Háromszor találgathat. Ha harmadikra sem találja el, újra kimegy, vagy zálogot ad. Tükör Az úttörők körben ülnek. Középen két pajtás foglal helyet. Mindkettőnek sapka van a kezében. Amit az első csinál, azt a másiknak utánoznia kell. Ez utóbbi pajtás lesz a „tükör“, az első pedig a „hiú“ úttörő. A tükör hűen utánozza a hiú úttörő mozdulatait: megfésülködik, feláll, felteszi a sapkáját stb. Minél elmésebb a hiú úttörő, annál érdekesebb és mozgalmasabb a játék. A hiú úttörő kérdéseket intézhet a tükörhöz, melyre annak azonnal felelnie kell, közben azonban kerülnie kell az igen és nem szavakat. Ha téved a tükör, akkor ő lesz a hiú úttörő, a másik pajtás pedig a tükör Székfoglaló Két sorban, egymásnak háttal fordítva, a játékosok számánál eggyel kevesebb széket kell felállítani. A játékosok a székek körül helyezkednek el. A játékvezető indító szavára, egy megbeszélt dal éneklése közben a pajtások a széksor körül járnak. A menetelést és a dalolást a játékvezető sípszava szakítja meg. E jelre mindenki igyekszik helyet foglalni. Egy pajtásnak nem jut hely, mivel kevesebb a szék, mint a játékos. Ezután a körbejárás és, a dalolás folytatódik a következő sípszóig. Ekkor újabb játékos marad szék nélkül. Az a pajtás győz, aki utoljára is helyet talál magának. 1 Szuh—Tuza: Mit játsszunk? Ifjúsági Lapkiadó Vállalat Bpest 1965. 192