203484. lajstromszámú szabadalom • Asztali labdajáték
1 HU 203 484 B 2 hasonlóan - a 22 játékosokra vonatkozó információ jelei számsorként vannak rögzítve. A 6. ábrán jelölt 13 játékost jelző elem hengerszelete forgatása - csakúgy mint a 7i és h játékost jelző elemeké - manuálisan történik, míg a 7. ábra szerinti hengerszelet forgatása mechanikus foigatószerkezettel. A hengerszelet 12 tengelyére 14 fogazott tárcsa van erősítve. A 11 befogadóház belső, hátsó falához egy hosszabb és egy rövidebb szárból kialakított, 15 derékszögű kar van 16 rugóval erősítve. A15 derékszögű kar 16 rugóhoz szerelt, hosszabbik szárára a 14 fogazott tárcsa fogai közé illeszkedő 17 fogelem van rögzítve, a 15 kar másik, rövidebb szára a 11 befogadóház 18 nyílásán kinyúlva, 19 fogantyúval van ellátva. Egyszerűbb megoldást szemléltet az 5. ábra, amely szerint a B bábu talapzatát képező 11 befogadóház egyúttal 11’ játékost jelző elem. Ebben az esetben a 22 játékosra vonatkozó információjel változtathatatlan módon van a 11 befogadóház homlokfalán rögzítve. A B bábu kívánság szerint az 5-7. ábrán bemutatott 11 befogadóház bármelyikén elhelyezhető. Az asztali labdajáték tartozéka a 9. ábrán felülnézetben ábrázolt 21 csapatra és/vagy 22 játékosra vonatkozó információjelekkel ellátott 3 hordozóelem. A 3 hordozóelem 20 jelzéshordozója tengelyszimmetrikus forgástest, kiviteli példánkban henger, ennek palástja mentén vannak rögzítve az információjelek; mégpedig a palást egyharmadában a 21 csapatra, kétharmadában pedig a 22 játékosokra vonatkozó információjelek. A 20 jelzéshordozó 23 tengelyre van erősítve, a 23 tengely két vége fészekszerűen kiképzett 24 befogadóház vályatába van forgathatóan elhelyezve. A 24 befogadóház a 2 alaplapon, az 1 játéktéren kívül van elrendezve oly módon, hogy a 23 tengely egyik végére rögzített 25 forgatókerékkel a 20 jelzéshordozó könynyen forgatható legyen. A találmányunk szerinti labdajáték kiegészítőeleme a 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem. A 4 hordozóelem 27 jelzéshordozója tengelyszimmetrikus forgástest, kiviteli példánkban 26 tengelyen elforduló hengerszelet, amelynek felületén köríven elrendezett 28 véletlenszerű értékjelen vannak rögzítve. Minden 28 véletlenszerű értékjel mellett, azzal azonos sugáron 29 furat van kiképezve a 27 jelzéshordozó pillanatnyi helyzetét rögzítő 30 jelzőszeg befogadására. A 27 jelzéshordozó 29 furattal kiképzett és 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott felülete olyan 31 takarókoronggal van lefedve, amely 32 ablakszerű kivágással van ellátva a 28 véletlenszerű értékjelek leolvasására és a 30 csapszeg behelyezésére. A 27 jelzéshordozó manuális forgatására a 26 tengelyre erősített 33 forgatókerék szolgál. A 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem alakjának megfelelően kialakított 34 befogadóházban van elhelyezve. A 34 befogadóház az 1 játéktéren kívül van elrendezve, példánk szerint a 2 alaplapon. A játék tartozéka még az 1 játéktéren bármely irányban kötetlenül mozgó, két egymástól elütő színű féltekével rendelkező L labda. A találmány szerinti labdajáték játékmenete - a labdarúgó-játékot imitálva - a következő: A 7i, h játékost jelző elemeket rögzítetten állapotban az 1 játéktér 6 fészkeibe helyezzük, illetve all’ vagy a 13 játékost jelző elemet magában foglaló 11 befogadóházat a 6/a elhelyezési pontokra állítjuk. Az 1 játéktér egy-egy térfelén tizenegy-tizenegy 7i, h, 11’ vagy 13 játékost jelző elem foglal helyet: mindegyik térfélen egy kapus, négy hátvéd, három középpályás és három csatár, az L labdát a kezdőkör középpontján helyezzük el. A 7i, illetve a 13 játékost jelző elem alkotója mentén a 22 jelzőszámok értékét nulla és kilenc között, míg a 72 játékost jelző elem alkotója mentén felvitt 28’jelzőszámok értékét kettő és tizennégy között osztjuk meg, továbbá jelöljük a nulla értéket is. A 21 csapatra és/vagy 22 játékosokra vonatkozó információ jeleivel ellátott 3 hordozóelem 20 jelzéshordozóján, annak palástja mentén a bajnokságban részt vevő csapatok nevét (pl. Honvéd, Vasas, MTK, Videoton stb.) és/vagy az adott csapat játékosainak játéktudását tüntetjük fel, a 22 értékszámokat nullától kilencig terjedő számokkal jelöljük meg, a számok tetszőleges sorrendbe állításával. A 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem 27 jelzéshordozójának felületén harminc (6*1,6*2,.. 6*3, 6*4, 6*5) értékjelet helyezünk el véletlenszerűen, keverve. Az alapjáték szerint, ami bajnoki rövid mérkőzésnek nevezhető, csak a 7i, illetve a 13 játékost jelző elemmel játszunk. A 25 forgatókerékkel kikeressük a 20 jelzéshor- , dozón a játékban részt vevő 21 csapatra vonatkozó infor-. mációjelet, azaz a csapat nevét, majd a 22 játékosokra vonatkozó információjelet, vagyis a játékosok tudásértékét. A tudásértéket jelölő számokkal egyezően beállítjuk a h vagy a 13 játékost jelző elemeket, a h játékost jelző elemeket a 9 rögzítőelemmel arretáljuk oly módon, hogy a laprugót a 8t tengelyhez szorítva a számára kiképzett vályatba beakasztjuk. A laprugó helyett alkalmazott, 6 fészekbe rögzített textil bélésanyag megakadályozza a 7i játékost jelző elem szabadon forgását. Az L labdával rendelkező 7i, vagy 13, illetve 11’ játékost jelző elem akkor jut túl” az ellenfelén (eredményesebb), ha a rajta beállított, játéktudást jelölő értékszám magasabb, mint a vele szembeni 6 fészekben elhelyezett 7i, illetve az elhelyezési ponton álló 13 vagy 11 ’ játékost jelző elem értékszáma. Bajnoki forduló lejátszása esetén a bajnolöágban részt vevő tizenhat csapattal nyolc mérkőzést játszunk, így alakul ki a bajnokság végeredménye. Hosszabb és izgalmasabb játékot játszhatunk a rangadó mérkőzés során. Ebben az esetben nemcsak a 21 csapatra és/vagy 22 játékosokra vonatkozó információjeleket vesszük figyelembe, hanem a 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem információit is, amit lényegében szerencseszámnak tekinthetünk. Ebben az esetben mind a 7i, mind a 72 játékost jelző elemeket bevonjuk a játékba. A 7i játékost jelző elemek számait a rövid játékhoz szükséges módon állítjuk be. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 5