203484. lajstromszámú szabadalom • Asztali labdajáték

1 HU 203 484 B 2 hasonlóan - a 22 játékosokra vonatkozó információ jelei számsorként vannak rögzítve. A 6. ábrán jelölt 13 játékost jelző elem hengerszelete forgatása - csakúgy mint a 7i és h játékost jelző elemeké - manuálisan történik, míg a 7. ábra szerinti hengerszelet forgatása mechanikus foigatószerkezettel. A hengerszelet 12 tengelyére 14 fogazott tárcsa van erősítve. A 11 befogadóház belső, hátsó falához egy hosszabb és egy rövidebb szárból kialakított, 15 derék­szögű kar van 16 rugóval erősítve. A15 derékszögű kar 16 rugóhoz szerelt, hosszabbik szárára a 14 fogazott tárcsa fogai közé illeszkedő 17 fogelem van rögzítve, a 15 kar másik, rövidebb szára a 11 befogadóház 18 nyílásán kinyúlva, 19 fogantyúval van ellátva. Egyszerűbb megoldást szemléltet az 5. ábra, amely szerint a B bábu talapzatát képező 11 befogadóház egyúttal 11’ játékost jelző elem. Ebben az esetben a 22 játékosra vonatkozó információjel változtathatatlan módon van a 11 befogadóház homlokfalán rögzítve. A B bábu kívánság szerint az 5-7. ábrán bemutatott 11 befogadóház bármelyikén elhelyezhető. Az asztali labdajáték tartozéka a 9. ábrán felülnézet­­ben ábrázolt 21 csapatra és/vagy 22 játékosra vonatko­zó információjelekkel ellátott 3 hordozóelem. A 3 hor­dozóelem 20 jelzéshordozója tengelyszimmetrikus for­gástest, kiviteli példánkban henger, ennek palástja mentén vannak rögzítve az információjelek; mégpedig a palást egyharmadában a 21 csapatra, kétharmadában pedig a 22 játékosokra vonatkozó információjelek. A 20 jelzéshordozó 23 tengelyre van erősítve, a 23 tengely két vége fészekszerűen kiképzett 24 befogadó­ház vályatába van forgathatóan elhelyezve. A 24 befo­gadóház a 2 alaplapon, az 1 játéktéren kívül van elren­dezve oly módon, hogy a 23 tengely egyik végére rögzített 25 forgatókerékkel a 20 jelzéshordozó köny­­nyen forgatható legyen. A találmányunk szerinti labdajáték kiegészítőeleme a 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem. A 4 hordozóelem 27 jelzéshordozója tengelyszimmet­rikus forgástest, kiviteli példánkban 26 tengelyen elfor­duló hengerszelet, amelynek felületén köríven elrende­zett 28 véletlenszerű értékjelen vannak rögzítve. Min­den 28 véletlenszerű értékjel mellett, azzal azonos su­gáron 29 furat van kiképezve a 27 jelzéshordozó pilla­natnyi helyzetét rögzítő 30 jelzőszeg befogadására. A 27 jelzéshordozó 29 furattal kiképzett és 28 véletlen­­szerű értékjelekkel ellátott felülete olyan 31 takaróko­ronggal van lefedve, amely 32 ablakszerű kivágással van ellátva a 28 véletlenszerű értékjelek leolvasására és a 30 csapszeg behelyezésére. A 27 jelzéshordozó manuális forgatására a 26 tengelyre erősített 33 forga­tókerék szolgál. A 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóe­lem alakjának megfelelően kialakított 34 befogadóház­ban van elhelyezve. A 34 befogadóház az 1 játéktéren kívül van elrendezve, példánk szerint a 2 alaplapon. A játék tartozéka még az 1 játéktéren bármely irány­ban kötetlenül mozgó, két egymástól elütő színű félte­kével rendelkező L labda. A találmány szerinti labdajáték játékmenete - a lab­darúgó-játékot imitálva - a következő: A 7i, h játékost jelző elemeket rögzítetten állapot­ban az 1 játéktér 6 fészkeibe helyezzük, illetve all’ vagy a 13 játékost jelző elemet magában foglaló 11 befogadóházat a 6/a elhelyezési pontokra állítjuk. Az 1 játéktér egy-egy térfelén tizenegy-tizenegy 7i, h, 11’ vagy 13 játékost jelző elem foglal helyet: mindegyik térfélen egy kapus, négy hátvéd, három középpályás és három csatár, az L labdát a kezdőkör középpontján helyezzük el. A 7i, illetve a 13 játékost jelző elem alkotója mentén a 22 jelzőszámok értékét nulla és kilenc között, míg a 72 játékost jelző elem alkotója mentén felvitt 28’jelző­számok értékét kettő és tizennégy között osztjuk meg, továbbá jelöljük a nulla értéket is. A 21 csapatra és/vagy 22 játékosokra vonatkozó információ jeleivel ellátott 3 hordozóelem 20 jelzés­hordozóján, annak palástja mentén a bajnokságban részt vevő csapatok nevét (pl. Honvéd, Vasas, MTK, Videoton stb.) és/vagy az adott csapat játékosainak játéktudását tüntetjük fel, a 22 értékszámokat nullától kilencig terjedő számokkal jelöljük meg, a számok tetszőleges sorrendbe állításával. A 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóe­lem 27 jelzéshordozójának felületén harminc (6*1,6*2,.. 6*3, 6*4, 6*5) értékjelet helyezünk el véletlenszerűen, keverve. Az alapjáték szerint, ami bajnoki rövid mérkőzésnek nevezhető, csak a 7i, illetve a 13 játékost jelző elemmel játszunk. A 25 forgatókerékkel kikeressük a 20 jelzéshor- , dozón a játékban részt vevő 21 csapatra vonatkozó infor-. mációjelet, azaz a csapat nevét, majd a 22 játékosokra vo­natkozó információjelet, vagyis a játékosok tudásértékét. A tudásértéket jelölő számokkal egyezően beállítjuk a h vagy a 13 játékost jelző elemeket, a h játékost jelző ele­meket a 9 rögzítőelemmel arretáljuk oly módon, hogy a laprugót a 8t tengelyhez szorítva a számára kiképzett vá­­lyatba beakasztjuk. A laprugó helyett alkalmazott, 6 fé­szekbe rögzített textil bélésanyag megakadályozza a 7i játékost jelző elem szabadon forgását. Az L labdával rendelkező 7i, vagy 13, illetve 11’ játékost jelző elem akkor jut túl” az ellenfelén (ered­ményesebb), ha a rajta beállított, játéktudást jelölő ér­tékszám magasabb, mint a vele szembeni 6 fészekben elhelyezett 7i, illetve az elhelyezési ponton álló 13 vagy 11 ’ játékost jelző elem értékszáma. Bajnoki forduló lejátszása esetén a bajnolöágban részt vevő tizenhat csapattal nyolc mérkőzést játszunk, így alakul ki a bajnokság végeredménye. Hosszabb és izgalmasabb játékot játszhatunk a ran­gadó mérkőzés során. Ebben az esetben nemcsak a 21 csapatra és/vagy 22 játékosokra vonatkozó információ­jeleket vesszük figyelembe, hanem a 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem információit is, amit lényegében szerencseszámnak tekinthetünk. Ebben az esetben mind a 7i, mind a 72 játékost jelző elemeket bevonjuk a játékba. A 7i játékost jelző ele­mek számait a rövid játékhoz szükséges módon állítjuk be. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 5

Next

/
Thumbnails
Contents