203484. lajstromszámú szabadalom • Asztali labdajáték

1 HU 203 484 B 2 A 72 játékost jelző elemek számsorát a 7i játékost jelző elemen beállított 22 játéktudás értékét kiegészíti a 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóelem 27 jelzéshordozóján található információ. A 28 véletlenszerű értékjelekkel ellátott 4 hordozóe­lem 27 jelzéshordozójáról leolvassuk a 31 takaróko­rong 32 ablakszerű kivágásánál a 27 jelzéshordozón - hengerszeleten - megjelenő 28 véletlenszerű értékjelet, ami a 33 forgatókerék által működtetett 27 jelzéshordo­zón található. Az itt megjelenő számértéket hozzáadjuk a 7i játékost jelző elemen beállított 22 játékos tudását jelző értékhez és a h játékost jelző elemet arretáljuk, míg a 27 jelzéshordozót a 29 furatba behelyezett 30 jelzőszöggel rögzítjük. A 28 véletlenszerű számértéket a játék során - játék közben - mindig az a 72 játékost jelző elem kapja, amelyik az L labdát viszi, valamint az őt támadó, vele szemben álló h játékost jelző elem. Az első 28 véletlenszerű számérték leolvasásakor a 30 jelzőszeget behelyezzük a 29 furatba, és a harmin­cadik lépés után, amikor a 30 jelzőszeg ismét megjele­nik, vége van a mérkőzésnek. A támadás során az előrejutás a 7i és a 72 játékost jelző elem együttes értékének különbsége alapján történik. A 7i, 72 játékost jelző elemek beállítását manuálisan végezzük, a 13 játékost jelző elemek forgatását mecha­nikus szerkezet is segítheti. Ebben az estben a 15 derékszögű kar rövidebb, all befogadóház 18 nyílá­sán kinyúló szárral erősített 19 fogantyút lenyomjuk, majd elengedjük. A 16 rugóval all befogadőház hátsó falához rögzített 15 derékszögű kar a rajta rögzített 17 fogelemet bejuttatja a 14 fogazott tárcsa fogai közé; a 19 fogantyú lenyomásakor a 14 fogazott tárcsát óra járásával megegyező irányba elfordítja, majd a 19 fo­gantyú elengedésekor a 16 rugó a 15 derékszögű kart visszarántja és a 17 fog a 14 fogazott tárcsát ellenkező irányba perdíti. A 13 játékost jelző elem egy véletlen­­szerű értékszámnál megáll. A játékra vonatkozó szabályokat (indítás, labda első lehelyezési pontja, csatár előnye, büntetőrúgás stb.) a játék megkezdése előtt, az alapgondolat figyelembevé­telével a játékban részt vevőkkel megegyezés alapján alakíthatják ki. SZABADALMI IGÉNYPONTOK 1. Asztali labdajáték, mint például labdarúgó-, vízi­póló-, rugby vagy egyéb labdajáték, két kapuval ellátott játékmezővel, az adott labdajátéknak megfelelő számú játékosokkal vagy játékelemekkel és labdát jelző gömb­testtel, azzal jellemezve, hogy játékost jelző elemei (7*, I2 13) a játéktéren (1) manuálisan vagy mechanikus szerkezettel forgatható, ágyazott, tengelyszimmetrikus forgástestek, amelyek fékezőelemmel (9) és értékjelek­kel (22/a, 28’) vannak ellátva, a játéktéren (1) kívül pedig forgatható, a csapatra (21) és/vagy a játékosokra (22) vonatkozó információjelekkel ellátott hordozóelem (3) van elhelyezve. 2. Az 1. számú igénypont szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játéktere (1) sík lap. 3. Az 1. számú igénypont szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játéktere (1) háromdimenziós és me­revítőkerettel van ellátva. 4. A 3. számú igénypont szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játéktérben (1) egy vagy többféle labdajátéknak megfelelő fészekrendszer (6) van kiala­kítva. 5. A 2-4. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játéktér (1) felszí­nén elhelyezési pontok (6/a) vannak jelölve. 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti labdajá­ték, azzal jellemezve, hogy a játéktéren (1) kívül elhe­lyezett forgatható, véletlenszerű értékjelekkel (28) ellá­tott hordozóeleme van. 7. A 6. számú igénypont szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a véletlenszerű értékjelekkel (28) ellá­tott hordozóelem (4) befogadóház (34) fészkében elhe­lyezett, tengely (26) körül elforduló hengerszeletként kiképzett jelzéshordozó (27). 8. A 6. vagy 7. számú igénypontok bármelyike sze­rinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a véletlenszerű értékjeleket (28) számok képezik. 9. A 6-8. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a tengelyre (26) for­gatókerék (33) van erősítve. 10. A 6-9. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a véletlenszerű érték­jelek (28) mellett, azokkal azonos sugáron, jelzőszeg (30) befogadására alkalmas furat (29) van kiképezve. 11. A 6-10. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a jelzéshordozó (27) ablakszerű kivágással (32) kiképzett takarókoronggal (31) van lefedve. 12. Az 1., 3-11. számú igénypontok bármelyike sze­rinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játékost jelző elemek, (7i) a játéktér (1) fészkeiben (6) elhelyezett hengerek. 13. Az 1., 3-11. számú igénypontok bármelyike sze­rinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játékost jelző elemek (7i, h) a játéktér (1) fészkeiben elrendezett hengerpárok. 14. Az 1-2., 5-11. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játékost jelző elemek (13) befogadóházban (11) ágyazott hen­gerszeletek. 15. Az 1-11. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a csapatra (21) és/vagy a játékosokra (22) vonatkozó információ jelei, illetve a véletlenszerű értékjelek (28) a játékost jelző elemek (7i, h 13) alkotói mentén vannak felhordva. 16. az 1-11. számú igénypontok bármelyike szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a csapatra (21) és/vagy a játékosokra (22) vonatkozó információ jele a játékost jelző elemek (13) homlokfalára van rögzítve. 17. A 14. számú igénypont szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a játékost jelző elem (13) tengelyére (12) mechanikus forgatőszerkezet van szerelve. 18. A 17. számú igénypont szerinti labdajáték, azzal jellemezve, hogy a forgatószerkezetet fogazott tárcsa (14), annak fogai közé illeszkedő, függőleges irányban 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 I 6$ li 6

Next

/
Thumbnails
Contents